Microsoft presenta Muse, un modelo de IA generativa capaz de crear gameplay y mecánicas de juego

Benzo
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Microsoft es una de las compañías que más está apostando por la inteligencia artificial generativa y era una cuestión de tiempo que esta tecnología abarcase el sector de los videojuegos donde Xbox es su punta de lanza. Hoy la compañía ha presentado Muse, un modelo de IA generativa que además de generar elementos visuales como hacen otros puede crear mecánicas de juego y gameplay en función de la interacción del jugador. También se está estudiando su uso para preservar juegos clásicos y optimizarlos para el hardware moderno.

Muse ha sido desarrollado por Microsoft Research y se presenta como el primer World and Human Action Model (WHAM). Este modelo de IA generativa tiene la habilidad de comprender el mundo en 3D de un juego incluyendo su física, y es único en su clase debido a que es capaz de crear tanto el entorno gráfico donde ocurre todo como las acciones de mando. Todo ello lo hace de forma consistente y coherente con la lógica del juego, y además tiene en cuenta la variedad de secuencias a las que da vida. En otras palabras, es un modelo capaz de crear jugabilidad y mecánicas en tiempo real y en función de la información que recibe del jugador.

Hay que tener en cuenta que Muse ha sido capaz de generar un entorno en 3D y jugabilidad entrenando con un solo juego y sin conocimientos previos, así que no debería ser demasiado complicado que haga lo propio con otros títulos.


Para entrenar a Muse se han usado partidas de Bleeding Edge, un título multijugador que Ninja Theory abandonó hace años. El estudio tiene su sede en Cambridge igual que Microsoft Research, lo que facilitó la colaboración y condujo al uso de este título para la investigación. Esta asociación permitió a Muse acceder al equivalente a siete años de juego humano. Debido a que nos encontramos ante un modelo en fase experimental, su generación de imágenes está limitada a 300 x 180, muy lejos de los 1080p y aún más de los 4K (4096 × 2160).

Respecto al impacto de Muse en los equipos de desarrollo, Microsoft asegura que esta IA generativa será útil para las primeras etapas de iteración de un juego, y sostiene que no está diseñada para generar un juego por completo y reemplazar a los creadores humanos. También hay que tener en cuenta que a día de hoy Muse es una investigación de Microsoft Research y el primer WHAM, así que aún tiene un largo camino por delante. En cualquier caso, es una muestra de cuál podría ser el impacto y las posibilidades de la IA generativa en el sector.


Microsoft ha querido dejar claro dentro de Xbox Game Studios que el uso de la IA generativa dependerá de cada equipo, que al final decidirá en función de su visión y necesidades creativas. Dom Matthews, director de Ninja Theory, asegura que no tienen la intención de utilizar esta tecnología para la creación de contenido, pero la considera interesante para que el proceso de creación sea más rápido y sencillo, lo que permitirá invertir más tiempo en los elementos creativos donde en principio los humanos son mejores (y a día de hoy irremplazables).
63 comentarios
  1. Como era la teoría esa, el 75% de lo que vemos en internet está hecho por IA desde hace décadas, o algo así [qmparto] [qmparto]
  2. espero que esto signifique menos bug y menos tiempo de desarrollo y no mas juegos genericos [ginyo]
  3. Microsoft mala...Os ahorro leer el resto de comentarios 😋
  4. Estaba mirando la tienda de MS y veo 4 tipos de hardware a la venta. ¿Para esto necesitan una IA? ¿Cómo van las ventas de Windows con Copilot? Ojo que no digo que la IA no sirva para cosas, pero es que por culpa de la IA veo que otras cosas estan emperando y que la mayoria de las respuestas que nos da a los mortales son meeh. Con otros fines y para cosas serias no lo dudo.
    Pero Windows es un pesado con los updates, la tienda de Xbox una miseria y he tenido que restuarar la Series S para poder ejecutar juegos xD.

    Y ojo ya hemos visto que el hardware no ha mejorado, por eso estos señores hablan de centrales nucleares y escalar el consumo a lo salvaje en centro de datos. Para que y para quien. La IA está muy chula, pero tener cerebro ni tan mal...

    Microsoft en 2013 nos dijo que la Xbox iba con gestos y sonidos pero con DDR3. Unos máquinas xD.

    Aún estamos esperando los coches que puedan moverse en superficies planas con variabilidad de entorno lenta. ¿Cuánto vale un gorrión? Pues más que MS....
  5. Me apuesto un millón de dólares a que este nuevo servicio no tiene tanta publicidad invasiva como la de eol, da auténtico asco desde hará un mes entrar con el móvil a esta página.

    Entre la no scene y las noticias de móviles y plataformas de video bajo demanda, menuda mierda está quedando.
  6. Imaginaos abrir esa IA y decirle "hoy quiero un juego en el que manejas a una salchicha que vuela por una habitación y el objetivo es meterse por un agujero de la naríz de la gente que está en esa habitación, la gente intenta evitarlo lanzando estrellas ninja hacia la salchicha" y te hace un juego. Joder, lo que podría salir de esto si funcionase.
  7. Ya vienen...
  8. Astarot escribió:espero que esto signifique menos bug y menos tiempo de desarrollo y no mas juegos genericos [ginyo]


    Pues fijate que todo lo que sea delegar en la IA va ser justamente lo contrario, menos tiempo de desarrollo es posible, pero más genéricos.

    Microsoft se está luciendo, primero queriendo entrenar IAs para sustituir actores de doblaje a futuro, y ahora se piensan que esto que presentan va ser como descubrir el fuego.
  9. Si ya salen juegos genéricos de por si, como los empiecen a hacer IAs vamos listos.
  10. MessMessi escribió:Imaginaos abrir esa IA y decirle "hoy quiero un juego en el que manejas a una salchicha que vuela por una habitación y el objetivo es meterse por un agujero de la naríz de la gente que está en esa habitación, la gente intenta evitarlo lanzando estrellas ninja hacia la salchicha" y te hace un juego. Joder, lo que podría salir de esto si funcionase.


    Jajajaja con la cantidad de mentes turbias que hay, lo de salchichas y agujero va a dar juego... Imagina que los dlc los pu den hacer los usuarios.

    Madrecita
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