AMD detalla los modos gráficos de FSR 2.0 y confirma su compatibilidad con Xbox

Benzo
Después de presentar la nueva generación de FidelityFX Super Resolution (FSR), es el turno de que AMD proporcione los primeros detalles de esta tecnología de escalado que espera mejorar notablemente a su predecesora gracias al uso de los datos temporales. Además, la compañía ha detallado los modos gráficos de FSR 2.0, revelado las tarjetas gráficas que considera óptimas y confirmado que esta tecnología estará disponible en el Xbox GDK, así que será totalmente compatible con la consola de Microsoft.

FSR 2.0 estará disponible durante el segundo trimestre de 2022. Según AMD, se trata de una tecnología creada desde cero para ofrecer “una calidad de imagen similar o mejor que la nativa” a la vez que ayuda a aumentar la tasa de fotogramas por segundo en los juegos con soporte. AMD insiste en que FSR 2.0 no usa Machine Learning (ML) en su algoritmo de mejora, así que no requiere de ningún tipo de hardware dedicado. La compañía reconoce todas las bondades del ML, pero asegura que sus resultados no siempre son los óptimos.

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AMD cree que FSR 2.0 puede ofrecer una serie de ventajas significativas en comparación con otras iniciativas que usan ML (como DLSS de Nvidia). Una de las más importantes es que al no tener como requisito un hardware de ML dedicado, FSR 2.0 puede ser usado en muchas más plataformas, incluyendo tarjetas gráficas de Radeon, Nvidia y Xbox Series. Al final de la noticia encontraréis una lista con las GPU que AMD considera óptimas para el uso de esta tecnología. Antes, veamos las tres opciones gráficas que ofrecerá FSR 2.0.

  • Modo Calidad - Calidad de imagen similar o mejor a la nativa con un mayor rendimiento
    • Factor de escala: 1,5x por dimensión (2,25x escala de área) (67 % de resolución de pantalla)
    • Resolución de entrada y salida
      • 1280 x 720 > 1920 x 1080
      • 1706 x 960 > 2560 x 1440
      • 2293 x 960 > 3440 x 1440
      • 2560 x 1440 > 3840 x 2160
  • Modo Equilibrio - Casa la calidad con el rendimiento
    • Factor de escala: 1,7x por dimensión (2,89x escala de área) (59 % de resolución de pantalla)
    • Resolución de entrada y salida
      • 1129 x 635 > 1920 x 1080
      • 1506 x 847 > 2560 x 1440
      • 2024 x 847 > 3440 x 1440
      • 2259 x 1270 > 3840 x 2160
  • Modo Rendimiento - Calidad de imagen similar a la nativa con un mayor rendimiento
    • Factor de escala: 2,0x por dimensión (4x escala de área) (50 % de resolución de pantalla)
    • Resolución de entrada y salida
      • 960 x 540 > 1920 x 1080
      • 1280 x 720 > 2560 x 1440
      • 1720 x 720 > 3440 x 1440
      • 1920 x 1080 > 3840 x 2160
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Respecto a las tarjetas gráficas óptimas para usar FSR 2.0, todo depende de la resolución de salida.

  • 4K (3840 x 2160): Radeon RX 6700 XT​, Radeon RX 5700​, GeForce RTX 3070​, GeForce RTX 2070​ y superiores
  • 1440p: Radeon RX 6600​, Radeon RX 5600​, Radeon RX Vega Series​, GeForce RTX 3060​, GeForce RTX 2060, GeForce GTX 1080 y superiores
  • 1080p: Radeon RX 6500 XT​, Radeon RX 590​, GeForce GTX 16 Series​, GeForce GTX 1070​ y superiores.
Si tu tarjeta gráfica no sale en la lista no significa que no sea compatible con FSR 2.0. Las GPU más veteranas pueden sacar partido de esta tecnología, pero AMD considera que las óptimas para exprimir al máximo las bondades de FSR 2.0 son las que menciona.
Fuente: AMD
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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