Take-Two vende Private Division a un comprador desconocido para centrarse en los grandes lanzamientos

Benzo
El pasado mayo trascendió que Take-Two estaba estudiando desprenderse del sello Private Division, y finalmente la operación se ha materializado. Así lo ha anunciado la compañía durante la presentación de sus últimos resultados financieros, el mismo escenario en el que ha confirmado el cierre de Intercept Games (Kerbal Space Program) y Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome), un movimiento que hace unos meses se resistió a admitir (e incluso negó). Asimismo, el editor ha insistido en que Grand Theft Auto VI mantiene su lanzamiento para otoño de 2025.

Para Take-Two la venta de Private Division es una "decisión estratégica" para poder centrar todos los recursos de la compañía en las grandes experiencias AAA y los móviles. Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, dice en declaraciones a GamesIndustry que Private Division hizo un gran trabajo apoyando a los desarrolladores indie y asegura que todos los proyectos tuvieron un buen desempeño. Sin embargo, para el ejecutivo esos títulos eran demasiado pequeños "y nuestro negocio consiste en lograr grandes éxitos".

Private Division ha sido el editor de juegos como The Outer Worlds, Rollerdrome, After Us, Penny's Big Breakaway y Kerbal Space Program 2, y entre sus futuros proyectos tenemos Tales of the Shire y un juego de acción y aventura desarrollado por Game Freak (Pokémon). La propiedad intelectual de estos títulos quedará en manos de sus respectivos dueños, pero los contratos de edición pasan a ser del nuevo y misterioso propietario de Private Division, cuyo nombre se desconoce. Zelnick ha dicho que lo conoceremos relativamente pronto. El único título al que seguirá apoyando Take-Two es No Rest for the Wicked de Moon Studios.

"Somos los mejores en estas grandes experiencias AAA", añade Zelnick. "Tenemos las mayores propiedades intelectuales del negocio del entretenimiento interactivo, algunas de las mayores propiedades intelectuales del negocio del entretenimiento en general, y nuestra misión es hacer secuelas de franquicias existentes así como crear nuevas propiedades intelectuales de éxito".

Cuando Zelnick habla de grandes experiencias AAA se refiere a Grand Theft Auto, que ha superado los 435 millones de unidades vendidas de las cuales 205 millones pertenecen a Grand Theft Auto V, o la serie Red Dead Redemption, que suma 92 millones de unidades despachadas de las que debemos anotar 67 millones a Red Dead Redemption 2. En esta lista también encontramos a BioShock, NBA 2K, Max Payne, Borderlands o Sid Meier's Civilization.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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