Until Dawn, el juego que sitúo en el mapa a Supermassive Games, vuelve con un remake que desde hoy se encuentra disponible para PS5 y PC a través de Steam y Epic Games Store. Detrás de este proyecto encontramos a Ballistic Moon, un equipo británico fundado en 2019 por antiguos empleados de Supermassive Games.
La historia de Until Dawn se desarrolla en Blackwood Pines, lugar donde regresan ocho amigos después de que dos miembros del grupo hayan desaparecido el año anterior. La idea es reunirse de nuevo en una cabaña aislada para pasar unos días de vacaciones en el monte. A partir de aquí se desarrolla una campaña narrativa y experiencia de terror donde el jugador será el amo y señor del destino de los protagonistas. Todas las decisiones tienen consecuencias que pueden llegar a ser mortales, así que cada uno decidirá cómo se desarrolla y termina la historia de los jóvenes.
Como el resto de juegos de PlayStation Studios, Until Dawn para PC requiere de una cuenta de PlayStation Network.
"La intención de nuestro equipo, fans de Until Dawn y del género de terror, no ha sido alterar los sucesos de esa fatídica noche", dijo Neil McEwan, director creativo de Ballistic Moon, el pasado agosto. "En vez de eso, nos hemos centrado en actualizar el juego original desde una perspectiva cinematográfica y en ofrecer a los jugadores una experiencia más íntima mejorando el aspecto visual de la narrativa".
A nivel gráfico el remake de Until Dawn se ha desarrollado desde cero haciendo uso de Unreal Engine 5. Dejando de lado el aspecto visual, que incluye el uso de trazado de rayos y modelos de personajes y escenarios actualizados, la principal novedad de esta versión es la cámara en tercera persona, que tiene como objetivo ofrecer una nueva perspectiva y dar la opción de explorar ubicaciones nuevas y mejoradas con más interacciones. También se han añadido animaciones de movimiento contextuales para los personajes y renovado por completo el sonido, con una nueva banda sonora y nueva música licenciada.
La narrativa se ha mantenido sin cambios con una excepción. Ballistic Moon ha decidido reelaborar el prólogo debido a que en su opinión "necesitaba ciertos ajustes en el ritmo de la narración". Con el remake se ha dado más tiempo a los Washington para explorar su vínculo familiar y así conocerlos mejor. También se ha cambiado el encuadre de algunas escenas originales y desarrollado el contexto "alrededor de la fatídica broma".
La historia de Until Dawn se desarrolla en Blackwood Pines, lugar donde regresan ocho amigos después de que dos miembros del grupo hayan desaparecido el año anterior. La idea es reunirse de nuevo en una cabaña aislada para pasar unos días de vacaciones en el monte. A partir de aquí se desarrolla una campaña narrativa y experiencia de terror donde el jugador será el amo y señor del destino de los protagonistas. Todas las decisiones tienen consecuencias que pueden llegar a ser mortales, así que cada uno decidirá cómo se desarrolla y termina la historia de los jóvenes.
"La intención de nuestro equipo, fans de Until Dawn y del género de terror, no ha sido alterar los sucesos de esa fatídica noche", dijo Neil McEwan, director creativo de Ballistic Moon, el pasado agosto. "En vez de eso, nos hemos centrado en actualizar el juego original desde una perspectiva cinematográfica y en ofrecer a los jugadores una experiencia más íntima mejorando el aspecto visual de la narrativa".
A nivel gráfico el remake de Until Dawn se ha desarrollado desde cero haciendo uso de Unreal Engine 5. Dejando de lado el aspecto visual, que incluye el uso de trazado de rayos y modelos de personajes y escenarios actualizados, la principal novedad de esta versión es la cámara en tercera persona, que tiene como objetivo ofrecer una nueva perspectiva y dar la opción de explorar ubicaciones nuevas y mejoradas con más interacciones. También se han añadido animaciones de movimiento contextuales para los personajes y renovado por completo el sonido, con una nueva banda sonora y nueva música licenciada.
La narrativa se ha mantenido sin cambios con una excepción. Ballistic Moon ha decidido reelaborar el prólogo debido a que en su opinión "necesitaba ciertos ajustes en el ritmo de la narración". Con el remake se ha dado más tiempo a los Washington para explorar su vínculo familiar y así conocerlos mejor. También se ha cambiado el encuadre de algunas escenas originales y desarrollado el contexto "alrededor de la fatídica broma".
No han pasado ni 10 años y los graficos son bastante decentes como para necesitar un remake, aunque le metan una o dos cositas nuevas para justificarlo
Que yo lo jugue y me parecio entretenido eh, pero es que este remake no hay por donde cogerlo.
Entiendo un remake de la epoca de ps1/ps2 que algunos juegos tenian pixeles del tamaño de puños.....pero remake de un juego de ps4...... Me parece tan absurdo como cuando hicieron el remake de dead space....
Que si tengo que elegir entre esto y que los estudios no hagan nada, pues vale, menos es nada....pero pudiendo invertir el dinero en juegos nuevos.....no se... vaya falta de nuevas ideas y de iniciativas en la industria en esta generacion.
Se puede actualizar teniendo el de ps4?
No
No veo el problema, es un juego del 2015 al que ya casi nadie o nadie jugaba y ahora puede llegar a un publico mas amplio.
Por las exclusividades deberían preocuparse los departamentos de marketing de las empresas pero para los usuarios las exclusividades en mi opinión son lastres que perjudican a los usuarios y no los benefician en nada mas allá de guerras de consolas.
A ver si lo hacen con el Uncharted Trilogy, Ratchet and Clank... Y algún recopilatoria con juegos de PS3, por conservacionismo más que nada
Supongo que el Bloodborn será el juego de salida de PS6 y no creo que salga en PC
No logro comprender que hagan un remake de un juego que lucía tan bien