Toshihiro Nagoshi, creador de Yakuza/Like a Dragón y exdirector creativo de Sega, ha hablado en una entrevista concedida a Weekly Ochiai sobre los obstáculos de sacar adelante una nueva saga de videojuegos. Se trata de una situación que conoce muy bien, pues hace más de dos décadas tuvo que insistir bastante para que la compañía japonesa diera luz verde a la primera entrega de la franquicia protagonizada por Kazuma Kiryu.
Nagoshi explica que a principios de los 2000 Sega tenía dificultades a la hora de encontrar y lanzar juegos que vendieran bien en todo el mundo. La compañía quería desarrollar títulos para atraer a las masas y que "pudieran venderse a cualquiera y en cualquier parte", dice el creativo. Sin embargo, en opinión de Nagoshi esta no era la solución a los problemas de Sega debido a que muchas propuestas terminaban diluyéndose a medida que los productores adaptaban sus ideas a los deseos de la dirección. Yakuza se encontró con ese muro.
"Por supuesto, lo rechazaron de forma rotunda", dice Nagoshi sobre Yakuza. "A fin de cuentas, era todo lo contrario a lo que buscaban. Los niños no podían jugarlo y no estaba dirigido a las mujeres o al público internacional. No había forma de que se aprobase sin resistencia". Nagoshi tuvo que presentar el juego tres veces antes de que Sega cediese y decidiera dar luz verde a la primera entrega de Yakuza, que se terminaría poniendo a la venta en 2005 para PlayStation 2. Como se suele decir, el resto es historia.
Lo cierto es que Sega no se equivocaba en su primera valoración. Yakuza era un juego de nicho al que le costó mucho conquistar Occidente, en parte por la falta de traducción y los largos retrasos en la distribución en el mercado internacional. A día de hoy aún existen varias entregas que tienen subtítulos en español gracias a los jugadores y como ejemplo reciente tenemos la traducción de Yakuza Kiwami. A partir de Yakuza: Like a Dragon la cosa cambió, una situación similar a la vivida por Persona de Atlus con el lanzamiento de Persona 5 Royale.
Desde el lanzamiento del primer Yakuza en 2005 y hasta 2023 la saga había vendido 21,3 millones de unidades. La última entrega, Like a Dragon: Infinite Wealth (2024), consiguió despachar más de un millón de unidades en una semana, una cifra que sorprendió a Masayoshi Yokoyama, director de Ryu Ga Gotoku Studio. Siguiendo con el paralelismo con Persona, esta saga suma 22,6 millones de unidades y Persona 3 Reload lanzado el pasado febrero es el título más rápidamente vendido en la historia de Atlus con un millón de copias en una semana.
Respecto a Toshihiro Nagoshi, después de dejar a Sega fichó por NetEase y ahora trabaja en un juego donde tendremos violencia. "Quiero que mi juego sea más como una película de Quentin Tarantino, así que puede tener algo de humor", dijo el creativo en agosto de 2022.
Nagoshi explica que a principios de los 2000 Sega tenía dificultades a la hora de encontrar y lanzar juegos que vendieran bien en todo el mundo. La compañía quería desarrollar títulos para atraer a las masas y que "pudieran venderse a cualquiera y en cualquier parte", dice el creativo. Sin embargo, en opinión de Nagoshi esta no era la solución a los problemas de Sega debido a que muchas propuestas terminaban diluyéndose a medida que los productores adaptaban sus ideas a los deseos de la dirección. Yakuza se encontró con ese muro.
"Por supuesto, lo rechazaron de forma rotunda", dice Nagoshi sobre Yakuza. "A fin de cuentas, era todo lo contrario a lo que buscaban. Los niños no podían jugarlo y no estaba dirigido a las mujeres o al público internacional. No había forma de que se aprobase sin resistencia". Nagoshi tuvo que presentar el juego tres veces antes de que Sega cediese y decidiera dar luz verde a la primera entrega de Yakuza, que se terminaría poniendo a la venta en 2005 para PlayStation 2. Como se suele decir, el resto es historia.
Lo cierto es que Sega no se equivocaba en su primera valoración. Yakuza era un juego de nicho al que le costó mucho conquistar Occidente, en parte por la falta de traducción y los largos retrasos en la distribución en el mercado internacional. A día de hoy aún existen varias entregas que tienen subtítulos en español gracias a los jugadores y como ejemplo reciente tenemos la traducción de Yakuza Kiwami. A partir de Yakuza: Like a Dragon la cosa cambió, una situación similar a la vivida por Persona de Atlus con el lanzamiento de Persona 5 Royale.
