Anunciado The Stone of Madness, un juego de sigilo táctico desarrollado por The Game Kitchen (Blasphemous)

Benzo
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El estudio sevillano The Game Kitchen tiene un nuevo proyecto cuyo género se aleja y mucho de la acción y plataformas de Blasphemous, el trabajo que los ha situado en el mapa. Su nueva propuesta desarrollada en colaboración con Teku Studios (Candle) se llama The Stone of Madness, y es un juego de sigilo táctico ambientado en un monasterio español del siglo XVIII que estará disponible a principios de 2025 para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC a través de Steam y Epic Games Store. A pesar de las diferencias, ambos títulos tienen dos cosas en común: España y las pinturas de Francisco de Goya.

The Stone of Madness lleva su sigilo táctico en tiempo real y perspectiva isométrica a un monasterio español del siglo XVIII que también sirve como manicomio y prisión inquisitorial. "Cinco prisioneros, martirizados con crueles castigos, locura y desesperación, unirán fuerzas para plantar cara a sus fobias y locura, descubrir los misterios del monasterio y encontrarán una manera de escapar", dice la sinopsis oficial del título. El monasterio está blindado y huir no será una tarea sencilla para nuestros protagonistas Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia y Alfredo, pero ninguno de ellos está dispuesto a abandonar la misión.


Los jugadores alternarán el control de los personajes y deberán usar sus habilidades únicas y mejorables para deshacerse de los enemigos, ya sea mediante la eliminación o la distracción. La combinación de las habilidades de los personajes será una de las claves para tener éxito. El entorno también puede echar una mano, mientras que por los rincones del monasterio se pueden encontrar herramientas y pistas, lo que hace de la exploración un elemento importante.

Los jugadores deberán tener en cuenta la salud mental de los personajes, cada uno de los cuales tiene un historial de traumas y fobias. Hay que controlar la cordura para evitar brotes de paranoia, demencia o ataques violentos que afectarán al control. Además, de noche en el monasterio se manifiestan los habitantes paranormales que amenazan la cordura de los protagonistas. Se recomienda diseñar el plan de noche para ejecutarlo por el día.

El entorno visual de The Stone of Madness ha sido dibujado y está inspirado en la obra de Francisco de Goya. El objetivo de The Game Kitchen es que los jugadores se sientan como si estuvieran dentro de uno de sus cuadros.
31 comentarios
  1. No me convence como se ve, ese estilo artístico le quita el toque oscuro que se presupone a la trama, pero si el gameplay esta trabajado la historia es buena y el doblaje es tan bueno como el de Blasphemous, caera
  2. A este lo tenía fichado pero no me gustan los efectos esos lilas, y no me esperaba cosas mágicas y raras, me esperaba algo real, una aventura rompe cabezas de escapar de algún sitio medieval.

    El apartado visual me gusta con esos dibujos.
  3. ¿Pero este juego no lo había presentado ya hace unos años Teku Studios (los de Candle)?

    La historia detrás del desarrollo del proyecto ha tenido que ser fascinante. Me alegra mucho ver que finalmente va a ver la luz :)
  4. Han pensado en los dos videojuegos españoles más reconocidos y los han fusionado: Commandos y La Abadía del crimen.

    ¡Qué cachondos!
  5. A la saca para switch en físico.
  6. Como confío en ellos y quiero Blasphemous 3, aunque no me convenza demasiado el trailer, este lo compro si o si.
  7. ByR escribió:Como confío en ellos y quiero Blasphemous 3, aunque no me convenza demasiado el trailer, este lo compro si o si.

    Con tu dinero puedes hacer lo que quieras, ¡faltaría más!
  8. Chrysalis escribió:¿Pero este juego no lo había presentado ya hace unos años Teku Studios (los de Candle)?
    )


    Sí. Lo desarrollan conjuntamente, aunque creo que el tiene más peso en sí es Teku.

    @Benzo se tendría que añadir a la noticia
  9. No me ha convencido. Vale, juntas dos joyas del soft español como son La Abadía del Crímen y Commandos, más un estílo artístico a lo Hollywood Monsters, y te sale esto, pero no lo veo.
  10. St. Anger escribió:Han pensado en los dos videojuegos españoles más reconocidos y los han fusionado: Commandos y La Abadía del crimen.

    ¡Qué cachondos!


    He pensado lo mismo XD
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