Después de acercarse en más de una ocasión, finalmente Steam ha logrado superar la marca de los 40 millones de jugadores simultáneos. La plataforma propiedad de Valve alcanza esta cifra récord gracias en gran parte a Monster Hunter Wilds, que a pesar de las críticas que ha recibido por sus problemas de rendimiento en PC consigue registrar un pico de usuarios concurrentes superior a de Elden Ring, Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy.
El último récord de usuarios simultáneos de Steam de lo que nos hicimos eco fue en enero de 2024, cuando fueron 33,6 millones. Por esas fechas se juntan las ofertas, los regalos y el tiempo libre de los días de fiesta, así que prácticamente es una tradición que en enero Steam supere el número de jugadores concurrentes. En enero de 2023 también pasó y para entonces eran 32 millones, mientras que en 2022 fueron 28 millones. Independientemente de cuándo, lo importante para la tienda digital es que la cifra no deja de crecer, lo que hace del PC una plataforma cada vez más atractiva para cualquier compañía, incluyendo a Sony.
Para los que quieran anotar la cifra exacta, alrededor de las 15:00 hora peninsular española había 40.236.608 usuarios en línea en Steam, de los cuales unos 12,7 millones estaban jugando ¿A qué jugaban? A los sospechosos habituales, que son los juegos como servicio y free-to-play Counter-Strike 2 (1,7 millones de jugadores), DOTA 2 (657.000 jugadores) y PUBG: Battlegrounds (819.000 jugadores). A ellos hay que sumarle Monster Hunter Wilds, que consigue alcanzar la segunda posición con 1,3 millones de jugadores, y Marvel Rivals, que llegó a la tienda a finales de 2024 y se lo mira desde la distancia con un pico de 290.000 jugadores.
La cifra de jugadores concurrentes alcanzada por Monster Hunter Wilds es notable. El juego de Capcom ha superado los picos que en su día registraron títulos como Cyberpunk 2077 (1 millón de jugadores), Elden Ring (953.000 jugadores), Hogwarts Legacy (879.000 jugadores) y Baldur's Gate III (875.000 jugadores). El único título prémium que supera a Monster Hunter Wilds en este aspecto es Black Myth: Wukong, que consiguió acumular 2,4 millones de jugadores. Veremos si en los próximos días Capcom revela las unidades vendidas. En 2018 Monster Hunter World empezó colocando en todo el mundo 5 millones de unidades en tres días.
El último récord de usuarios simultáneos de Steam de lo que nos hicimos eco fue en enero de 2024, cuando fueron 33,6 millones. Por esas fechas se juntan las ofertas, los regalos y el tiempo libre de los días de fiesta, así que prácticamente es una tradición que en enero Steam supere el número de jugadores concurrentes. En enero de 2023 también pasó y para entonces eran 32 millones, mientras que en 2022 fueron 28 millones. Independientemente de cuándo, lo importante para la tienda digital es que la cifra no deja de crecer, lo que hace del PC una plataforma cada vez más atractiva para cualquier compañía, incluyendo a Sony.
Para los que quieran anotar la cifra exacta, alrededor de las 15:00 hora peninsular española había 40.236.608 usuarios en línea en Steam, de los cuales unos 12,7 millones estaban jugando ¿A qué jugaban? A los sospechosos habituales, que son los juegos como servicio y free-to-play Counter-Strike 2 (1,7 millones de jugadores), DOTA 2 (657.000 jugadores) y PUBG: Battlegrounds (819.000 jugadores). A ellos hay que sumarle Monster Hunter Wilds, que consigue alcanzar la segunda posición con 1,3 millones de jugadores, y Marvel Rivals, que llegó a la tienda a finales de 2024 y se lo mira desde la distancia con un pico de 290.000 jugadores.
La cifra de jugadores concurrentes alcanzada por Monster Hunter Wilds es notable. El juego de Capcom ha superado los picos que en su día registraron títulos como Cyberpunk 2077 (1 millón de jugadores), Elden Ring (953.000 jugadores), Hogwarts Legacy (879.000 jugadores) y Baldur's Gate III (875.000 jugadores). El único título prémium que supera a Monster Hunter Wilds en este aspecto es Black Myth: Wukong, que consiguió acumular 2,4 millones de jugadores. Veremos si en los próximos días Capcom revela las unidades vendidas. En 2018 Monster Hunter World empezó colocando en todo el mundo 5 millones de unidades en tres días.
@Benzo me mola el Cyberpunk 2044, que es, la precuela? [360º]
Y Nintendo se libra por el limitado coste de desarrollo de sus juegos, que si no tampoco.
Tremendo el estado de salud del PC.
Son numeracos pero hay que darles algo de contexto
Como a Gaben le de por querer matar a Sony y Microsoft lo hace...pero no lo va a hacer
Como lo haría exactamente?