Project Morpheus ya tiene un estudio desarrollando juegos

Ingalius escribió:Entre Oculus y Vive al final las que mejor sistema de control tengan yo creo que seran las que mas se vendan.
No es lo mismo poder mover la mano cual muñon como si de un palo se tratase, que poder usar la mano en si para recoger objetos como si de una manopla se tratase, que poder mover los dedos como una mano real.

Nadie habla del sistema de control, que es tan importante como las gafas en si y que sin un sistema muy realista seguira sin conseguirse la tan ansiada sensacion de presencia. Cuanto peor sea el sistema de control, peor sera la experiencia.
Veremos.


No necesariamente, a diferencia de Move o Kinect, la VR no viene directamente a modificar la forma de jugar, son simplemente, un complemento mas que vas a poder seguir usando con el ratón o el mando

Poder tener controles y que las manos se traspasen totalmente a la pantalla, es el siguiente gran muro que tienen que saltar y veo díficil que pueda hacerse bien al menos de momento
SangReal está baneado del subforo por "flamer"
dunkam82 escribió:Aquí la gente sólo está comparando Project Morpheus con Oculus, pero hay un tercer actor importante en la batalla que son las HTC Re Vive que recuerdo que vienen de la mano con Valve (lo que supone integración con STEAM y posibles exclusivos como un Half Life 3)

Además no sólo eso sino que las HTC Re Vive salen estas navidades, mientras que las otras dos salen en 2016 y además al contar con un mayor número de sensores y de las cámaras yo creo que son bastante superiores a las Oculus y por supuesto a las de Sony

Imagen

Olvidate de jugar a hl3 y mas aun con rv potando por todo el salon. Mayor numero de sensores y camaras es mejor? Claaaaaaaro campeon, para chupar mas hw y subir el precio. Los sensores deben llevar los justos, ni mas ni menos.
Reakl escribió:¿Ya tiene un estudio?
A menudas horas. Los que se decanten por morphéus podrán jugar a un juego de un año de desarrollo.


es un estudio por parte de sony, no significa que solo ellos hagan juegos, ya existen juegos anunciados por parte de otrs estudios como eve: valkyrie y algunos que incorporaran soporte como project cars

Riwer escribió:Y por mucho que no vayan al limite es literalmente imposble mantener la calidad grafica con una tasa de fotogramas 4 veces mayor. Estamos hablando de multiplicar una salvajada el rendimiento de la nada, y sin opcion de 720p o 900p, tiene que ser 1080p a 120fps. Eso no está ni estará en toda la generación al alcance de PS4 con gráficos decentes.


mientras tanto en el mundo real....

https://www.youtube.com/watch?v=TGLs9hqogRE
https://www.youtube.com/watch?v=2XJWvnQtGmQ
https://www.youtube.com/watch?v=-E_WEgUDdYg


morpheus incorpora una tecnica de reproyección, permitiendo generar frames por interpolación sin consumir muchos recursos similar a lo usado en el 3d de crysis 2 entre otras formas de interpolacion, esta tecnica esta activa todo el tiempo, de manera que si un juego opera a 120 fps se usan los frames del juego y si opera a 60 se sigue interpolando a 120 a fin de reducir el motion sickness y evitar mareos y demás, la prensa ya ha probado demos con muy buenas impresiones al respecto como en eurogamer tanto en juegos nativos a 120 fps como el demo de los robots como nativos a 60 fps como en el demo de "heist"


tambien hay desarrolladores indies haciendo juegos en unity3d
https://www.youtube.com/watch?v=06zZ-MQymoE

obviamente 120 fps nativos son mejores pero la tecnica funciona bien y la critica ve con muy buenos ojos las gafas de sony, es de esperar que OR haga algunos cambios como cambiar el panel por uno de 120 hz y usar una tecnica similar lo que le vendria bien a los usuarios con equipos mas comunes


todos esos comentarios dudando si es posible, cuestionando la calidad gráfica, fps y demas estaban bien cuando se anuncio por primera vez, pero ya a estas alturas son cansinos y solo denotan desinformación al respecto, la realidad es que morpheus funciona y lo hace muy bien por mucho que moleste a algunas personas con una calidad grafica que si bien no es la mejor y se ira quedando corta con los años es bastante decente y con unos 20 millones y quizas 25-30 de posibles compradores que ya tendran la consola al momento de salir morpheus, denota que si la VR llega a ser aceptada por el mercado y se hace su espacio en la industria, sony esta en muy buena posición al respecto teniendo una maquina que puede correr juegos de forma decente sin darle al usuario una lista de especificaciones para que vaya y construya una maquina para ver si lo corre sin problemas, eso pesa mucho para el mercado en general por eso la wii y su wiimote fueron imparables a pesar de haber dispositivos mucho mejores y mas precisos en PC y en las consolas de la competencia
gynion escribió:
xufeitor escribió:Se crea un estudio que se dedicará enteramente a crear contenido para Morpheus, pero no será el único que creé contenido o lo adapte para Morpheus.

En cuanto a las diferencias entre Morpheus y Oculus, habiendo probado los dos, no os esperéis una calidad muy buena en ninguno de los dos.
Para mi el punto a favor que tiene Morpheus sobre Oculus es la comodidad, pesa poco y es muy comodo, y cuando tienes que jugar con un cacharro así en la cabeza se agradece bastante.


Bueno, tu opinión va en el mismo sentido que lo que me dijo mi bro al probar las Oculus (creo que las dk1), que molaban pero esperaba algo más.

¿Tú probaste las DK1 o las DK2?


El DK2.

Pero para mi lo importante y lo que creo que decantará la balanza hacia un lado u otro, más que la calidad final de las gafas, será la calidad del contenido disponible para ellas.

La inmersión y sensación es muy similar en ambas, lo que diferenciará de verdad a unas u otras será el contenido exclusivo que tengas disponible para ellas, en este caso creo que Sony debería hacer las Morpheus compatibles con PC. Creo que sería un gran punto a su favor, aún así todas tendrás sus contenidos exclusivos, así que toca esperar a ver que saca cada una.
xufeitor escribió:El DK2.

Pero para mi lo importante y lo que creo que decantará la balanza hacia un lado u otro, más que la calidad final de las gafas, será la calidad del contenido disponible para ellas.

La inmersión y sensación es muy similar en ambas, lo que diferenciará de verdad a unas u otras será el contenido exclusivo que tengas disponible para ellas, en este caso creo que Sony debería hacer las Morpheus compatibles con PC. Creo que sería un gran punto a su favor, aún así todas tendrás sus contenidos exclusivos, así que toca esperar a ver que saca cada una.


