Los interesados en The Outer Worlds 2 no tienen que esperar al Direct que se emitirá el 8 de junio después del Xbox Games Showcase 2025 para ver el juego y conocer nuevos detalles. IGN ha publicado un gameplay de 11 minutos donde se muestra en acción al RPG de Obsidian Entertainment, que si todo va según lo planeado estará disponible a lo largo de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series, Game Pass y PC a través de Steam.
La muestra de jugabilidad de The Outer Worlds 2 nos permite echar un ojo a las nuevas características y mecánicas mediante una misión donde el objetivo pasa por infiltrarse en las instalaciones N-Ray. De la jugabilidad, IGN destaca que respecto a la primera entrega la secuela aumenta su apuesta por los elementos de rol inspirándose en simuladores inmersivos como Deus Ex y Dishonored. Esto se logra incorporando sistemas más robustos, un sistema de sigilo real y mejores herramientas para hacer que cualquier estilo de juego sea viable. Además, se menciona una renovación en el diseño de niveles.
Entre los elementos que potencian el sigilo y que mencionan en el avance tenemos barras de salud sobre los enemigos que indican en color púrpura el daño que provocará un ataque sigiloso, lo que ayuda a decidir si vale la pena lanzarse sobre un enemigo para lograr una eliminación rápida, y enemigos que detectan los cuerpos muertos y alertan a los guardas. Este último desafío se puede superar con una habilidad que desintegra los cuerpos. También hay nuevas herramientas como el N-Ray Scanner, que permite ver objetos y enemigos a través de las paredes e introducir rompecabezas ambientales más ambiciosos
The Outer Worlds 2 potencia el estilo de juego sigiloso sin olvidarse del resto de builds. Los jugadores podrán crear un personaje con un estilo de juego más directo, una forma de afrontar los desafíos que se beneficiará de las mejoras en el manejo de las armas y en el sistema de movimiento, que ahora permite ser más ágil. Además, se mantiene el Tactical Time Dilation, una habilidad que permite ralentizar el tiempo, mientras que el arsenal se amplía con los objetos arrojadizos que añaden una nueva opción táctica a las ya disponibles.
Según explica IGN, durante sus conversaciones con los miembros de Obsidian Entertainment se mencionó en varias ocasiones a Fallout: New Vegas como un referente a la hora de desarrollar The Outer Worlds 2.
La muestra de jugabilidad de The Outer Worlds 2 nos permite echar un ojo a las nuevas características y mecánicas mediante una misión donde el objetivo pasa por infiltrarse en las instalaciones N-Ray. De la jugabilidad, IGN destaca que respecto a la primera entrega la secuela aumenta su apuesta por los elementos de rol inspirándose en simuladores inmersivos como Deus Ex y Dishonored. Esto se logra incorporando sistemas más robustos, un sistema de sigilo real y mejores herramientas para hacer que cualquier estilo de juego sea viable. Además, se menciona una renovación en el diseño de niveles.
Entre los elementos que potencian el sigilo y que mencionan en el avance tenemos barras de salud sobre los enemigos que indican en color púrpura el daño que provocará un ataque sigiloso, lo que ayuda a decidir si vale la pena lanzarse sobre un enemigo para lograr una eliminación rápida, y enemigos que detectan los cuerpos muertos y alertan a los guardas. Este último desafío se puede superar con una habilidad que desintegra los cuerpos. También hay nuevas herramientas como el N-Ray Scanner, que permite ver objetos y enemigos a través de las paredes e introducir rompecabezas ambientales más ambiciosos
The Outer Worlds 2 potencia el estilo de juego sigiloso sin olvidarse del resto de builds. Los jugadores podrán crear un personaje con un estilo de juego más directo, una forma de afrontar los desafíos que se beneficiará de las mejoras en el manejo de las armas y en el sistema de movimiento, que ahora permite ser más ágil. Además, se mantiene el Tactical Time Dilation, una habilidad que permite ralentizar el tiempo, mientras que el arsenal se amplía con los objetos arrojadizos que añaden una nueva opción táctica a las ya disponibles.
Según explica IGN, durante sus conversaciones con los miembros de Obsidian Entertainment se mencionó en varias ocasiones a Fallout: New Vegas como un referente a la hora de desarrollar The Outer Worlds 2.
Lo siento, pero tenía que decirlo 🤣
A ver qué tal, el primero me gustó lo suficiente para terminarlo
Fue ayer y no nos enteramos :-? XD
Entiendo que esté como opción que puedes activar, pero si quieres vender un producto a las masas deberían de repensar eso, además que el HUD ya de por si ocupa bastante.
Pero si el primero también tenía barra de vida en enemigos que yo recuerde .
A mí lo que no me gusta es que lo orienten al sigilo , no quiero un Dishonored en el espacio
Cuidado que aquí hay algún moderador que tiene el gatillo rápido con esto y no se las piensa xd
Yo jugué al primero, que no me lo pasé, lo probé porque lo pusieron en gamepass, y si mal no recuerdo empiezas el juego incluso usando el sigilo, de hecho lo dejé porque el sigilo me pareció malo, igual que la IA enemiga y aquí parece un poco mejorado pero tampoco mucho.
El tema de la barra de vida ocurre en otros juegos y me parece algo horrible la verdad, indicadores por todas partes, creo que es lo peor que pueden hacer en un juego, lo entiendo con enemigos muy fuertes que igual quieres controlar cuento le queda de vida, pero no con enemigos rasos.
No sé, imagina TLOU2 con barras de vida y los números, signos de exclamación, sería horrible.
Claro, si pagas te sale gratis. ratataaaa
Es como un buffet libre pero en gaming. Si quieres jugar novedades sin esperar años a que bajen de precio, un mesecito de GP y a darle fuerte.