Sonic Rumble no incluirá mecánicas gacha porque Sega cree que no son populares en Occidente

Benzo
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Sega ha confirmado que Sonic Rumble, un juego free-to-play tipo battle royale para dispositivos móviles, no tendrá mecánicas gacha debido a que en Occidente no son populares. Tampoco existirán elementos pay-to-win. La forma principal de monetización será el pase de temporada.

Makoto Tase, director de Sonic Rumble, ha comentado en una entrevista a Automaton que su objetivo es ofrecer un sistema "que te permita comprar lo que quieras por una pequeña cantidad, en lugar de un sistema gacha que te da una determinada probabilidad de obtener objetos". Takashi Iizuka, máximo responsable de la franquicia Sonic, añade que en el mercado japonés y asiático "es habitual tener que gastar decenas de miles de yenes [en un juego] hasta que consigues un personaje raro y finalmente puedas avanzar". Sin embargo, en opinión de Iizuka este no es el caso del mercado global.

El responsable de Sonic cree que en un título que busca conquistar el mercado global como Sonic Rumble todos "los jugadores deberían poder disfrutar del juego en igualdad de condiciones". "El punto de partida de este proyecto fue convertirlo en un juego para móviles que se pudiera ofrecer en todo el mundo", añade Iizuka. "Por este motivo, el modelo de monetización se diseñó desde el principio basándose en estándares globales". Makoto Tase coincide en que las mecánicas gacha no gustan demasiado en Occidente, y añade que no tienen mucho éxito cuando se incluyen en juegos dirigidos a un público global y de todas las edades.


En el desarrollo de Sonic Rumble ha colaborado Rovio (Angry Birds), una compañía finlandesa por la que Sega pagó 700 millones de euros y que quizás también ha influido a la hora de decidir el modelo de monetización. El objetivo de Sonic Rumble es "ampliar la base de fans y llegar a un público más amplio que juega esporádicamente desde dispositivos móviles".

Cuando hablamos del sistema gacha más de uno pensará en Genshin Impact, un juego que ha tenido mucho éxito pero del que no conocemos oficialmente la procedencia de sus ingresos por regiones. Quizás Sega se haya fijado en Final Fantasy Brave Exvius, un juego para móviles con mecánica gacha que el 30 de octubre cerrará su versión global. El modelo de monetización es muy importante en un título, pero su éxito también lo determinan otros factores. Veremos si Sonic Rumble consigue su objetivo de llevar el erizo azul a un público más amplio. Por ahora con las películas dirigidas por Jeff Fowler la estrategia ha funcionado.
15 comentarios
  1. A micro pagar.
  2. yakumo_fujii escribió:A micro pagar.

    Mejor saber qué vas a pagar y qué vas a obtener a cambio que andar comprando cartones para el bingo.
  3. Definitivamente no son tan populares como en Japón, eso es seguro, porque están un poco malitos de la cabeza con tanto gacha... Cada vez que voy allí y entro en los Family Mart o los Lawson y lo primero que veo son los "gachas" de la tienda para conseguir un cojín feo, una lámina o el moñeco del anime de turno, lo flipo.

    Nosotros no queremos tarteras, queremos panoja. En occidente se lleva más lo de poner dinero para ver si ganas más dinero, no mierdas... se juega la bonoloto, la quiniela, el euromillones. Pero no te gastas tres euros en la pescadería para ver si te toca una tartera de Karol G o una toalla de La casa de papel.

    Son dos culturas completamente distintas en torno a la apuesta. Si en occidente en vez de tragaperras hubiera máquinas de bolas para cambiarlas por chorradas, no habría ludópatas... (aunque sé de las tiendecitas que hay siempre detrás de los pachinkos para vender las bolas, ya...).
  4. Aquí somos gilipollas, pero no tanto. Aunque Honkai: Star Rail y el Genshin Impact ya tienen mucha tirada aquí.

    Un saludo,
  5. Ludvik escribió:...Si en occidente en vez de tragaperras hubiera máquinas de bolas para cambiarlas por chorradas, no habría ludópatas... (aunque sé de las tiendecitas que hay siempre detrás de los pachinkos para vender las bolas, ya...).


    ay pájaro ! XD
  6. Pues que deje de "creer" que no nos gustan; se trata de un hecho más que probado.

    Por cierto, el juego es el "fall guys"/"stumble guys" de sonic; un producto al que generalmente jugarán críos sin mucho criterio.
  7. Pues Sega cree bien, a mi parecer.
  8. Antes de sacar la bandera de occidente y ondearla orgulloso, yo creo que conviene recordar que cosas como las loot boxes eran muy populares y mucha gente se ha dejado fortunas en ellas. No creo que tengamos mucho de lo que estar orgullosos, si acaso de las leyes que las prohibieron en menores.
  9. Que se lo digan al fifa, 2k, etc.. consigue a tu Kobe carta nº 2888 en este nuevo ultimamete mega pack ! XD que rabia de juegos.
  10. Mas que una moda, es un tema legal, sobretodo en EU. Me sorprende la gente que gasta dinero "ropita digital", pero bueno, para mi es la oportunidad de jugar gratis al COD warzone y derivados sin tener que pagar un duro.

    Igualmente el mercado del juego móvil es muy distinto al de pc y consolas. Incluso mas rentable. Es normal que el gamer tradicional lo vea como una basura saca cuartos. Lamentablemente estas mecánicas las estan llevando a las otras plataformas.
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