Starfield detalla el sistema de rasgos, los diálogos y la mecánica de persuasión

Benzo
2 0 77
Noticias » Juegos
Bethesda Softworks ha publicado un nuevo vídeo de Starfield en el que Todd Howard, director del juego, despeja algunas dudas de la comunidad, incluyendo cómo funciona el sistema de rasgos, cómo es el sistema de diálogos y la mecánica de persuasión. Howard también habla sobre la inspiración y responde a la pregunta de si Starfield es un título de ciencia ficción dura (spoiler: él cree que sí).

“Me encanta la lista de rasgos, es genial, pero cada uno también tiene su parte negativa, aunque en el juego hay una forma, como un actividad o misión, con la que eliminar ese rasgo, para no tener que empezar de nuevo si no te gusta tu personaje”, explica Howard sobre el sistema de rasgos de Starfield. “Cada una de ellas se puede completar para eliminar todo el rasgo para el resto de la partida”. En el vídeo se pueden ver varios de los rasgos disponibles. El sistema deja elegir tres y algunos son incompatibles.


En cuanto al sistema de diálogos, Howard explica que han trabajado en muchas opciones, pero que finalmente “hemos vuelto a lo que diría que es un sistema de diálogo clásico de Bethesda en el que se ve al personaje, sus gestos, y tienes una serie de opciones que elegir”. Starfield es un juego con más contenido que los anteriores títulos de Bethesda Game Studios, así que el número de misiones y de diálogos ha aumentado. Starfield tiene más de 250.000 líneas de diálogo que se comparan con las 111.000 de Fallout 4 y las 60.000 de Skyrim.

Respecto al sistema de persuasión, Howard explica que “parece que es parte del diálogo”, pero se gastan puntos para convencer al interlocutor. “Parece algo natural”, comenta el desarrollador. “No como si entráramos en otro modo en el que no… Que no parece un diálogo normal. Sino que lo que pretende es persuadirte para conseguir lo que quiero”. Lo que aún no está claro es de dónde saldrán los puntos para gastar en el sistema de persuasión.


Sobre en qué tipo de ciencia ficción encaja Starfield, Todd Howard apuesta por la ciencia ficción dura. El título se basa en la precisión científica y la lógica, pero el estudio ha hecho algunas concesiones. “Nos interesamos mucho por el combustible y los motores gravitacionales”, explica Howard. “Y cuando probamos eso, nos dimos cuenta de que sería muy estricto con el jugador. La nave se quedaría sin combustible y el juego se detendría. Así que lo hemos cambiado y ahora el combustible y el motor de salto establecen adónde se puede ir de una vez, pero el combustible no se agotará".

Por último, para Starfield el equipo de desarrollo se ha inspirado en títulos como SunDog: Frozen Legacy y el juego de rol de papel y lápiz Traveller.
77 comentarios
  1. Mienteme Howard, mienteme! [sati]
  2. “Me encanta la lista de rasgos, es genial, pero cada uno también tiene su parte negativa, aunque en el juego hay una forma, como un actividad o misión, con la que eliminar ese rasgo, para no tener que empezar de nuevo si no te gusta tu personaje”


    Hasta donde yo tengo entendido el término de "RPG" incluye el asumir las consecuencias de tus decisiones. Si por cagaprisas o por no leer bien un rasgo, lo eliges, de toda la vida del señor has tenido que apechugar con ese rasgo... Tampoco culpo a Bethesda, se sabía de lejos que Starfield no sería un RPG "durillo" ni de vieja escuela, pero joder, eso de quitar rasgos y ponerte otros a mitad de partida, es casualizar el género más de lo que debería ser legal [qmparto]

    Starfield tiene más de 250.000 líneas de diálogo


    De las cuales, 245.000 son: "Si", "por supuesto", "no", "no estoy seguro", "¡Muere!", "No intentes engañarme", "gracias", "de nada", "por allí".
  3. Desde el primer día mi mente asocia este título a Mass Effect, no puedo evitar el dejavú que me produce a cada cosa que enseñan o comentan.
  4. Este juego sale en PlayStation 5. Recordad este comentario.

    No me creo que recuperen la inversión descomunal que se ha hecho en este juego saliendo sólo en Xbox. Tanta línea de diálogo y tanta variable... No se, muy costoso veo todo esto.
  5. Que ganas de que salga algún día.
  6. yakumo_fujii escribió:Que ganas de que salga algún día.


    Te estás equivocando de juego…
  7. Pavlin escribió:
    yakumo_fujii escribió:Que ganas de que salga algún día.


    Te estás equivocando de juego…


    ¿?🙄¿?
  8. La gente puede decir misa pero tiene una pintaza acojonante.
  9. Ojala no se retrase hasta finales de 2023... y espero que venga doblado al castellano.
  10. 4viX escribió:Ojala no se retrase hasta finales de 2023... y espero que venga doblado al castellano.


    Voces y textos en castellano https://twitter.com/bethesda_ESP/status ... 2755112963
Ver más comentarios »