Cuando The Callisto Protocol se presentó en diciembre de 2021 muchos lo consideraron un sucesor espiritual de Dead Space, y no era para menos. El título desarrollado por Striking Distance Studios no solo desprendía un aire al de Electronic Arts, sino que además tenía al frente a Glen Schofield, creador de Dead Space y antiguo gerente de Visceral Games, el estudio que le dio vida. Sin embargo, The Callisto Protocol no estuvo a la altura. Ahora el mismo Schofield ha reconocido que durante su concepción el editor Krafton no cumplió con su promesa de dar más tiempo, mientras que el estudio se enfrentó a los desafíos de la pandemia.
Según ha explicado Schofield en una entrevista a Dan Allen Gaming, Krafton le ofreció a Striking Distance Studios libertad a la hora de hacer The Callisto Protocol, pero durante el 2021, un año antes de poner a la venta el juego, las cosas cambiaron. Schofield comenta que ese año le pidió al editor coreano tres meses y medio más de tiempo para desarrollar The Callisto Protocol, y entre septiembre y octubre le concedieron el deseo. Durante las vacaciones de navidad el equipo diseñó y planeó sabiendo que tenían más tiempo, pero en enero "vinieron y me dijeron: no, no no, tiene que ser diciembre de 2022", dice Schofield.
Esta presión sobre el estudio coincidió con la salida a bolsa de Krafton, que debutó en el mercado de valores surcoreano en agosto de 2021 recaudando 3.800 millones de dólares. Durante la primera jornada la acción de la compañía llegó a bajar un 20 % y cerró con una caída del 8,8 %. Era la primera vez en 17 años que una compañía coreana salía a bolsa y su acción no subía el día de debut. Desde entonces Krafton caído más de un 36 %. Schofield cree que esa situación generó tensión en la junta directiva y les afectó a ellos.
Schofield también explica que Striking Distance Studios pasó por muchos problemas debido a la COVID-19. El estudio tenía unos 200 empleados y "entre 10 y 20 personas enfermaban cada mes" durante semanas, dice el director de The Callisto Protocol. Schofield asegura que en ocasiones todo un departamento estaba de baja. A ello hay que sumarle que en 2021 hasta 41 empleados abandonaron la compañía debido a que en algunas compañías empezaron a pagar mucho más. "[...] la gente se va por 10.000 dólares más", dice Schofield, que como desarrollador reconoce que no guarda un buen recuerdo del 2021.
Cuando le preguntan a Schofield si hubiera hecho algo diferente durante el desarrollo de The Callisto Protocol, dice que se habría plantado y negado a lanzar el juego antes de tiempo. Es difícil decir cómo sería The Callisto Protocol con ese tiempo de desarrollo adicional, pero Schofield comenta que se eliminaron cuatro jefes y dos tipos de enemigos. También dice tener una idea para la secuela que incluye un nuevo protagonista que a mitad de la historia sería asesinado para recuperar a Jacob Lee, el protagonista original interpretado por Josh Duhamel. Schofield dejó Striking Distance Studios el año pasado.
Según ha explicado Schofield en una entrevista a Dan Allen Gaming, Krafton le ofreció a Striking Distance Studios libertad a la hora de hacer The Callisto Protocol, pero durante el 2021, un año antes de poner a la venta el juego, las cosas cambiaron. Schofield comenta que ese año le pidió al editor coreano tres meses y medio más de tiempo para desarrollar The Callisto Protocol, y entre septiembre y octubre le concedieron el deseo. Durante las vacaciones de navidad el equipo diseñó y planeó sabiendo que tenían más tiempo, pero en enero "vinieron y me dijeron: no, no no, tiene que ser diciembre de 2022", dice Schofield.
Esta presión sobre el estudio coincidió con la salida a bolsa de Krafton, que debutó en el mercado de valores surcoreano en agosto de 2021 recaudando 3.800 millones de dólares. Durante la primera jornada la acción de la compañía llegó a bajar un 20 % y cerró con una caída del 8,8 %. Era la primera vez en 17 años que una compañía coreana salía a bolsa y su acción no subía el día de debut. Desde entonces Krafton caído más de un 36 %. Schofield cree que esa situación generó tensión en la junta directiva y les afectó a ellos.
Schofield también explica que Striking Distance Studios pasó por muchos problemas debido a la COVID-19. El estudio tenía unos 200 empleados y "entre 10 y 20 personas enfermaban cada mes" durante semanas, dice el director de The Callisto Protocol. Schofield asegura que en ocasiones todo un departamento estaba de baja. A ello hay que sumarle que en 2021 hasta 41 empleados abandonaron la compañía debido a que en algunas compañías empezaron a pagar mucho más. "[...] la gente se va por 10.000 dólares más", dice Schofield, que como desarrollador reconoce que no guarda un buen recuerdo del 2021.
Cuando le preguntan a Schofield si hubiera hecho algo diferente durante el desarrollo de The Callisto Protocol, dice que se habría plantado y negado a lanzar el juego antes de tiempo. Es difícil decir cómo sería The Callisto Protocol con ese tiempo de desarrollo adicional, pero Schofield comenta que se eliminaron cuatro jefes y dos tipos de enemigos. También dice tener una idea para la secuela que incluye un nuevo protagonista que a mitad de la historia sería asesinado para recuperar a Jacob Lee, el protagonista original interpretado por Josh Duhamel. Schofield dejó Striking Distance Studios el año pasado.
Tampoco lo jugué de lanzamiento,
La noticia no dice que sean 10.000 al mes, es una locura, son anuales brutos.
Me pareció malo el sistema de mejoras, que me repatee el mapa y apenas pude mejorar ciertas armas y habilidades. No pido el 100%, pero bueno, creo que quien lo haya jugado me entenderá.
Al igual que las fases scriptadas como el paso por túneles, taaaaan largo y continuo, supongo que son cargas encubiertas.
Pues tiene unos fallos de sincronización con el sonido bastante notorios,lo mismo lo jugarías en inglés.
En si el juego no está mal,peores mierdas se han visto.