Shinji Mikami, director de la primera entrega de Resident Evil, Dino Crisis y The Evil Within, no quiere que Tango Gameworks, el estudio que fundó en 2010, sea únicamente conocido por los juegos de terror y supervivencia (survival horror). El diseñador japonés también muestra su deseo de que la compañía trabaje, además de en proyectos AAA, en juegos más pequeños para que los desarrolladores jóvenes puedan crear títulos por su cuenta.
“Espero que con el tiempo cambie la imagen que se tiene actualmente de Tango Gameworks”, dice Shinji Mikami, en una entrevista concedida a Famitsu de la que se ha hecho eco Video Games Chronicle. “En este momento, se nos ve como un estudio que solo está especializado en el survival horror. Por supuesto, es bueno que los fans piensen que somos un estudio con reputación en el desarrollo de juegos de terror y supervivencia. Pero también queremos ser vistos como un equipo que puede crear una amplia variedad de juegos”.
La primera muestra de que Tango Gameworks puede desarrollar juegos que van más allá del survival horror es Ghostwire: Tokyo, el tercer proyecto del estudio que estará disponible este viernes en PlayStation 5 y PC. Mikami considera que Ghostwire: Tokyo no es un título de terror, sino un juego de acción y aventuras de estilo arcade. “[...] es pura acción”, dice el diseñador japonés. Tampoco será de terror el nuevo título que tiene entre manos John Johanas, director de The Evil Within 2. El proyecto aún debe ser presentado.
Durante la entrevista, Mikami también afirma que Tango Gameworks no debe centrarse únicamente en proyectos de alto presupuesto. El desarrollador tiene dos grandes objetivos: producir una obra maestra cada diez años y que los jóvenes creen juegos por su cuenta. En opinión de Mikami es difícil que un recién llegado aprenda en un equipo grande, así que crear título de una escala menor puede ayudar mucho en este aspecto. El diseñador afirma que los servicios de suscripción hacen posible el desarrollo de juegos más pequeños.
“Es posible ganar experiencia en un equipo pequeño y después implicarse en un gran proyecto”, dice Mikami. “De esta manera, podemos hacer mejores juegos y los proyectos avanzan sin contratiempos”.
Tango Gameworks forma parte de Bethesda Softworks, compañía por la que Microsoft pagó 7.500 millones de dólares, así que sus próximos juegos, sean grandes o pequeños, de terror o acción, los veremos en Game Pass. También estará disponible en el servicio de suscripción Ghostwire: Tokyo, pero antes tiene que terminar la exclusividad en consola que atesora PS5. Deathloop, un título desarrollado por Arkane Studios, otro de los equipos de Bethesda Softworks, se encuentra en la misma situación.
“Espero que con el tiempo cambie la imagen que se tiene actualmente de Tango Gameworks”, dice Shinji Mikami, en una entrevista concedida a Famitsu de la que se ha hecho eco Video Games Chronicle. “En este momento, se nos ve como un estudio que solo está especializado en el survival horror. Por supuesto, es bueno que los fans piensen que somos un estudio con reputación en el desarrollo de juegos de terror y supervivencia. Pero también queremos ser vistos como un equipo que puede crear una amplia variedad de juegos”.
La primera muestra de que Tango Gameworks puede desarrollar juegos que van más allá del survival horror es Ghostwire: Tokyo, el tercer proyecto del estudio que estará disponible este viernes en PlayStation 5 y PC. Mikami considera que Ghostwire: Tokyo no es un título de terror, sino un juego de acción y aventuras de estilo arcade. “[...] es pura acción”, dice el diseñador japonés. Tampoco será de terror el nuevo título que tiene entre manos John Johanas, director de The Evil Within 2. El proyecto aún debe ser presentado.
Durante la entrevista, Mikami también afirma que Tango Gameworks no debe centrarse únicamente en proyectos de alto presupuesto. El desarrollador tiene dos grandes objetivos: producir una obra maestra cada diez años y que los jóvenes creen juegos por su cuenta. En opinión de Mikami es difícil que un recién llegado aprenda en un equipo grande, así que crear título de una escala menor puede ayudar mucho en este aspecto. El diseñador afirma que los servicios de suscripción hacen posible el desarrollo de juegos más pequeños.
“Es posible ganar experiencia en un equipo pequeño y después implicarse en un gran proyecto”, dice Mikami. “De esta manera, podemos hacer mejores juegos y los proyectos avanzan sin contratiempos”.
Tango Gameworks forma parte de Bethesda Softworks, compañía por la que Microsoft pagó 7.500 millones de dólares, así que sus próximos juegos, sean grandes o pequeños, de terror o acción, los veremos en Game Pass. También estará disponible en el servicio de suscripción Ghostwire: Tokyo, pero antes tiene que terminar la exclusividad en consola que atesora PS5. Deathloop, un título desarrollado por Arkane Studios, otro de los equipos de Bethesda Softworks, se encuentra en la misma situación.
Yo lo pillaré en GamePass en un año, suponiendo que para entonces haya terminado con el Cyberpunk y con el Elden Ring [mad] [mad] [mad]
En cuanto al tema "juegos de terror".... a ver Mikami, cambiar eso está en tu mano, hijo mio. [+risas]
Un saludo,
Mikami ha tenido la “genial idea” de dejar a un lado el terror y la ambientación por acción pura y dura…
Me recuerda a algo 🤔
¿No fue la decisión que ya se tomó en su día con la saga RE y acabó siendo un batiburrillo de clichés cinematográficos noventeros infumables y finalmente recogieron cable para volver al terror?
(Lo de RE es que ya fue de traca, en plena fiebre por los zombis, su revolucionaria idea fue… prrrrrr tsss: “Oye se me ha ocurrido que podríamos quitar a los zombis de la saga, bua tronco la gente va a flipar!”)
¿Qué podría salir mal esta vez?
Es que alucino a veces. Muchísima gente pide y quiere nuevos y buenos juegos de terror y la respuesta es siempre “Más acción y menos terror”.
Luego se dan la hostia que se dan en ventas y no se lo explican.
En fin, genios de los videojuegos.
¿Sabes el que? Simple. Una cosa es cambiar completamente una saga concreta y otra cosa es hacer juegos variados.
Si es que el tema es que en lugar de innovar y hacer un juego de terror que nos deje a todos con los calzoncillos húmedos, la tendencia siempre es ir hacia la acción, que encima suelen quedar juegos medio meh, porque para acción ya hay otras sagas especializadas y muy superiores.
Supongo que es más barato y más fácil de desarrollar, pero al menos que no esperen que hagamos palmas con las orejas.
Por otro lado, hace un tiempo ya dije que la única razón por la que me pillaría una Series era un hipotético TEW3, pero preveo que la compra por parte de MS ha sido para convertir al estudio en uno de juegos de accción genéricos.
Una gran lástima.
Creo que no estás entendiendo que no quieren hacer solo juegos de terror.
Sí, entiendo la noticia y lo que quieres decir, pero ya verás como terminarán haciendo pseudofornites.
Ojalá me equivoque.
Bueno me baso en que los 2 The Evil Within son de mis juegos favoritos de terror de la pasada generación y este Ghostwire Tokio pita para lo mismo, Mikami tiene una imaginación muy retorcida en cuanto al terror se refiere xD, pero eso esta bien, hay que salir de los típicos zombies y demás criaturas de ultratumba de vez en cuando.
Es que de verdad, un juego de terror de esta gente es como estar dentro de una pesadilla.
El primero es un juegazo, excelente mezcla de RE y SH, el segundo es básicamente un juego de acción en un mundo sandbox.