Los juegos de terror suelen salir durante el mes de octubre para aprovechar el efecto Halloween, y Until Dawn no será una excepción. Sony ha anunciado que la nueva versión del título para PS5 y PC (Steam, Epic Games Store) estará disponible el 4 de octubre, y junto a la fecha de lanzamiento ha mostrado un tráiler comparativo donde se pueden ver las mejoras en los gráficos y la jugabilidad respecto al título original de Supermassive Games lanzado en 2015.
Ballistic Moon, el equipo de desarrollo responsable de la nueva versión de Until Dawn, explica por boca de su director creativo Neil McEawn que su intención "no ha sido alterar los sucesos de esa fatídica noche". En lugar de eso, "nos hemos centrado en actualizar el juego original desde una perspectiva cinematográfica y en ofrecer a los jugadores una experiencia más íntima mejorando el aspecto visual de la narrativa". Para conseguir su objetivo, el estudio ha reconstruido el juego desde cero usando el motor Unreal Engine 5.
La labor de Ballistic Moon ha incluido actualizar los modelos de los personajes, los entornos, el atrezo interactivo, los efectos visuales y las animaciones. También se ha reiluminado el juego por completo para incluir trazado de rayos y mejoras en los materiales "con un énfasis especial en una experiencia de 'terror moderno' más atmosférica". Neil McEawn destaca como mejora visual "clave" la revisión de los modelos de los personajes, que a fin de cuentas son uno de los elementos más importantes en el juego. En el original Until Dawn se usaron actores reales como Brett Dalton, Hayden Panettiere y Rami Malek.
Para mejorar la experiencia de juego, Ballistic Moon ha introducido una combinación de vistas de cámara, incluyendo las fijas y por encima del hombro. "La flexibilidad de la cámara nos permite poner un nuevo énfasis en momentos importantes de la historia desde un enfoque más cercano a los personajes", comenta el director creativo. Por otro lado, se han reubicado todos los tótems originales y añadido de nuevos para potenciar la exploración e introducido nuevos ajustes de accesibilidad y usabilidad.
A nivel narrativo no hay cambios en la historia principal, pero sí un prólogo reelaborado.Neil McEawn explica que el equipo de desarrollo consideró que la introducción "necesitaba ciertos ajustes" en el ritmo de la narración. En consecuencia, se ha dado más tiempo a los hermanos Washington para poder explorar el vínculo familiar y conocerlos mejor.
Ballistic Moon, el equipo de desarrollo responsable de la nueva versión de Until Dawn, explica por boca de su director creativo Neil McEawn que su intención "no ha sido alterar los sucesos de esa fatídica noche". En lugar de eso, "nos hemos centrado en actualizar el juego original desde una perspectiva cinematográfica y en ofrecer a los jugadores una experiencia más íntima mejorando el aspecto visual de la narrativa". Para conseguir su objetivo, el estudio ha reconstruido el juego desde cero usando el motor Unreal Engine 5.
La labor de Ballistic Moon ha incluido actualizar los modelos de los personajes, los entornos, el atrezo interactivo, los efectos visuales y las animaciones. También se ha reiluminado el juego por completo para incluir trazado de rayos y mejoras en los materiales "con un énfasis especial en una experiencia de 'terror moderno' más atmosférica". Neil McEawn destaca como mejora visual "clave" la revisión de los modelos de los personajes, que a fin de cuentas son uno de los elementos más importantes en el juego. En el original Until Dawn se usaron actores reales como Brett Dalton, Hayden Panettiere y Rami Malek.
Para mejorar la experiencia de juego, Ballistic Moon ha introducido una combinación de vistas de cámara, incluyendo las fijas y por encima del hombro. "La flexibilidad de la cámara nos permite poner un nuevo énfasis en momentos importantes de la historia desde un enfoque más cercano a los personajes", comenta el director creativo. Por otro lado, se han reubicado todos los tótems originales y añadido de nuevos para potenciar la exploración e introducido nuevos ajustes de accesibilidad y usabilidad.
A nivel narrativo no hay cambios en la historia principal, pero sí un prólogo reelaborado.Neil McEawn explica que el equipo de desarrollo consideró que la introducción "necesitaba ciertos ajustes" en el ritmo de la narración. En consecuencia, se ha dado más tiempo a los hermanos Washington para poder explorar el vínculo familiar y conocerlos mejor.
No me convence mucho el toque más cálido del remaster. Si al menos han hecho que el gameplay y partes jugables sean mas fluidas y coherentes, habrá salido mejor juego. En el original había QTE que era ridiculos de lo poco orgánicos y faciles que eran, avisandote con pitiditos
Esperaba que fuera para PSVR2, aunque siendo UE5... UEVR [+furioso]
Star Wars
Astrobot
Silent Hill
Dragon Ball
Alan Wake 2
Halloween y Ash vs Evil Dead
Y ahora Until Dawn
Necesito una paga extra en octubre, y un mes extra de vacaciones, para cubrir todo [carcajad]
pues a mí al contrario me parece con diferencia el mejor en su género, mucho mejor que los que vinieron después.