Es verdad; no había caído en que pueden ser perfectamente compatibles con PC.

Pues sí, sería un gran punto a favor ese.
Riwer escribió:Si una PS4 a duras penas puede con 30fps estables, no me quiero imaginar el bodrio gráfico que tiene que ser un juego de VR en PS4 (para funcionar a 120fps).

Hombre todo esta ver,si morpheus tiene hardware propio para apollar a ps4 no tiene porque ir mal
Saludos
Jimmyhoo escribió:
Reakl escribió:¿Ya tiene un estudio?
A menudas horas. Los que se decanten por morphéus podrán jugar a un juego de un año de desarrollo.


es un estudio por parte de sony, no significa que solo ellos hagan juegos, ya existen juegos anunciados por parte de otrs estudios como eve: valkyrie y algunos que incorporaran soporte como project cars

Riwer escribió:Y por mucho que no vayan al limite es literalmente imposble mantener la calidad grafica con una tasa de fotogramas 4 veces mayor. Estamos hablando de multiplicar una salvajada el rendimiento de la nada, y sin opcion de 720p o 900p, tiene que ser 1080p a 120fps. Eso no está ni estará en toda la generación al alcance de PS4 con gráficos decentes.


mientras tanto en el mundo real....

https://www.youtube.com/watch?v=TGLs9hqogRE
https://www.youtube.com/watch?v=2XJWvnQtGmQ
https://www.youtube.com/watch?v=-E_WEgUDdYg


morpheus incorpora una tecnica de reproyección, permitiendo generar frames por interpolación sin consumir muchos recursos similar a lo usado en el 3d de crysis 2 entre otras formas de interpolacion, esta tecnica esta activa todo el tiempo, de manera que si un juego opera a 120 fps se usan los frames del juego y si opera a 60 se sigue interpolando a 120 a fin de reducir el motion sickness y evitar mareos y demás, la prensa ya ha probado demos con muy buenas impresiones al respecto como en eurogamer tanto en juegos nativos a 120 fps como el demo de los robots como nativos a 60 fps como en el demo de "heist"


tambien hay desarrolladores indies haciendo juegos en unity3d
https://www.youtube.com/watch?v=06zZ-MQymoE

obviamente 120 fps nativos son mejores pero la tecnica funciona bien y la critica ve con muy buenos ojos las gafas de sony, es de esperar que OR haga algunos cambios como cambiar el panel por uno de 120 hz y usar una tecnica similar lo que le vendria bien a los usuarios con equipos mas comunes


Ah claro, que ahi estan los graficos de The Order a 120fps nativos....

Mientras tanto en el mundo real mola citar y decir cosas que no tienen absolutamente nada que ver con lo que citas no? De hecho ya habia mencionado yo antes la reproyeccion que utilizan y que es peor que 120fps nativos.
Estaba hablando de lo que citaba, gente que espera que los juegos con morpheus puedan llegar al nivel de los de "no morpheus" y eso no va a pasar nunca, es lo que he dicho y lo reafirmo.
_revan_ escribió:
Ingalius escribió:Entre Oculus y Vive al final las que mejor sistema de control tengan yo creo que seran las que mas se vendan.
No es lo mismo poder mover la mano cual muñon como si de un palo se tratase, que poder usar la mano en si para recoger objetos como si de una manopla se tratase, que poder mover los dedos como una mano real.

Nadie habla del sistema de control, que es tan importante como las gafas en si y que sin un sistema muy realista seguira sin conseguirse la tan ansiada sensacion de presencia. Cuanto peor sea el sistema de control, peor sera la experiencia.
Veremos.


No necesariamente, a diferencia de Move o Kinect, la VR no viene directamente a modificar la forma de jugar, son simplemente, un complemento mas que vas a poder seguir usando con el ratón o el mando

Poder tener controles y que las manos se traspasen totalmente a la pantalla, es el siguiente gran muro que tienen que saltar y veo díficil que pueda hacerse bien al menos de momento


Yo, desde mi experiencia con las dk2, jugar a juegos en primera persona con mando es un horror total (mareos horribles), y con teclado y raton es jugable sin marearse pero quita toda la inmersion. Para muchos juegos en primera persona necesitas un sistema de control bueno, o sino pierdes la "sensacion de presencia", que es la otra cosa de la que nadie habla y es lo mas importante en la VR. Es lo que buscan y tratan de conseguir toda esta gente que esta trabajando en esto. Una vez han conseguido solventar, o saben como solventar el problema de los mareos iniciales (90hz+, latencia 20ms-, baja persistencia...). Y para conseguirlo es indispensable un muy buen sistema de control.
Yo creo que en lo que mas estan trabajando ahora mismo a parte del sdk es precisamente en el sistema de control. Desde oculus aun no han dicho nada sobre que sistema de control van a usar, aunque si han dicho que la version final saldra con un sistema de control propio. Con las dos empresas que han comprado el año pasado (Nimble VR por un lado y 13th Lab por otro) podrian hacer maravillas, podeis ver unos videos por youtube sobre el trabajo que han comprado a esta gente.
Desde vive pues ya han mostrado el sistema de control en la ultima feria a la que han asistido, con cable por problemas de ultima hora, y hace un par de semanas ya sin cable preparados para enviar con los kits de desarrollo a los devs ( http://uploadvr.com/vive-dev-kits-expec ... vid=274N1p )
Ademas el sistema de vive incluye el famoso sistema lighthouse para posicionamiento absoluto en una sala de hasta 5x5 metros.

No se, llamame loco, pero yo creo que si que van a nacer varios generos. Desde mi experiencia no es como tu dices, eso de adaptar un juego y ale. Un simple ejemplo es un shooter. Ningun shooter actual es jugable en VR... poder se puede, pero no es una experiencia agradable. Mas que nada porque tu no puedes mover la cabeza a la velocidad que se mueve la pantalla con el raton, no puedes dar los giros que das con el raton. Los movimientos en un shooter no son nada realista, y para que la experiencia sea agradable en VR los movimientos tienen que ser realistas, al margen de que haya saltos exagerados o no, pero que los giros del personaje y de la cabeza del personaje tengan una velocidad realista.
Asi que no, los shooters para VR los habra que diseñar para VR, con tiempos de reaccion acordes a movimientos y giros del personaje y de su cabeza realistas. Y los shooters jugados con mando en VR son un horror, igual que con teclado y raton, pierden toda la inmersion. Hay por ahi varias demos tecnicas de varios juegos shooters con una "escopeta" como sistema de control, y la gente que los ha jugado flipa en colores, y tras jugarlos un rato la mayoria coinciden en que no tiene absolutamente nada que ver un shooter tipico con un shooter de VR.

