Oculus ha emitido un comunicado para anunciar que una vez haya despachado todas las unidades existentes de Oculus Go descatalogará el visor que puso a la venta hace solo dos años. El sacrificio de esta alternativa de realidad virtual económica e independiente responde a los deseos de la filial de Facebook de acabar con las opciones basadas en el seguimiento 3DOF (tres grados) en favor de los 6DOF (seis grados), que ofrecen un posicionamiento absoluto. Este es el caso de Oculus Rift S y Oculus Quest.
“Desde que lanzamos Oculus Go hace dos años, la tecnología de realidad virtual ha mejorado a un ritmo increíble”, dice un representante de Oculus en un mensaje a la comunidad. “El éxito de Oculus Go demostró por primera vez que un diseño todo en uno puede ofrecer experiencias muy inmersivas. Un año más tarde, Oculus Quest redefinió esta categoría con un completo seguimiento de cabeza y manos impulsado por nuestro sistema [sin sensores externos] Insight”.
“[...] La respuesta de la comunidad ha sido abrumadoramente positiva, y nos ha dicho alto y claro que los 6DOF [seis grados de libertad] son el futuro de la realidad virtual”, añade la compañía.
Oculus Go es un visor de realidad virtual independiente, que no requiere de ordenador ni cables ni hardware adicional. Esta autonomía junto y su precio, se vende a partir de 159 euros, lo convirtieron en una opción muy atractiva para aquellos que no querían invertir una gran suma de dinero para jugar a títulos de realidad virtual. Sin embargo, su limitado sistema de seguimiento 3DOF y la posterior aparición de Oculus Quest, una opción igual de independiente pero con seguimiento absoluto (6DOF), lo dejaron en una posición complicada.
Además, a finales de 2019 Oculus Quest se transformó en un visor para PC gracias a Oculus Link, un programa que permite conectar al dispositivo autónomo a un ordenador para jugar a toda la biblioteca de juegos disponibles para Oculus Rift y Rift S.
“Desde que lanzamos Oculus Go hace dos años, la tecnología de realidad virtual ha mejorado a un ritmo increíble”, dice un representante de Oculus en un mensaje a la comunidad. “El éxito de Oculus Go demostró por primera vez que un diseño todo en uno puede ofrecer experiencias muy inmersivas. Un año más tarde, Oculus Quest redefinió esta categoría con un completo seguimiento de cabeza y manos impulsado por nuestro sistema [sin sensores externos] Insight”.
“[...] La respuesta de la comunidad ha sido abrumadoramente positiva, y nos ha dicho alto y claro que los 6DOF [seis grados de libertad] son el futuro de la realidad virtual”, añade la compañía.
Oculus Go es un visor de realidad virtual independiente, que no requiere de ordenador ni cables ni hardware adicional. Esta autonomía junto y su precio, se vende a partir de 159 euros, lo convirtieron en una opción muy atractiva para aquellos que no querían invertir una gran suma de dinero para jugar a títulos de realidad virtual. Sin embargo, su limitado sistema de seguimiento 3DOF y la posterior aparición de Oculus Quest, una opción igual de independiente pero con seguimiento absoluto (6DOF), lo dejaron en una posición complicada.
Además, a finales de 2019 Oculus Quest se transformó en un visor para PC gracias a Oculus Link, un programa que permite conectar al dispositivo autónomo a un ordenador para jugar a toda la biblioteca de juegos disponibles para Oculus Rift y Rift S.
y lo del precio?
Para uso independiente, el 3dof es limitado si. Si se acompaña de un ordenador, ya sea enviando video por wifi o usb (ivry, trinus, etc...), hay cosas curiosas, como poder usar un kinect (5e me costó en game) para posicionamiento, bolas leds para cualquier posicionamiento de cualquier parte del cuerpo, uso de moves, wiimotes, joy-con con driver4vr o psmoveservice, y a correr juegos de steamvr.
ejemplo:
(embed)
Vienvenido sea para el que le gusten estos cacharrazos.
Es que en pc en dos años cpu/gráfica/visor están obsoletos, es muchísima pasta
Está tan obsoleto-actualizado como hace dos años.
Era una opción con limitaciones que ya en su salida no tenían otros visores mas antiguos (y caros), su bajo precio era su baza, y permitía hacer lo mismo en su lanzamiento que actualmente. Dado que por dejar de venderlo a nadie se lo quitan de su casa, no es una putada esta noticia para sus poseedores.
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En otro orden de cosas, el seguimiento sin sensores externos (de por ejemplo las Quest), aunque no sea (¿aun?) tan preciso y tenga ciertas limitaciones comparado con los Lighthouse etc, la verdad que ha supuesto una simplificación y comodidad para el uso de la VR en casa.
Para mi este a sido el mayor avance en la VR desde que se lanzó al mercado domestico, y cuando se perfeccione será la norma sin vuelta atrás.
Como el aumento de resolución y calidad de visionado doy por hecho que va a seguir mejorándose sin pausa, ya solo queda que empiecen a implementar soluciones sin cable adecuadas (para pc o dispositivos de alto rendimiento) y ya solo quedará como meta conseguir cascos extralivianos para que pasemos de era y entremos en un uso de la vr mas asentado y menos aparatoso.
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Vaya, y yo que sigo usando perfectamente mis HTC Vive compradas el día que salieron, con el mismo ordenador que me pillé por aquel entonces, a cualquier juego VR de los de antes o actual... que obsolescencia mas rara.
Que salgan cosas mejores no hace obsoleto a algo.
Todo usuario de Go sabe que no sacarían un nuevo modelo, ya lo sacaron en su día y se llamaba Quest.
De todas formas si alguien está interesado que sepa que puede usarse con el pc como visor inalambrico para simuladores y se encuentra de segunda mano muuuy barato, el que quiera jugar al proximo Star Wars Squadron en VR muy seguramente con este visor y haciendo algunos trucos se podrá (virtual desktop, steamvr y router 5g) y no necesitas 6dof para simuladores.
Joder mira que detesto las gafas rv pero eso del porno me ha llamado la atención... Aún teniendo novia podría estar bien eso de poner una chupadita en las VR de vez en cuando no? Joder [tadoramo]