Desde el lanzamiento del primer Yakuza en 2005 y hasta 2023 la saga había vendido 21,3 millones de unidades. La última entrega, Like a Dragon: Infinite Wealth (2024), consiguió despachar más de un millón de unidades en una semana, una cifra que sorprendió a Masayoshi Yokoyama, director de Ryu Ga Gotoku Studio. Siguiendo con el paralelismo con Persona, esta saga suma 22,6 millones de unidades y Persona 3 Reload lanzado el pasado febrero es el título más rápidamente vendido en la historia de Atlus con un millón de copias en una semana.
Respecto a Toshihiro Nagoshi, después de dejar a Sega fichó por NetEase y ahora trabaja en un juego donde tendremos violencia. "Quiero que mi juego sea más como una película de Quentin Tarantino, así que puede tener algo de humor", dijo el creativo en agosto de 2022.
Yakuza en si tiene potencial porque es mundo abierto, si bien no es un GTA podría intentar serlo a su manera y creo que vendería mucho más de lo que vende ahora porque sigue siendo una franquicia con mucha ridiculez. El esquema me gusta, pero le falta chicha, tirarlo por un GTA no sería mala idea para nada, aunque adaptado a Japón y sin pistolas por todas partes, de todas formas ahora muchos me van a tirar de los pelos por mencionar a GTA porque pensarán en tiroteos y cosas de esas cuando yo no me refiero a eso por mucho que sea un juego de acción, de hecho he llegado a ver armas de fuego como pistolitas en yakuza, ojo, que no digo que no pueda aparecer alguna, me refiero al punto de ser un sandbox con más posibilidades de interacción, aunque repito, tiene cosas muy chulas que ojalá estuvieran en GTA, y quien dice GTA dice RDR2, lo mismo que Skyrim también en el tema de sistema de diálogos.
El tema del combate al ser un beat'em up pues es adaptado a la ambientación, allí es muy raro ver armas de fuego y por eso se basa en peleas cuerpo a cuerpo o agarrando objetos del entorno, aunque es mejorable, un poco surrealista a veces, y el tema de las auras al luchar lo cambiaría por gore, partir brazos, magulladuras, sangre, etc... le daría un toque más serio y realista.
Es que realmente hay muy pocos juegos de calidad que rivalizan con mundos abiertos decentes como los que hemos visto y si bien es cierto que yakuza tiene su propio sello de identidad no intenta madurar el concepto, aunque mantiene un equilibrio entre ridículo y serio, si no maduran el concepto creo yo que a pesar de ser juegos con un buen nivel de producción
Ahora mucho lloro con que no lo traducen, pero el apoyo a la saga fue el que fue y hasta hace unos 6-8 años no eran considerados como juegos de primer nivel. Ahora están traduciéndolos y los Judgement también sino recuerdo mal, veremos si se repite la historia de que la gente los compró o no antes de echarse a llorar.
A lo mejor, solo a lo mejor, si se dignaran a localizarlo, aunque solo sean subtítulos, desde el primero, otro gallo cantaría.
Si cambias Japón por Hong Kong lo que dices es básicamente Sleeping Dogs. Para mi el mejor "clon" de GTA que se ha hecho, pero Square decidió no hacer una secuela (hubo un online low cost aprovechando los assets del juego) y acabaron cerrando el estudio.
Por el tipo de juego que son los Yakuza, imagino que a Sega le sale mucho más barato que hacer algo más parecido a un GTA y los tiempos de desarrollo son mucho más cortos. Ojala hicieran algo como lo que propones algún día, pero lo veo complicado. Aun así, los Yakuza siguen siendo buenos juegos.
Pero podrían haber aprovechado los Kiwami y los Remastered para traducirlos y no lo hicieron.
Y no sólo eso, sino que el 1 original sí estaba traducido y el Kiwami no lo está.
¿Cómo? Pero si desde hace unas cuantas entregas que salen todos en castellano.
Ya no estamos como con la PS3 que estaban todos en inglés.
Es más, entre los traducidos oficialmente y las traducciones fans del Yakuza 0 y Kiwami 1 y 2, que están la inmensa mayoría en castellano.
Solo faltan del 3 al 6, y parece que los sacarán desde Kiwami 3 en castellano.
Es cierto que no es lo ideal, pero vamos, desde el Judgment de PS4 que todos salen en castellano desde hace unos años.
Es que el primer Yakuza es un montonazo de mierda de muchos cojones. Normal que vendiera como el culo.