Yo creo que de la mano de la VR naceran varios generos. Yo ya he visto varias demos tecnicas de juegos casi completos, que de por si se pueden considerar como nuevos generos aun no vistos.
Veremos lo que es capaz de hacer valve si de la nada sacaron algo como portal, porque es precisamente lo que han dicho en una de sus ultimas conferencias sobre el tema. Que estan explorando nuevos generos jugables en VR.

Mi opinion es que la gente esta demasiado obcecada con los juegos actuales... a ver, nadie se imaginaba que del scroll lateral del mario1 ibamos a llegar al mundo abierto y persistente de skyrim. Pues aqui pasara algo parecido, se abren nuevas posibilidades casi infinitas para la aparicion de nuevos generos. Y para que la libertad en el desarrollo sea casi total hace falta un sistema de control muy preciso.
Riwer escribió:
Ah claro, que ahi estan los graficos de The Order a 120fps nativos....


¿ahora resulta que si no se ve como the order el publico no lo va a querer?

[carcajad]

mira la lista de mas jugados en PC veras por ahi un tal minecraft y un tal league of legends que llevan años en la lista y minecraft tambien en consolas, ninguno de ellos se ve como "the order" "crysis" o un "skyrim dopado", la gente lo que quiere es jugar a un buen juego, los graficos de los demos mostrados de morpheus son bastante impresionantes y para el "bodrio grafico" que pintabas son de otro universo :-|


Riwer escribió:Mientras tanto en el mundo real mola citar y decir cosas que no tienen absolutamente nada que ver con lo que citas no? De hecho ya habia mencionado yo antes la reproyeccion que utilizan y que es peor que 120fps nativos.
Estaba hablando de lo que citaba, gente que espera que los juegos con morpheus puedan llegar al nivel de los de "no morpheus" y eso no va a pasar nunca, es lo que he dicho y lo reafirmo.


[+risas] claro claro

este es el tercer comentario del hilo

Si una PS4 a duras penas puede con 30fps estables, no me quiero imaginar el bodrio gráfico que tiene que ser un juego de VR en PS4 (para funcionar a 120fps).


me imagino que lo escribió tu gemelo malvado XD
SangReal está baneado del subforo por "flamer"
Pasar de Riwer, es un niño con problemas, el tipico hater de sony, que no quiere dar a la gente opción de elegir.
Ingalius escribió:
_revan_ escribió:
Ingalius escribió:Entre Oculus y Vive al final las que mejor sistema de control tengan yo creo que seran las que mas se vendan.
No es lo mismo poder mover la mano cual muñon como si de un palo se tratase, que poder usar la mano en si para recoger objetos como si de una manopla se tratase, que poder mover los dedos como una mano real.

Nadie habla del sistema de control, que es tan importante como las gafas en si y que sin un sistema muy realista seguira sin conseguirse la tan ansiada sensacion de presencia. Cuanto peor sea el sistema de control, peor sera la experiencia.
Veremos.


No necesariamente, a diferencia de Move o Kinect, la VR no viene directamente a modificar la forma de jugar, son simplemente, un complemento mas que vas a poder seguir usando con el ratón o el mando

Poder tener controles y que las manos se traspasen totalmente a la pantalla, es el siguiente gran muro que tienen que saltar y veo díficil que pueda hacerse bien al menos de momento


Yo, desde mi experiencia con las dk2, jugar a juegos en primera persona con mando es un horror total (mareos horribles), y con teclado y raton es jugable sin marearse pero quita toda la inmersion. Para muchos juegos en primera persona necesitas un sistema de control bueno, o sino pierdes la "sensacion de presencia", que es la otra cosa de la que nadie habla y es lo mas importante en la VR. Es lo que buscan y tratan de conseguir toda esta gente que esta trabajando en esto. Una vez han conseguido solventar, o saben como solventar el problema de los mareos iniciales (90hz+, latencia 20ms-, baja persistencia...). Y para conseguirlo es indispensable un muy buen sistema de control.
Yo creo que en lo que mas estan trabajando ahora mismo a parte del sdk es precisamente en el sistema de control. Desde oculus aun no han dicho nada sobre que sistema de control van a usar, aunque si han dicho que la version final saldra con un sistema de control propio. Con las dos empresas que han comprado el año pasado (Nimble VR por un lado y 13th Lab por otro) podrian hacer maravillas, podeis ver unos videos por youtube sobre el trabajo que han comprado a esta gente.
Desde vive pues ya han mostrado el sistema de control en la ultima feria a la que han asistido, con cable por problemas de ultima hora, y hace un par de semanas ya sin cable preparados para enviar con los kits de desarrollo a los devs ( http://uploadvr.com/vive-dev-kits-expec ... vid=274N1p )
Ademas el sistema de vive incluye el famoso sistema lighthouse para posicionamiento absoluto en una sala de hasta 5x5 metros.

No se, llamame loco, pero yo creo que si que van a nacer varios generos. Desde mi experiencia no es como tu dices, eso de adaptar un juego y ale. Un simple ejemplo es un shooter. Ningun shooter actual es jugable en VR... poder se puede, pero no es una experiencia agradable. Mas que nada porque tu no puedes mover la cabeza a la velocidad que se mueve la pantalla con el raton, no puedes dar los giros que das con el raton. Los movimientos en un shooter no son nada realista, y para que la experiencia sea agradable en VR los movimientos tienen que ser realistas, al margen de que haya saltos exagerados o no, pero que los giros del personaje y de la cabeza del personaje tengan una velocidad realista.
Asi que no, los shooters para VR los habra que diseñar para VR, con tiempos de reaccion acordes a movimientos y giros del personaje y de su cabeza realistas. Y los shooters jugados con mando en VR son un horror, igual que con teclado y raton, pierden toda la inmersion. Hay por ahi varias demos tecnicas de varios juegos shooters con una "escopeta" como sistema de control, y la gente que los ha jugado flipa en colores, y tras jugarlos un rato la mayoria coinciden en que no tiene absolutamente nada que ver un shooter tipico con un shooter de VR.

Yo creo que de la mano de la VR naceran varios generos. Yo ya he visto varias demos tecnicas de juegos casi completos, que de por si se pueden considerar como nuevos generos aun no vistos.
Veremos lo que es capaz de hacer valve si de la nada sacaron algo como portal, porque es precisamente lo que han dicho en una de sus ultimas conferencias sobre el tema. Que estan explorando nuevos generos jugables en VR.

