A pesar de que Sonic Mania, un título que recupera la esencia de las entregas de la era de los 16 bits, es uno de los juegos más valorados de la saga, no hay esperanza para el pixel art en la franquicia Sonic. Así lo ha constatado Takashi Iizuka, jefe del Sonic Team, que en una entrevista concedida a Games Radar afirma que en su opinión el pixel art no es un estilo artístico válido para el futuro de Sonic. La apuesta de Sega pasa por lanzar entregas en 2D y 3D siguiendo el camino que han iniciado Sonic Frontiers y el próximo Sonic Superstars.
Takashi Iizuka sostiene que la marca Sonic necesita tener dos pilares en forma de juegos en 3D y 2D. “Nos estamos expandiendo al cine y la televisión, pero todavía necesitamos tener la línea 3D y 2D para nuestra audiencia de jugadores”, dice Iizuka. El máximo responsable de Sonic Team afirma que Frontiers y su propuesta de mundo abierto es algo sobre lo que “podemos construir durante los próximos 10 a 20 años”, mientras que Sonic Superstars es “una evolución de la jugabilidad de Sonic en 2D” que propone un estilo clásico pero aspecto gráfico nuevo.
“Nos fijamos en el pixel art, que es genial, pero cuando pensamos en los próximos 10-20 años no creemos que vaya a ser un estilo de arte o presentación viable para nuestros jugadores”, dice Takashi Iizuka en la entrevista. “Para avanzar y dar un paso hacia adelante, queríamos estar seguros de que presentamos algo que dentro de 10-20 años pueda seguir evolucionando y generando nuevos contenidos”.
La campaña de Sonic Superstars se puede completar en modo cooperativo para 4 jugadores.
Se desconocen los motivos que tiene Iizuka para descartar el pixel art en las futuras entregas de Sonic, pero esta no es la primera vez que el jefe del Sonic Team descarta apostar por este estilo visual. El pasado julio Gameinformer publicó unas declaraciones de Iizuka donde reconoció conversaciones con Christian Whitehead, uno de los responsables de Sonic Mania, para dar vida a la próxima generación de Sonic clásicos, pero no llegaron a un acuerdo. ¿El motivo? Los gráficos pixel art. En opinión de Iizuka este estilo se dirige a un público muy específico y ellos quieren llegar a una mayor audiencia.
“Cuando haces un juego 2D usando pixel art, terminas dirigiéndote a una audiencia muy específica”, dijo Takashi Iizuka a GameInformer. “Queremos llevar este juego [Sonic Superstars] a tantas personas como sea posible, y para que sea atractivo para una audiencia más amplia necesitábamos usar los activos 3D para darle ese aspecto”.
Desarrollado por Arzest en colaboración con Sonic Team, Sonic Superstars se pondrá a la venta el 17 de octubre para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC mediante Steam. Por su parte, Christian Whitehead y el resto de responsables de Sonic Mania trabajan en Penny’s Big Breakaway, un juego de plataformas cinético en 3D que estará disponible en 2024 para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC mediante Steam.
Takashi Iizuka sostiene que la marca Sonic necesita tener dos pilares en forma de juegos en 3D y 2D. “Nos estamos expandiendo al cine y la televisión, pero todavía necesitamos tener la línea 3D y 2D para nuestra audiencia de jugadores”, dice Iizuka. El máximo responsable de Sonic Team afirma que Frontiers y su propuesta de mundo abierto es algo sobre lo que “podemos construir durante los próximos 10 a 20 años”, mientras que Sonic Superstars es “una evolución de la jugabilidad de Sonic en 2D” que propone un estilo clásico pero aspecto gráfico nuevo.
“Nos fijamos en el pixel art, que es genial, pero cuando pensamos en los próximos 10-20 años no creemos que vaya a ser un estilo de arte o presentación viable para nuestros jugadores”, dice Takashi Iizuka en la entrevista. “Para avanzar y dar un paso hacia adelante, queríamos estar seguros de que presentamos algo que dentro de 10-20 años pueda seguir evolucionando y generando nuevos contenidos”.
Se desconocen los motivos que tiene Iizuka para descartar el pixel art en las futuras entregas de Sonic, pero esta no es la primera vez que el jefe del Sonic Team descarta apostar por este estilo visual. El pasado julio Gameinformer publicó unas declaraciones de Iizuka donde reconoció conversaciones con Christian Whitehead, uno de los responsables de Sonic Mania, para dar vida a la próxima generación de Sonic clásicos, pero no llegaron a un acuerdo. ¿El motivo? Los gráficos pixel art. En opinión de Iizuka este estilo se dirige a un público muy específico y ellos quieren llegar a una mayor audiencia.
“Cuando haces un juego 2D usando pixel art, terminas dirigiéndote a una audiencia muy específica”, dijo Takashi Iizuka a GameInformer. “Queremos llevar este juego [Sonic Superstars] a tantas personas como sea posible, y para que sea atractivo para una audiencia más amplia necesitábamos usar los activos 3D para darle ese aspecto”.
Desarrollado por Arzest en colaboración con Sonic Team, Sonic Superstars se pondrá a la venta el 17 de octubre para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC mediante Steam. Por su parte, Christian Whitehead y el resto de responsables de Sonic Mania trabajan en Penny’s Big Breakaway, un juego de plataformas cinético en 3D que estará disponible en 2024 para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC mediante Steam.
Que el pixel art es para publico reducido? El pixel art está más difundido que en su propia época debido a su explosión en juegos de Indie y para móviles.
Los de la vieja escuela veiamos y queriamos una mejora de calidad visual muy lineal, pero precisamente no es para nada así para las nuevas generaciones que perciben de forma mas sana y general la diferencia de estilo artistico.
No como algo peor o mejor, sino como diferente.
Esto que lo dijese en la epoca de PS2/Dreamcast, vale, pero en 2023? Este hombre está anclado al pasado cuando irónicamente el pixel art está más vivo y aceptado que nunca.
Lo único que se me ocurre como alternativa es que sea una excusa mala para no decir que los assets de pixel art son tan estáticos que no son tan explotables como tener un buen modelo 3D y prostituirlo de mil formas en mil juegos.
Pues nada, a seguir probando conceptos con Sonic como el último Sonic: Crazy Popping in the Wild Eventualmente alguno funcionará [qmparto]
Un saludo,
Aunque con un poco de trabajo se puede satisfacer ambos ahí está el súper Mario Odyssey que combina pixelart y 3D muy bien.
... que digo yo que hay mercado para los dos tipos, ¿no?
Querer ignorar por completo este estilo ya es algo que un empresaurio de cualquier compañía grande haría, pues se nota que no está mirando más allá de sus intereses. Será que no han habido proyectos indies hechos en pixelart que poco tienen que envidiar a un AAA.
Algo me dice a mi que el señor este no habría dicho ni pío si el Frontiers hubiese sido otra pifia.