Durante los últimos años la industria de los videojuegos ha apostado a lo grande por los títulos de mundo abierto y no parece que esta tendencia vaya a cambiar con la llegada de la próxima generación. Sin embargo, gracias a las mayores prestaciones de PlayStation 5 y Xbox Series X sí existirá una evolución dentro del género, que según Tymon Smektala, diseñador principal de Dying Light 2, debería centrarse en ofrecer mundos más ricos e inmersivos en lugar de ampliar su tamaño.
“No estoy seguro de que vayan a ser más grandes”, dice Tymon Smektala en una entrevista concedida a la Official Xbox Magazine, cuando le preguntan sobre el futuro de los mundos abiertos. “Pienso que lo que cambiará es la fidelidad. No creo que la gente precise de mundos más grandes, necesitan mundos de mejor calidad y más inmersivos. Con la actual generación no es difícil crear enormes mundos abiertos que se van cargando mientras juegas [...] Puedes crear mundos muy grandes sin que realmente impacte en el rendimiento”.
“Lo que impacta en el rendimiento es la cantidad de NPCs que puedes ver a tu alrededor, la variedad, cómo se comportan y el número de animaciones”, continúa Smektala . “Las mejoras de la próxima generación nos permitirán ir más allá en esta dirección. Esta es básicamente nuestra misión como estudio, queremos crear juegos de mundo abierto en primera persona con unos gráficos y una inmersión de alta fidelidad, donde te sientas como si realmente estuvieras ahí”.
Los pensamientos de Tymon Smektala contrastan con los de Brendan Greene (PUBG), cuyo sueño es crear mundos a escala con "cientos y cientos de kilómetros" y miles de personas.
La primera entrega de Dying Light es una muestra de la apuesta de la industria por los juegos de mundo abierto. Pero hay mayores ejemplos, incluyendo Grand Theft Auto V con más de 100 millones de copias a lo largo de dos generaciones, Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, The Witcher 3: Wild Hunt o el próximo Cyberpunk 2077. En cuanto a Dying Light 2, desde el pasado agosto que no sabemos nada sobre él, pero se espera que esté disponible durante la primavera de 2020 en PlayStation 4, Xbox One y PC.
“No estoy seguro de que vayan a ser más grandes”, dice Tymon Smektala en una entrevista concedida a la Official Xbox Magazine, cuando le preguntan sobre el futuro de los mundos abiertos. “Pienso que lo que cambiará es la fidelidad. No creo que la gente precise de mundos más grandes, necesitan mundos de mejor calidad y más inmersivos. Con la actual generación no es difícil crear enormes mundos abiertos que se van cargando mientras juegas [...] Puedes crear mundos muy grandes sin que realmente impacte en el rendimiento”.
“Lo que impacta en el rendimiento es la cantidad de NPCs que puedes ver a tu alrededor, la variedad, cómo se comportan y el número de animaciones”, continúa Smektala . “Las mejoras de la próxima generación nos permitirán ir más allá en esta dirección. Esta es básicamente nuestra misión como estudio, queremos crear juegos de mundo abierto en primera persona con unos gráficos y una inmersión de alta fidelidad, donde te sientas como si realmente estuvieras ahí”.
Los pensamientos de Tymon Smektala contrastan con los de Brendan Greene (PUBG), cuyo sueño es crear mundos a escala con "cientos y cientos de kilómetros" y miles de personas.
La primera entrega de Dying Light es una muestra de la apuesta de la industria por los juegos de mundo abierto. Pero hay mayores ejemplos, incluyendo Grand Theft Auto V con más de 100 millones de copias a lo largo de dos generaciones, Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, The Witcher 3: Wild Hunt o el próximo Cyberpunk 2077. En cuanto a Dying Light 2, desde el pasado agosto que no sabemos nada sobre él, pero se espera que esté disponible durante la primavera de 2020 en PlayStation 4, Xbox One y PC.
mundosmapas abiertos en los juego de esta generacion.desiertos y vacios.A ver si es verdad y se curran los mundos abiertos... aunque por lo menos no es como el área silvestre de pokemon.... eso si que es un mundo abierto cutre y digno de 3DS...
Sueño con ver el GTA VI [amor]
Yo no. Al menos con la tendencia actual de Rockstar.
Luego te encuentras cosas como el del Far Cry 5, que está vacio comparado con el 3 siendo de una generación anterior.
Y no olvidemos el contenido, una de la base de estos juegos son las misiones que cuando son básicas hacen que sea tediosa la tarea de completarlos.
_saludos
-Lo de los mundos grandes te impresiona la primera hora, luego te aburre.
-Mundos que todo el tiempo intentas llegar a donde dios perdio el zapato lo antes posible para buscar noseque.
-Las mazmorras, no eran mazmorras , eran una especie de semi mazmorra tonta.
-Nada de objetivos claros, facilito de terminar.
De los peores que recuerdo, que yo no juego ya a mucho juego actual, fue el far cry 2 creo? Me parecio una mierda como un campano. El uno sin saber ni de que iba en su dia, me gusto un monton. El 2, no era ese que tenias que ir por ahi buscandote tu las misiones sin objetivo claro? No llegue a entender a donde me llevaba eso, todo el tiempo asi.
Fin.
Ahora tienen que haber mas variedad de misiones (no más misiones de recadero, por favor) y hacer mas ricos los entornos en posibilidades y formas de interactuar con estos.