Mi opinion es que la gente esta demasiado obcecada con los juegos actuales... a ver, nadie se imaginaba que del scroll lateral del mario1 ibamos a llegar al mundo abierto y persistente de skyrim. Pues aqui pasara algo parecido, se abren nuevas posibilidades casi infinitas para la aparicion de nuevos generos. Y para que la libertad en el desarrollo sea casi total hace falta un sistema de control muy preciso.


Buen punto lo que comentas.

Si hablamos de control, lo que mas fácil lo tienen de momento son los juegos de coches, con los volantes de toda la vida, los controles de movimientos actuales no los veo con el potencial de poder ofrecer una jugabilidad decente.

Yo por cierto, hace tiempo probe el crysis 3 con oculus rift y ni de coña me pareció una experiencia desagradable, al contrarío, flipe en colores y jugue de lo mas bien con un mando.
Jimmyhoo escribió:
Riwer escribió:
Ah claro, que ahi estan los graficos de The Order a 120fps nativos....


¿ahora resulta que si no se ve como the order el publico no lo va a querer?

[carcajad]

mira la lista de mas jugados en PC veras por ahi un tal minecraft y un tal league of legends que llevan años en la lista y minecraft tambien en consolas, ninguno de ellos se ve como "the order" "crysis" o un "skyrim dopado", la gente lo que quiere es jugar a un buen juego, los graficos de los demos mostrados de morpheus son bastante impresionantes y para como lo pintabas de imposible en tu comentario son de otro universo :-|


Riwer escribió:Mientras tanto en el mundo real mola citar y decir cosas que no tienen absolutamente nada que ver con lo que citas no? De hecho ya habia mencionado yo antes la reproyeccion que utilizan y que es peor que 120fps nativos.
Estaba hablando de lo que citaba, gente que espera que los juegos con morpheus puedan llegar al nivel de los de "no morpheus" y eso no va a pasar nunca, es lo que he dicho y lo reafirmo.


[+risas] claro claro

este es el tercer comentario del hilo

Si una PS4 a duras penas puede con 30fps estables, no me quiero imaginar el bodrio gráfico que tiene que ser un juego de VR en PS4 (para funcionar a 120fps).


me imagino que lo escribió tu gemelo malvado XD


Acaso yo he dicho que un juego no valga la pena si no es The Order graficamente?

Para empezar me he limitado a hablar del hardware, que se aproveche mejor o peor no quita que sea un hardware inferior a oculus.
Y evidentemente hablaba de 120fps nativos, porque ya que veo que solo coges lo que te interesa te lo digo, por algo he hablado despues de la reproyeccion como un punto negativo y que justifica su uso por recursos y ser una solucion a los mareos. Todo en comparativa con oculus rift.

Por supuesto que está muy bien que aprovechen los puntos fuertes al maximo con el minimo consumo, pero eres tu el unico que está hablando de eso. Ni yo he hablado de la calidad de los juegos, ni de la importancia de los graficos, a simplemente de que la gente no espere nada espectacular con morpheus.
Morpheus servirá para introducir a la gente de a pie a la VR, y al que le guste se comprará un PC con unas Oculus o un Vive, que podrá disfrutar de una experiencia infinitamente mejor, muchos mas juegos y mucho mas complejos.

Por eso es importante que la experiencia con Morpheus sea buena, porque sino lo que va a hacer es matar a la VR.
Riwer escribió:
Acaso yo he dicho que un juego no valga la pena si no es The Order graficamente?



es cierto, tu no los comparaste con the order......... hablaste de todos en general por lo que segun tu serian un "bodrio grafico"

Riwer escribió:Para empezar me he limitado a hablar del hardware, que se aproveche mejor o peor no quita que sea un hardware inferior a oculus.


oculus son unas gafas no una PC que tiene un hardware variable, me imagino que te refieres a la PC donde lo corre, ¿que tiene que sea un hardware inferior si la VR funciona con buenos graficos? tambien tiene un costo bastante inferior



Riwer escribió:Y evidentemente hablaba de 120fps nativos, porque ya que veo que solo coges lo que te interesa te lo digo, por algo he hablado despues de la reproyeccion como un punto negativo y que justifica su uso por recursos y ser una solucion a los mareos. Todo en comparativa con oculus rift.


la reproyeccion es una buena idea y gusto mucho a la prensa en casos como crysis 2 para el 3d, para la VR es mejor correr a 120 Hz a fin de evitar motion sickness lo mejor seria 120 fs nativos pero 60 fps a 120 hz son bastante buenos segun la prensa

OR tiene un panel a 90 Hz y la idea del equipo es correr los juegos a su tope, es decir 90 fps, en morpheus aun si los graficos tienen que bajar para ir a 120 fps o si una interpolacion a 120 desde 60 da algo de blur o artefactos cuando se hagan movimientos muy rapidos es preferible mas Hz a fin de asemejarse lo mas posible a la sensación de movimiento real, en OR no serviría que la pc vaya a 120 fps por que OR no puede usarlos con el panel actual, aunque limitados o juegos indies al menos en ps4 se pueden juegos a 120 nativos lo que daría mejor sensación de movimiento aunque vayan a 1920x1080 y no a 2160×1200

Riwer escribió:Por supuesto que está muy bien que aprovechen los puntos fuertes al maximo con el minimo consumo, pero eres tu el unico que está hablando de eso. Ni yo he hablado de la calidad de los juegos, ni de la importancia de los graficos, a simplemente de que la gente no espere nada espectacular con morpheus.


Si una PS4 a duras penas puede con 30fps estables, no me quiero imaginar el bodrio gráfico que tiene que ser un juego de VR en PS4 (para funcionar a 120fps).


Imagen
Jimmyhoo escribió:
Riwer escribió:
Acaso yo he dicho que un juego no valga la pena si no es The Order graficamente?



es cierto, tu no los comparaste con the order......... hablaste de todos en general por lo que segun tu serian un "bodrio graficos"


Si , "segun yo", para mi una consola "de nueva generacion" es para juegos de nueva generacion. Pero entiendo que no se puede tener todo y con morpheus habrá que tirar de tijera.
Y ese es precisamente el punto.


Jimmyhoo escribió:
Riwer escribió:Para empezar me he limitado a hablar del hardware, que se aproveche mejor o peor no quita que sea un hardware inferior a oculus.


oculus son unas gafas no una PC que tiene un hardware variable, me imagino que te refieres a la PC donde lo corre, ¿que tiene que sea un hardware inferior si la VR funciona con buenos graficos? tambien tiene un costo bastante inferior


No hablo del PC. Hablo del hardware del periferico (tasa de refresco, resolucion, sensores, sistema de pixeles y poco mas).


