Skull and Bones presenta un segundo año de contenido que incluye el combate terrestre

Benzo
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Skull and Bones está lejos de ser uno de los últimos juegos como servicio de éxito, pero Ubisoft no piensa abandonar la fantasía pirata que tanto le costó sacar adelante. Poco más de un año después de su lanzamiento, el equipo de desarrollo ha anunciado que ya lo tiene todo listo para dar el pistoletazo de salida al Year 2, que empieza hoy mismo con la primera temporada Ascent into Chaos. Este segundo año de contenido incluye entre sus novedades una característica "muy esperada" que llegará a con la temporada tres: el combate terrestre.

Ubisoft promete un segundo año de contenido "que lo va a cambiar todo" en Skull and Bones. Para empezar, la primera temporada que ya se encuentra disponible introduce la nueva función Item Ascension, que permite a los jugadores mejorar su equipo para aumentar el poder y añadir modificaciones que afectan a la jugabilidad. En los vendedores locales se ofrece la opción de retocar las estadísticas y modificar el botín ascendido con materiales y plata, para así crear múltiples versiones de la misma arma adaptada a diferentes situaciones. También se puede usar para ajustar el arma al estilo de juego deseado.


Otra novedad es la introducción de los World Tiers, unos niveles de dificultad opcionales para los desafíos del mundo. Cuando mayor sea el rango, mejores serán las recompensas, incluyendo armas ascendidas más potentes. En esta primera temporada se empieza con el World Tier 2. Asimismo, hay mejoras para la experiencia de Mando. Ahora los jugadores pueden producir distintos artículos en sus fábricas además del contrabando, mientras que un nuevo árbol de habilidades ofrece más flexibilidad a la hora de dar forma al imperio pirata. Esta será la última temporada en la que se reinicien los niveles de fábrica.

Para los amantes del JcJ, Ascent into Chaos introduce Death Tides, un nuevo modo por equipos que llegará a mitad de temporada. En él, los jugadores podrán usar su equipo personalizado o elegir uno de los buques predeterminados, cada uno con un estilo de juego propio, y alcanzar la victoria en uno de los cuatro mapas (Brimstone, Sanctuary, Sunken Ruins y Mukiti Falls) tomando puntos de control. En este modo hay habilidades especiales como invocar Kuharibu o los morteros de La Peste. Todas las recompensas y experiencia ganadas se trasladarán al juego principal y al pase del contrabandista.


Durante el resto del segundo año de contenido los jugadores de Skull and Bones pueden esperar las siguientes novedades.

Para los que dudan del deber de Ubisoft con Skull and Bones, la compañía asegura que su compromiso es el de dar soporte al juego "durante los próximos años".
21 comentarios
  1. Alguien juega a esto?
  2. Skull and Bones sigue, la lucha vive.
  3. Ha salido el juego???
  4. Pintaza todo lo mostrado.

    Ese modo PVP 5v5 le va a sentar genial al juego.
  5. Dejadlo morir ya, por Dios!
  6. ¿Con este parche se ha convertido en AAAAA o sigue siendo AAAA?

    No me queda claro :-?
  7. (imagen)

    Pero esto les sale rentable?
  8. Ben84 escribió:Dejadlo morir ya, por Dios!


    For Honor. Y parece que no les fue mal no abandonarlo, al menos se suavizó el fracaso.
  9. carokix escribió:(imagen)

    Pero esto les sale rentable?


    ¿De dónde salen estos datos?
  10. ¿Pero ya podemos nadar, o viene por DLC?
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