The First Berserker: Khazan ofrece un vistazo al sistema de combate y sus mecánicas

Benzo
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Los interesados en The First Berserker: Khazan se alegrarán de saber que el equipo de desarrollo Neople ha publicado un vídeo donde habla sobre el sistema de combate, sus mecánicas y las armas, tres elementos claves en un RPG de acción de estilo hack and slash como el que nos ocupa. Este título ambientado en el universo DNF (Dungeon & Fighter) estará disponible a principios de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam.

The First Berserker: Khazan cuenta con batallas que enfatizan la "acción hardcore" y a pesar de que presentan diversas mecánicas de combate "el concepto básico es observar y reaccionar". "Diseñamos el juego para que los jugadores puedan observar y decidir sus acciones, proporcionando feedback claro para cada decisión", explica Neople en el vídeo. Khazan, el protagonista de la campaña, tiene la opción de atacar, defenderse o esquivar. También existen técnicas como bloqueo perfecto y esquive perfecto que requieren sincronización.


Los enemigos no siempre estarán esperando a Khazan, así que los ataques preventivos serán importantes, especialmente contra los enemigos poderosos. Tanto nuestro héroe como los enemigos usan energía, que una vez agotada hace que se queden exhaustos. En este estado es posible infligir y recibir un daño significativo. En consecuencia, a la decisión de su atacar y cómo se suma la gestión de la energía para crear situaciones de ventaja. "En las batallas contra enemigos fuertes y jefes, el uso estratégico de la energía es crucial", avisa Neople.

Hay que gestionar la energía propia e intentar causar agotamiento en el rival. Cuando el enemigo esté exhausto llega el momento de desplegar los ataques más fuertes para aprovechar su vulnerabilidad temporal. Una buena idea es apuntar a los puntos débiles.

El arsenal de Khazan está compuesto por diferentes armas que dan vida a distintos estilos de combate que maximizan las ventajas de cada una de ellas. En el vídeo y en anteriores hemos podido ver al protagonista con dos armas de una mano, arma de una mano y escudo y armas de dos manos. Cada tipo de arma tiene sus características. Por ejemplo, la lanza no es especialmente potente, pero cuenta con un largo alcance y un amplio rango, mientras que la gran espada permite cargar la mayoría de las acciones, lo que favorece los ataques lentos pero poderosos y los contraataques.
14 comentarios
  1. Los souleros deben estar dando palmas porque no paran de salir juegos del estilo.
  2. @katatsumuri a mí son los únicos que ahora me dan vidilla.
  3. katatsumuri escribió:Los souleros deben estar dando palmas porque no paran de salir juegos del estilo.


    Pocos me parecen XD
  4. Hay un auge increíble. Me encantan
  5. katatsumuri escribió:Los souleros deben estar dando palmas porque no paran de salir juegos del estilo.
    pues que quiere que te diga, le veo mas de god of war que de demon souls. A ver si ahora todos los juegos que tengan jefes y sistema de apuntado va a ser un soul....
  6. @ertiodecadi god of war está inspirado en dark souls, su combate, pero este juego tiene más similitudes con un souls que god of war en si.
  7. Otro soul? Que putavpereza me da este género es como los mobas y battleroyales hay a explotarlo hasta que la peña acabe hastavlos putos cojones de siempre lo mismo...malditas modas
  8. katatsumuri escribió:@ertiodecadi god of war está inspirado en dark souls, su combate, pero este juego tiene más similitudes con un souls que god of war en si.


    God of war tiene de souls que puedes fijar enemigos y esquivar, si me apuras, el llenar la barra para hacer la ejecucion de la trilogia original. Poco mas ( y menos mal en mi caso, odio los souls con todo mi corazon)

    Yo creo que como dice el compañero, este es mas god of war. si, puedes fijar enemigos, rodar y tiene una barra vulmerabilidad, pero hasta ellos mismos lo catalogan como un hack and slash dentro de un RPG de accion
  9. @darknes11 y te olvidas de los viales, y a saber si hay hogueras, a mi me recuerda a un souls, yo solo he dicho que el combate de god of war está inspirado en los souls, y poco tiene que ver con este juego, y no lo digo yo, lo dice su creador, que esa fue la inspiración para diseñar el combate.
  10. katatsumuri escribió:@darknes11 y te olvidas de los viales, y a saber si hay hogueras, a mi me recuerda a un souls, yo solo he dicho que el combate de god of war está inspirado en los souls, y poco tiene que ver con este juego, y no lo digo yo, lo dice su creador, que esa fue la inspiración para diseñar el combate.


    Ya, si no digo que no, mucho juegos se ''inspiran'' en ciertos aparatdos del combate, Pero que despues a los mandos lo puedes sentir mas como un hack and slash como god of war, no solo por combos, por el personaje o el movimiento, si no tambien por timing de enemigos y demas.

    Tambien ciertos apartados frustrantes de los souls (es lo que realmente odio de ellos xD), que si los quitan otra cosa menos

    Me ha dado mas la sensacion de tirar por un rollo hack and slash que un souls propiamente dicho, pero al final tampoco dicen mucho sobre este tipo de cosas, a esperar y poco mas
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