Jimmyhoo escribió:
Riwer escribió:Y evidentemente hablaba de 120fps nativos, porque ya que veo que solo coges lo que te interesa te lo digo, por algo he hablado despues de la reproyeccion como un punto negativo y que justifica su uso por recursos y ser una solucion a los mareos. Todo en comparativa con oculus rift.


la reproyeccion es una alternativa y gusto mucho a la prensa en casos como crysis 2 para el 3d, para la VR es mejor correr a 120 Hz a fin de evitar motion sickness


No me extraña, es una gran decision de hecho.


Jimmyhoo escribió:OR tiene un panel a 90 Hz y la idea del equipo es correr los juegos a su tope, es decir 90 fps, en morpheus aun si los graficos tienen que bajar para ir a 120 fps o si una interpolacion a 120 desde 60 da algo de blur cuando se hagan movimientos muy rapidos es preferible mas Hz, en OR no serviria que la pc vaya a 120 fps por que OR no puede usarlos con el panel actual


Así es, pero 90fps nativos > que 60 con interpolacion hasta 120.


Jimmyhoo escribió:
Riwer escribió:Por supuesto que está muy bien que aprovechen los puntos fuertes al maximo con el minimo consumo, pero eres tu el unico que está hablando de eso. Ni yo he hablado de la calidad de los juegos, ni de la importancia de los graficos, a simplemente de que la gente no espere nada espectacular con morpheus.


Si una PS4 a duras penas puede con 30fps estables, no me quiero imaginar el bodrio gráfico que tiene que ser un juego de VR en PS4 (para funcionar a 120fps).


Imagen


Y respecto a tu imagen hago referencia al primer punto. No voy a meterme con los graficos minimalistas ni de estetica "sencilla" porque hasta me gustan en ciertos casos. Pero "segun yo, para mi, subjetivamente, X" me parecen "un bodrio de graficos" hablando de next gen, y unos graficos mas que correctos hablando de old gen o de intergeneracion.

Si se ha entendido que hablo de juegos ps2 con morpheus desde luego que no es el caso.

De hecho bajo mi punto de vista, ya sea kinect, move, Morpheus, wiimote etc etc, lo mejor hubiera sido sacar un sistema exclusivo del periferico (bueno, Wii mas o menos lo fue). En mi opinion es hacer las cosas a medias y precisamente porque "las comparaciones son odiosas" va a salir mal parado.

Una consola en exclusiva para la VR con una serie de perfericos de control (mandos estandar, move, leap motion, etc etc) y casco de VR hubeira sido un sistema atractivo para muchos (Aunque sea una apuesta demasiado arriesgada, no dudaria en que acabe sucedeciendo)
Riwer escribió:Si , "segun yo", para mi una consola "de nueva generacion" es para juegos de nueva generacion. Pero entiendo que no se puede tener todo y con morpheus habrá que tirar de tijera.
Y ese es precisamente el punto.


visto tus comentario y argumentos me da igual como sea "según tu"




Riwer escribió:Así es, pero 90fps nativos > que 60 con interpolacion hasta 120.


no estoy tan seguro, depende la persona, lo ideal seria que OR interpolara a 180 Hz

pero igual 120 nativos a 120 Hz > 90 nativos a 90 Hz XD



Riwer escribió:Y respecto a tu imagen hago referencia al primer punto. No voy a meterme con los graficos minimalistas ni de estetica "sencilla" porque hasta me gustan en ciertos casos. Pero "segun yo, para mi, subjetivamente, X" me parecen "un bodrio de graficos" hablando de next gen, y unos graficos mas que correctos hablando de old gen o de intergeneracion.


hago referencia a mi primer punto XD
Utilizar asynchronous time warp para "generar" frames intermedios no aumenta la fluidez, solo te permite tener una mayor tasa de refresco(en realidad de eso, se pueden duplicar frames y punto) y tiene un coste, y es que crea glitches gráficos al desplazar la imagen.

Bajo ningún concepto es mejor que un juego a 90 fps en una pantalla de 90 hz.

De hecho ha habido quien ha criticado el uso de asynchronous time warp para esto, a ver si encuentro algún enlace.
josemurcia escribió:Utilizar asynchronous time warp para "generar" frames intermedios no aumenta la fluidez, solo te permite tener una mayor tasa de refresco y tiene un coste, y es que crea glitches gráficos al desplazar la imagen.

Bajo ningún concepto es mejor que un juego a 90 fps en una pantalla de 90 hz.

De hecho ha habido quien ha criticado el uso de asynchronous time warp para esto, a ver si encuentro algún enlace.


las opiniones son interesantes siempre hay quien opina que algo es malo como siempre hay quien opina que eso mismo es bueno

"John Carmack Is Pushing Hard For Asynchronous Time Warp On The PC, Best Thing Coming From Mobiles"

http://www.dsogaming.com/news/john-carm ... m-mobiles/

Asynchronous timewarp with the Oculus Rift
https://www.youtube.com/watch?v=-t-ALnqYV3c#t=167

yo creo que esta tecnia para ir de 60 a 120 Hz es mejor que no usarla o que confiar que el framerate nativo sera solido todo el tiempo, por que en los juegos los frames tambien se caen de vez en cuando dado que los que ocurre en el escenario es variable

lo mejor es que cada quien se forme su opinión
SangReal escribió:
Lion_omega escribió:
Geimz escribió:Bancarrota y tal... [qmparto]


Imagen

Joder, entre este y el del ferrari no puedo para de reir

[qmparto] [qmparto]

eso es lo que hace sony con sus consumidores
Es asynchronous time warp ya se usa en PC y esta pensado para que si un frame no se renderiza a tiempo coger el anterior y desplazarlo para crear un nuevo frame y evitar el stuttering, pero no está pensado para duplicar cada frame.

EDIT: De hecho en ese video se pueden ver las pegas de utilizarlo para duplicar frames.
josemurcia escribió:Es asynchronous time warp ya se usa en PC y esta pensado para que si un frame no se renderiza a tiempo coger el anterior y desplazarlo para crear un nuevo frame y evitar el stuttering, pero no está pensado para duplicar cada frame.

EDIT: De hecho en ese video se pueden ver las pegas de utilizarlo para duplicar frames.


