Coffee Stain Studios ha anunciado con un curioso video que Satisfactory abandonará el acceso anticipado y recibirá la actualización 1.0 el 10 de septiembre. Este juego de creación de fábricas de mundo abierto en primera persona para PC debutó a través de la Epic Games Store en marzo de 2019 y en tres meses vendió 500.000 unidades. Un año después llegó a Steam y entre ambas plataformas digitales ha logrado despachar 5,5 millones de copias.
Con la llegada de la actualización 1.0, Satisfactory recibirá varias novedades incluyendo un váter con cañerías prémium en el HUB (Habitat and Utility Base), todo un lujo para los empleados de FICSIT que se dedican a la construcción de enormes fábricas en un planeta trufado de recursos naturales. También subirá su precio de venta del juego de los actuales 29,99 euros a 39,99 euros. Los interesados deben saber que hasta el 11 de julio Satisfactory se despacha a través de Steam con un descuento del 50 % en motivo de las rebajas de verano.
Dejado de lado el váter prémium en el HUB, la lista de novedades de la actualización 1.0 para Satisfactory están encabezadas por una actualización del mundo. En el mapa del mundo de 30 km2 se añadirán, cambiarán o eliminarán varios nodos de recursos, lo que permitirá nuevas posibilidades en el planeta alienígena MASSAGE-2(A-B)b. Coffee Stain Studios avanza que incluso los jugadores más experimentados se enfrentarán a un desafío a la hora de usar de forma eficiente todos los nuevos recursos que tendrán a su disposición.
Para los que quieran más detalles, la zona de Northern Forest ha perdido nodos, mientras que se han añadido con sentido geográfico nuevos nodos por todo el mapa para lograr una distribución más uniforme. Los cambios se han centrado en los materiales Caterium, Sulfur y Quartz, pero también se han abordado el resto de nodos (Iron, Copper, Limestone, Coal...).
La actualización 1.0 también introduce cambios en los costes de las recetas para facilitar la transición entre fases y niveles, especialmente cuando el juego avanza, realiza cambios en los árboles de investigación del MAM y aplica ajustes en los generadores que se centran en solucionar los problemas de energía que aparecen principalmente al inicio del juego. Asimismo, hay una ronda de optimizaciones para reducir el stuttering y los requisitos de memoria. También se ha optimizado la VRAM, el DLSS/FSR, el renderizado de sombras y actualizado el juego a Unreal Engine 5.3. Por último, los servidores dedicados ya no se considerarán experimentales.
Con la llegada de la actualización 1.0, Satisfactory recibirá varias novedades incluyendo un váter con cañerías prémium en el HUB (Habitat and Utility Base), todo un lujo para los empleados de FICSIT que se dedican a la construcción de enormes fábricas en un planeta trufado de recursos naturales. También subirá su precio de venta del juego de los actuales 29,99 euros a 39,99 euros. Los interesados deben saber que hasta el 11 de julio Satisfactory se despacha a través de Steam con un descuento del 50 % en motivo de las rebajas de verano.
Dejado de lado el váter prémium en el HUB, la lista de novedades de la actualización 1.0 para Satisfactory están encabezadas por una actualización del mundo. En el mapa del mundo de 30 km2 se añadirán, cambiarán o eliminarán varios nodos de recursos, lo que permitirá nuevas posibilidades en el planeta alienígena MASSAGE-2(A-B)b. Coffee Stain Studios avanza que incluso los jugadores más experimentados se enfrentarán a un desafío a la hora de usar de forma eficiente todos los nuevos recursos que tendrán a su disposición.
Para los que quieran más detalles, la zona de Northern Forest ha perdido nodos, mientras que se han añadido con sentido geográfico nuevos nodos por todo el mapa para lograr una distribución más uniforme. Los cambios se han centrado en los materiales Caterium, Sulfur y Quartz, pero también se han abordado el resto de nodos (Iron, Copper, Limestone, Coal...).
La actualización 1.0 también introduce cambios en los costes de las recetas para facilitar la transición entre fases y niveles, especialmente cuando el juego avanza, realiza cambios en los árboles de investigación del MAM y aplica ajustes en los generadores que se centran en solucionar los problemas de energía que aparecen principalmente al inicio del juego. Asimismo, hay una ronda de optimizaciones para reducir el stuttering y los requisitos de memoria. También se ha optimizado la VRAM, el DLSS/FSR, el renderizado de sombras y actualizado el juego a Unreal Engine 5.3. Por último, los servidores dedicados ya no se considerarán experimentales.
Los textos están en castellano, el audio no.
Lo he pillado esta misma semana con el descuento y va a ser un tragadero de horas impresionante, como lo fue el factorio en su día.
Me refería a los textos, gracias.
buenisima noticia, tocara empezar un nuevo mundo y vivir la historia al fin !
Por mi parte considero que le falta contenido, y no digo de exploración y bichos a matar como piden muchos, mas bien de fabricación, si te centras solo en completar las Fases y Tiers ignorando el hacer mega fábricas como hace la mayoría de gente, lo completas en unas pocas horas.
La gente pide añadir contenido no solo centrado en la fabricación sino también en la exploración, pero Jace o Snutt ya dijo que no, que el juego solo era de fabricación. También piden mapas nuevos, ya sean generados con la herramienta de UE, a mano mediante actualizaciones o DLCs, o de la comunidad mediante Workshop o Mod.io, pero creo que también dijeron que no porque les llevo mucho tiempo hacer el mapa de "España". También el poder personalizar los personajes, como mínimo poder cambiar el color, pero eso también fue un no.
Por otro lado, la última versión 0.8.3.3 tiene un bug que afecta a unos pocos, donde por alguna razón el juego desactiva la GPU, dando lugar a que el juego pase a modo Renderizado por Software lo que causa que o bien crashee el juego o bien crashea después de unos minutos a una tasa inferior a 5 - 20 FPs, como soy uno de los afectado termine desinstalando el juego, pues para recuperar la GPU hay que reiniciar el PC.
@adriano_99 Está en Español del traductor de Google, muchas cosas están mal traducidas y no se entiende lo que dice y por eso lo juego en Ingles. Claro que casi no hay texto así que puedes ignorarlo, tu solo ves un icono que pone x50 y haces el objeto de ese icono 50 veces (Podrían añadir a los Pals para esclavizarlos en lugar de tener al jugador picando caliza al ritmo de "we will, we will rock you" y así poder dedicarnos a correr como Naturo).
Pues me parece una cerdada para un juego que ha vendido tantos millones de unidades.
Pueden y deberían de currarse una traducción decente.
Si ellos me tratan como cliente de segunda y me dan una traducción de google pues yo les trataré como un estudio de segunda y jugaré con una copia descargada de google.