Hideki Kamiya se disculpa por la cancelación de Scalebound: “no teníamos la experiencia suficiente”

Benzo
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La cancelación de Scalebound es una espina que aún sigue clavada. Solo así se explica que cuatro años después de anunciar la fatal noticia Hideki Kamiya, director del juego y cofundador de PlatinumGames, siga recordando ese episodio y haya decidido pedir públicamente disculpas tanto a los jugadores como a Microsoft.

“Scalebound era un proyecto con el que nos asociamos con Microsoft. Esperaban cosas buenas de nosotros y teníamos que estar a la altura de las expectativas del proyecto”, dice Kamiya en una entrevista al canal de YouTube Cutscenes. También explica que su objetivo era el de desarrollar un juego con unos gráficos a la última. “A pesar de que era un deseo personal, también pensé que era un cometido importante que PlatinumGames tenía que afrontar para mejorar su capacidad gráfica y dar un paso adelante [...]”.

“Sin embargo, fue un gran desafío para PlatinumGames”, reconoce Kamiya. El desarrollador admite que trabajar con Unreal Engine, un entorno con el que no estaban acostumbrados, y no tener suficientes conocimientos para desarrollar un juego basado en las funciones online, fueron un lastre demasiado pesado. “Los obstáculos que tuvimos que superar fueron muy grandes”, admite Kamiya. “No teníamos la experiencia suficiente y no pudimos superar ese muro, lo que llevó al desenlace final”.

“Lo siento por los jugadores que esperaban el juego y también lo lamento por Microsoft, que había depositado la confianza en nosotros”, dice Kamiya. “Quiero disculparme como creador y miembro de PlatinumGames”.

El cooperativo era una de la bases de Scalebound

Durante los últimos años Microsoft y PlatinumGames han ofrecido explicaciones por la cancelación de Scalebound, pero hasta ahora nadie había pedido disculpas y asumido la culpa de esta manera. En 2019 Atsushi Inaba, cofundador del estudio japonés, afirmó que “ambas partes fallaron” y reconoció que no le gustó ver que era Microsoft quien recibía la ira de los jugadores. “Creo que hay áreas donde lo podríamos haber hecho mejor y estoy seguro que hay áreas en las que Microsoft, como editor, lo desearía haber hecho mejor”.

En 2020 Inaba dijo que a PlatinumGames le gustaría retomar el desarrollo de Scalebound, pero esta posibilidad depende de Microsoft, que tiene los derechos sobre la propiedad intelectual. Nunca se sabe, pero a día de hoy no existe ningún indicio de que Scalebound vaya a resucitar.
46 comentarios
  1. A lo mejor sale en la serie que va a salir de Xbox en los últimos años y nos enteramos de más cosas de este culebrón.
  2. Pues con lo que dice calla muchas bocas que siguen ladrando de porque Microsoft canceló el juego, que vieron que los de Platinum no lo hiban a conseguir y cerrojazo a los japos.
  3. Para que kamiya diga que no tenian experiencia suficiente y para que microsoft decidiera dejar de financiarlo el proyecto internamente tendria que ser un desastre absoluto, mas que nada por que a estas alturas lo mas normal es tirar mas dinero asumir que va a costar mas de lo estipulado, pero si vieron el desastre y que era muy posible que no fueran capaces de realizar el juego es normal que lo cancelaran
  4. Una retirada a tiempo es una victoria?
    No habria por donde pillar el juego,lastima por que el dia que lo presentaron tenia muy buena pinta.
  5. Veremos si al final lo desarrolla Platinum...
  6. Una industria sana es la que se permite esto de manera sostenible... si no que pereza. 1 2 3.... 16.
  7. Juraria que la licencia de Scalebound fue abandonada por Microsoft al no renovarla hace unos años, asique dudo que esto de retomase algun dia (y tal y como está Platinum hoy en dia casi que mejor)
  8. Por una parte me entristece que no acabasen el juego, por otra me alegra que sirviera para espantar a platinum de hacer juegos online. En Platinum son muy buenos haciendo aventuras para un jugador offline ¿por qué sacarlos de ahí y arriesgarse a que hagan un trabajo pobre, cuando hay decenas de estudios muy buenos que se dedican a hacer juegos online?
  9. Se parece tela al prota de DMC V [sonrisa]
  10. El verbo haber y el verbo ir se escapa a las capacidades lingüistas del personal... me sangran los ojos

    Pintaza tenía el juego, una lástima
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