¡obviamente!, en el video se esta simulando cargas pesadas en la GPU bajando su framerate a base de delays, mas y mas hasta 7 fps, en otras palabras estan intentando romper la tecnica por eso ves los saltos, a menor framerate mas problemas hay, la tecnica funciona pero requiere cuidado, es como con el vsync, si tu framerate no va acorde a los Hz puede recortarte los fps a fin de ajustarse, de 60 fps a 120 Hz el resultado es bastante bueno y mejora la sensación y sobre todo los picos en el framerate, y a 120 fps elimina cualquier pico lo que mejora el resultado

tiene mas sentido manejarse asi que restringirse a 90 Hz y alcanzar 90 fps a fuerza bruta asumiendo que no sera peor que ir a 120 Hz en cuestión de motion sickness, habra quien opine lo contrario por supuesto, si tienes el equipo que bueno pero difícilmente el publico en masa va ir corriendo a armarse una PC para eso, cuando es mas cómoda esta alternativa para el usuario comun, como un comentario anterior tuyo decía, el problema viene quizas para facebook, por algo se dice "por ahi" que se acerco recientemente con sony y Ms para compatibilizar el OR con sus consolas
La única manera de alcanzar una determinada tasa de frames es por fuerza bruta, lo otro no dejan de ser 60 fps y bajo ningún caso es mejor experiencia que 90fps(a 120fps la experiencia será mejor, pero la diferencia mucho menor que entre 60 y 90). De todas formas esta no es la única diferencia cualitativa entre Morpheus y la VR en PC, también es la mayor resolución y el uso de MSAAx8(recomendado por Valve).

Y luego está el tema de la muchísma mayor variedad y cantidad de contenido, y todavía está por ver como mueve Morpheus un juego de verdad y no una demo técnica en la que no te mueves del sitio.
Jimmyhoo escribió:
Riwer escribió:Si , "segun yo", para mi una consola "de nueva generacion" es para juegos de nueva generacion. Pero entiendo que no se puede tener todo y con morpheus habrá que tirar de tijera.
Y ese es precisamente el punto.


visto tus comentario y argumentos me da igual como sea "según tu"




Riwer escribió:Así es, pero 90fps nativos > que 60 con interpolacion hasta 120.


no estoy tan seguro, depende la persona, lo ideal seria que OR interpolara a 180 Hz

pero igual 120 nativos a 120 Hz > 90 nativos a 90 Hz XD



Riwer escribió:Y respecto a tu imagen hago referencia al primer punto. No voy a meterme con los graficos minimalistas ni de estetica "sencilla" porque hasta me gustan en ciertos casos. Pero "segun yo, para mi, subjetivamente, X" me parecen "un bodrio de graficos" hablando de next gen, y unos graficos mas que correctos hablando de old gen o de intergeneracion.


hago referencia a mi primer punto XD


Pues bien por ti, ni que yo tuviera que convencerte o hacer que te importe mi criterio xD (y me rio yo de 120fps nativos en una ps4)

Lo que es un hecho es que Oculus Rift es superior a morpheus por mucha tergiversación que se quiera hacer del tema.
_revan_ escribió:Yo por cierto, hace tiempo probe el crysis 3 con oculus rift y ni de coña me pareció una experiencia desagradable, al contrarío, flipe en colores y jugue de lo mas bien con un mando.


No no, me referia a juegos con un gameplay pvp basado en movimientos muy rapidos y giros bruscos, estilo CoD por ejemplo.

El mejor shooter que he probado hasta ahora en VR es algo tan simple como Time Rifters: http://www.timerifters.net/#home

algo tan simple y sencillo como esto, por el simple echo de que esta desarrollado por y para Oculus.
Luego, si de inmersion hablamos (en cuanto a graficos buenos), pues claro esta, alien isolation, portal2 dan muy buenas sensaciones o incluso half life2, aunque este ultimo es mas duro de jugar, por los giros bruscos, saltar y dispara y girar en el aire y esas cosas... solo es apto para "estomagos duros"... pero por el simple hecho de que es un juego que esta pensado y hecho para jugarse en una pantalla, no en VR.
Pero con ninguno de ellos se consigue la tan ansiada "sensacion de presencia"... imposible, son meras adaptaciones.

Sin embargo con algo tan simple como Time Rifters, pones el juego, te pones las gafas, te pones de pie, miras hacia abajo y verte dentro del cuerpo del muñeco es una sensacion muy dificil de describir. Y te pones a jugar, y hagas lo que hagas, saltes como saltes y gires como gires es imposible marearse. Cualquiera lo puede jugar el tiempo que quiera sin ningun problema.
josemurcia escribió:La única manera de alcanzar una determinada tasa de frames es por fuerza bruta, lo otro no dejan de ser 60 fps y bajo ningún caso es mejor experiencia que 90fps(a 120fps la experiencia será mejor, pero la diferencia mucho menor que entre 60 y 90). De todas formas esta no es la única diferencia cualitativa entre Morpheus y la VR en PC, también es la mayor resolución y el uso de MSAAx8(recomendado por Valve).





en ningun momento he dicho que 60 fps son mejores que 90 fps, aqui no son meros fps, esto no es una de esas comparaciones graficas PC-consolas, MSAA solo es buena recomendacion si el juego no usa deferred rendering

aqui se trata de VR, es decir mostrarle al usuario una serie de imagenes en movimiento que le den la sensacion de inmersion pero evitando motion sickness y 120 Hz es mejor que 90 Hz en ese sentido, eso no tiene discusión

aun si la mitad de esos 120 cuadros son inventados como en la mayoría de juegos de ps4 seria, el usuario recibe una frecuencia de 120 imagenes diferentes por segundo(Hz) cuando mueve la cabeza y eso es mejor para evitar mareos que 90 Hz, asumiendo que los 90 fps son solidos como roca por que de no ser asi vendría bien usar una técnica de estas que nada les cuesta como recomienda Carmack

nadie discute que la PC pueda dar mas fps con mas efectos gráficos pero en cuestión de VR los Hz son la diferencia entre marearte y no y si de 120 fps(no Hz) hablamos OR no podria mostrar 120 fps por que el panel hasta ahora(salvo que lo cambien) va a 90 Hz, eso significa que si se conecta un morpheus en una PC, se puede correr los juegos a 120 fps reales dando una mejor sensación que OR(a costa de menor resolución claro) que solo podria mostrar un maximo de 90 sin meter reproyeccion y similares, aun si la PC soportase mas ¿que es mejor mas velocidad o mas resolucion? eso es opinion de cada quien, solo espero que valve tome nota por que en teoria podria usar un panel a 180Hz y correr los mismos 90 fps que OR pero simulados a 180 dando mejor percepción del movimiento y mejor experiencia


josemurcia escribió:Y luego está el tema de la muchísma mayor variedad y cantidad de contenido, y todavía está por ver como mueve Morpheus un juego de verdad y no una demo técnica en la que no te mueves del sitio.


