El pasado enero Microsoft dijo que Xbox Game Pass tenía 18 millones de suscriptores y desde entonces no ha actualizado esta cifra. Ahora tampoco lo ha hecho, pero gracias a un documento financiero que la propia compañía ha presentado a la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (y que ha descubierto Axios), sabemos que el crecimiento que ha experimentado el servicio durante el último año ha sido notable, pero por debajo de la previsión.
Según este documento, durante el pasado año fiscal que llegó a su fin el 30 de junio de 2021 Xbox Game Pass experimentó un crecimiento interanual del 37,48 %, pero Microsoft había apuntado a un aumento de los suscriptores del 47,79 %. El optimismo de la tecnológica quizás tenía que ver con los datos del anterior año fiscal que terminó el 30 de junio de 2020, periodo durante el cual los clientes de Xbox Game Pass crecieron un 85,75 % cuando la meta de la compañía era registrar un aumento del 71 %.
La presentación financiera destinada a los accionistas también nos revela que desde 2019 el crecimiento de los suscriptores de Xbox Game Pass forma parte de la lista de objetivos de rendimiento para los altos ejecutivos de Microsoft. En el documento la compañía dice que “por motivos de competencia” los “objetivos y los resultados se expresan en términos de crecimiento interanual” en lugar de números reales de suscriptores. Veremos si en la próxima presentación de resultados Microsoft se anima y actualiza el número de clientes.
Xbox Game Pass es la gran apuesta de Microsoft en el sector gaming. Con este servicio (y según se puede leer en el documento) la compañía busca “redefinir cómo se distribuyen, juega y ven los juegos”, así que no ahorrará a la hora de impulsar su crecimiento. La compra de Bethesda Softworks engrosó el catálogo del servicio, pero no aportó ninguna novedad ni lo hará próximamente, ya que Deatloop y Ghostwire: Tokyo tienen una exclusiva temporal con PS5. Pero los bombazos están a la vuelta de la esquina.
El 28 de octubre Xbox Game Pass sumará Age of Empires IV, el 9 de noviembre llegará Forza Horizon 5 y el 8 de diciembre debutará Halo Infinite. Durante el 2022 llegarán las primeras novedades de Bethesda Softworks con Redfall (verano) y Starfield (11 de noviembre).
Según este documento, durante el pasado año fiscal que llegó a su fin el 30 de junio de 2021 Xbox Game Pass experimentó un crecimiento interanual del 37,48 %, pero Microsoft había apuntado a un aumento de los suscriptores del 47,79 %. El optimismo de la tecnológica quizás tenía que ver con los datos del anterior año fiscal que terminó el 30 de junio de 2020, periodo durante el cual los clientes de Xbox Game Pass crecieron un 85,75 % cuando la meta de la compañía era registrar un aumento del 71 %.
La presentación financiera destinada a los accionistas también nos revela que desde 2019 el crecimiento de los suscriptores de Xbox Game Pass forma parte de la lista de objetivos de rendimiento para los altos ejecutivos de Microsoft. En el documento la compañía dice que “por motivos de competencia” los “objetivos y los resultados se expresan en términos de crecimiento interanual” en lugar de números reales de suscriptores. Veremos si en la próxima presentación de resultados Microsoft se anima y actualiza el número de clientes.
Xbox Game Pass es la gran apuesta de Microsoft en el sector gaming. Con este servicio (y según se puede leer en el documento) la compañía busca “redefinir cómo se distribuyen, juega y ven los juegos”, así que no ahorrará a la hora de impulsar su crecimiento. La compra de Bethesda Softworks engrosó el catálogo del servicio, pero no aportó ninguna novedad ni lo hará próximamente, ya que Deatloop y Ghostwire: Tokyo tienen una exclusiva temporal con PS5. Pero los bombazos están a la vuelta de la esquina.
El 28 de octubre Xbox Game Pass sumará Age of Empires IV, el 9 de noviembre llegará Forza Horizon 5 y el 8 de diciembre debutará Halo Infinite. Durante el 2022 llegarán las primeras novedades de Bethesda Softworks con Redfall (verano) y Starfield (11 de noviembre).
Crecerá seguramente de aquí a finales de año.
Entre 2022 y 2023 cuando ya tengamos los portentos exclusivos, preveo un crecimiento exponencial
Si crecieron un 37 pues fenómeno. Que sigan creciendo que es lo importante.
Ya quisiera un servicio o compañía crecer así XD. No todos podemos decir lo mismo. Muchos incluso hemos encogido con la pandemia.
pero esto igual de manera interna les ha sentado mal nunca lo sabremos ,pero vaya si dijeron que tenian previsto llegar a un porcentaje mas alto igual han ingresado menos de lo que pensaba o igual se cargan a al que lleve el gamepass.
a nosotros el publico como comentas nos parece bien que crezca pero igual de manera interna no les parece igual a saber.
yo con el ultimate en pc de lujo eso si necesita muchos arreglos la app de pc la verdad.
Como se van a cargar a quien “lleva” el gamepass, gamepass es un proyecto a largo plazo y mientras crezca que lo seguirá haciendo no hay problema
Las previsiones son algo lógico en cualquier empresa y en un documento destinado a tus accionistas más