¿quieres decir que no sea como la mayoria de juegos VR seran? XD

¿cuentan los de naves espaciales como eve valkyrie?
https://www.youtube.com/watch?v=2XJWvnQtGmQ
https://www.youtube.com/watch?v=iRLc5a1AAW8
Si no recuerdo mal, antes de que saliera el DK2 a 75Hz ya dijeron los de Oculus que 90hz era el objetivo y que a esa tasa de refresco ya no aparecían mareos provocados por la frecuencia de actualización. No es casualidad que tanto Valve como Oculus hayan apostado por mayor resolución y esa tasa de refresco para el modelo comercial.

Partiendo de eso, 90fps siempre van a ser una mejor experiencia que 60fps, por muy a 120hz que se muestre. Si Sony ha elegido una pantalla de 120Hz es porque pueden funcionar sin problema los juegos a 60fps sin los efectos negativos de los 60Hz, porque juegos a 120fps en PS4 vamos a ver pocos o ninguno.

Y el deferred rendering no tiene mucho futuro en la VR, Valve ya lo dijo en la GDC. Forward Rendering con MSAAx4 mínimo y MSAAx8 recomendado, la calidad de imagen es mucho más importante en la VR que los gráficos realistas, de ahí que una vez alcanzados los 90Hz tanto ellos como Oculus hayan apostado por mayor resolución en lugar de mayor tasa de refresco.

Tampoco es casualidad que hasta ahora todo el mundo ponga la experiencia de Vive por encima de cualquier otra.
josemurcia escribió:
Y el deferred rendering no tiene mucho futuro en la VR, Valve ya lo dijo en la GDC. Forward Rendering con MSAAx4 mínimo y MSAAx8 recomendado, la calidad de imagen es mucho más importante en la VR que los gráficos realistas


discrepo, cientos de luces reales al mismo tiempo sin penalización con la pega de usar AA de post-procesado es mejor para el contenido grafico de un juego que bordes mas lisos, el juego de luces reales que se puede dentro del juego vale mucho, lo que diga valve es irrelevante, por que ahí es decisión del desarrollador

josemurcia escribió:de ahí que una vez alcanzados los 90Hz tanto ellos como Oculus hayan apostado por mayor resolución en lugar de mayor tasa de refresco.


josemurcia escribió:Tampoco es casualidad que hasta ahora todo el mundo ponga la experiencia de Vive por encima de cualquier otra.


da igual, luego saldra viveTwo y OR:2 con 120 Hz y mas resolución y dirán "le hemos aumentado la frecuencia para mejorar la experiencia" :-|
Los bordes más lisos en la VR son mucho más importantes que el contenido gráfico. Y Epic si quiere conseguir su trozo de pastel de la VR veremos como enseguida prepara un pipeline forward para su motor.

Imagen
SangReal escribió:Olvidate de jugar a hl3 y mas aun con rv potando por todo el salon. Mayor numero de sensores y camaras es mejor? Claaaaaaaro campeon, para chupar mas hw y subir el precio. Los sensores deben llevar los justos, ni mas ni menos.

Entonces según tu argumentación un Mercedes o un BMW que son más caros son peores que un Renault o un Seat, porque tienen más caballos, consumen más gasolina y tienen más extras ... ¿no?

La verdad es que te estás luciendo, entre tu afirmación gratuita de antes de que Project Morpheus iba a ser mejor que Oculus y esto de ahora, estás luciendo más que el traje de luces de un torero.

Mira para que son los sensores extra respecto a sus competidores, para tener un control que se integre totalmente en el juego, un control que por cierto en cuanto a interacción e inmersión está según los que lo han probado bastante más avanzado que cualquiera de sus competidores

Imagen

En cuanto a las cámaras yo si lo veo como algo útil, por un lado te pueden dar la posibilidad de algo tan simple como responder una llamada sin tener que quitarte las gafas y por otro lado da a los desarrolladores la posibilidad de no sólo crear experiencias de Realidad Virtual sino también de Realidad Aumentada.
josemurcia escribió:Los bordes más lisos en la VR son mucho más importantes que el contenido gráfico. Y Epic si quiere conseguir su trozo de pastel de la VR veremos como enseguida prepara un pipeline forward para su motor.

Imagen


son cuestiones de desarrollo, da igual lo que diga valve, sony o facebook, si quieren MSAA contra unos de post procesado a costa de perder cantidad de objetos y luces, es su decisión, no veo la relevancia :-| , si un desarrollador quiere hacer VR puede hacerlo con deferred, forward, forward+ o con rasterisador en software si quiere, es de decision de cada quien

¿le va a decir valve a slightly mad studios que no pueden sacar project cars con soporte para vive por que usan deferred rendering?, no, ¿le va a decir a frontier que Elite:dangerous no debe tener soporte para vive por usar deferred rendering?, no

esos juegos no van a dejar de usar deferred rendering por que deben gran parte de sus gráficos a usar muchas luces reales simultaneas y valve no va a negarle el uso del casco a un juego y menos si es famoso, asi que lo dicho, lo que valve diga sobre que motor de rendering se debe usar es irrelevante, al final cada quien usara la solución que mas le convenga
gynion escribió:¿Quien se compra un Renault teniendo disponible un Ferrari, que es mucho más rápido?



Pues el que no le da miedo a circular por las carreteras de España, al que no le dan miedo los badenes, al que no le da miedo la gasolinera, al que no le da tirria ir a velocidades legales, al que no le gusta gastarse mas de 1000€ en cada cambio de rueda, al que no le gusta tener que hacerle revisión a su coche cada 3 meses y un largo etc...


Y el motivo mas importante...El que quiere usar su coche todos los días y no solo un rato los fines de semana. ¬_¬
Protek escribió:
gynion escribió:¿Quien se compra un Renault teniendo disponible un Ferrari, que es mucho más rápido?



Pues el que no le da miedo a circular por las carreteras de España, al que no le dan miedo los badenes, al que no le da miedo la gasolinera, al que no le da tirria ir a velocidades legales, al que no le gusta gastarse mas de 1000€ en cada cambio de rueda, al que no le gusta tener que hacerle revisión a su coche cada 3 meses y un largo etc...


Y el motivo mas importante...El que quiere usar su coche todos los días y no solo un rato los fines de semana. ¬_¬


Es que de hecho, era sarcasmo. :p

¿De verdad crees que me voy a tragar el argumento de que las Morpheus son peores que las Oculus, si para disfrutar de estas últimas tengo que empeñar un ojo y parte del hígado?

Pues no; primero se valora el precio y de lo que dispones (si tienes PC puntero o una PS4), y en base a eso se decide cual es la opción más recomendada , porque que lo más caro es casi siempre lo mejor ya lo sabemos todos.

Pero además de eso, también hay que esperar a las opiniones y al resultado en la práctica; por ejemplo, @Xufeitor las ha probado, y ya ve similitudes en ambas, con alguna ventaja en las Morpheus; la teoría no siempre es tan importante.

Oye, igual hasta me divierto y todo con las de Sony. [carcajad]
Parece que en el papel las Oculus y las ReVive son mas potentes que la Morpheus, pero ¿y la optimizacion? porque ese es el principal problema de los juegos de PC todo lo contrario en consola.

_saludos
_revan_ escribió:en oculus dijeron que no van a poner trabas a la pornografia


nada mas que añadir, oculus vs morpheus, no le deis mas vueltas, el porno mueve el mundo, y el que diga que el porno en vr no despierta su curiosad o no le interesa, raro....... :)

quien se acuerda del betamax? pues con los dispositivos vr que no se puedan enchufar al pc, pasara algo parecido.

era como comprarse en la epoca un dvd-divx o un pc para conectar a la tele del salon, al final la mejor opcion es la que es compatible con todo y mas duradera en el tiempo,
Desde que anunciaron Morpheus (incluso antes, cuando había rumores) siempre apoyé la opción de Sony, y de hecho será mi elección para esta primera generación de RV. Para muchos el que las consolas no puedan actualizar su hardware es una desventaja, pero esa es en realidad la ventaja, porque de ahí nace la optimización, eso de lo que gozan las consolas y que tanto le hace falta a la pc, sobretodo en la realidad virtual que tenemos que exprimir lo más que se pueda de los componentes para una mejor experiencia.

Esto no hará milagros, pero cosas así son claves para mover la RV en la PS4, sin esto la PS4 no movería la RV que nos pretende vender Sony (o que puede ofrecer más adelante). También se traduce en una opción mucho más económica que PC + Rift o Vive. Se masificará la RV y todos salimos ganando. A los usuarios de pc son los primeros a los que les conviene el éxito de Project Morpheus.

Recuerdo cuando muchas personas del foro criticaban (y siguen criticando) la falta de potencia de PS4, pero Sony ha demostrado que tiene un I+D de miedo, y si ellos aseguran poder mover RV en PS4 es porque pueden, ya lo han demostrado en el pasado.

Que si, que Sony dejó abandonados Ps Vita y Ps Move sin juegos (tengo mis teorías sobre porqué pasó esto, pero ya será para otro tema), pero siento que éste proyecto no será el caso: Sony ha estado apostando mucho e invirtiendo en su HMD como para dejarlo a la deriva así como así. Y deja alabanzas y admiración por donde pasa, de hecho, tuvieron que recortar una demo para PM donde el jugador tenía la opción de suicidarse por ser una experiencia para algunos "traumática".

Solo queda esperar al E3 para ver los juegos que llegarán de salida con Morpheus, que conociendo todos los estudios dedicados con los que cuenta Sony y las obras maestras de juegos que han creado, es imposible perderse su conferencia.

Saludos.
Jimmyhoo escribió:da igual, luego saldra viveTwo y OR:2 con 120 Hz y mas resolución y dirán "le hemos aumentado la frecuencia para mejorar la experiencia" :-|


no necesariamente.
Llevamos mas de una decada anclados a los 60hz en monitores estandar, aun cuando es mas que evidente que una experiencia a 144hz es infinitamente mejor, y sin embargo la industria general y el consumidor medio tiende a irse a mayor resolucion antes que mas frecuencia de refresco. El claro ejemplo esta con el 4k... la gente se ciega con el 4k, y prefieren 4k/30fps antes que 2k a 144hz donde la experiencia es muchisimo mas limpia, fluida y agradable que 4k a 30fps. No hablo de 4k 60fps porque a dia de hoy es irreal totalmente, aunque de igual modo, la experiencia 1440p/144hz es mucho mas agradable que 4k/60hz

Asi que no, si 90hz son suficientes para que nadie se maree con ningun tipo de contenido, la v2 de oculus y vive no tendra mas hz. En todo caso lo que tendra sera mas resolucion, pero no mas hz.

fulgury escribió:Parece que en el papel las Oculus y las ReVive son mas potentes que la Morpheus, pero ¿y la optimizacion? porque ese es el principal problema de los juegos de PC todo lo contrario en consola.

Hombre, eso es otro topico de los de siempre. Parece que la industria consolera consigue engañar a la gente repitiendo mentiras muchas veces.
¿Me estas diciendo que gta5 esta mejor optimizado en consolas que en PC?
Ingalius escribió:¿Me estas diciendo que gta5 esta mejor optimizado en consolas que en PC?


Tras todo lo que llevo sufrido (tengo la de PS3/PS4 y PC), casi que te diria que.. Si, en PC he tenido que dejar de jugar al online por riesgo a que por los crasheos me baneen de las partidas legales, y R* sigue sin hacer parche ni ostias
256k escribió:
Ingalius escribió:¿Me estas diciendo que gta5 esta mejor optimizado en consolas que en PC?


Tras todo lo que llevo sufrido (tengo la de PS3/PS4 y PC), casi que te diria que.. Si, en PC he tenido que dejar de jugar al online por riesgo a que por los crasheos me baneen de las partidas legales, y R* sigue sin hacer parche ni ostias


Jodo, pues a mi me va de cine, y los fps estables como una roca. Llevo unos cuantos de cientos de horas y me abra tirao 3 veces al escritorio, y de estos, 2 por hacer el cafre subiendo el consumo de vram a mas de 7gb
Ingalius escribió:
no necesariamente.
Llevamos mas de una decada anclados a los 60hz en monitores estandar, aun cuando es mas que evidente que una experiencia a 144hz es infinitamente mejor, y sin embargo la industria general y el consumidor medio tiende a irse a mayor resolucion antes que mas frecuencia de refresco. El claro ejemplo esta con el 4k... la gente se ciega con el 4k, y prefieren 4k/30fps antes que 2k a 144hz donde la experiencia es muchisimo mas limpia, fluida y agradable que 4k a 30fps. No hablo de 4k 60fps porque a dia de hoy es irreal totalmente, aunque de igual modo, la experiencia 1440p/144hz es mucho mas agradable que 4k/60hz

Asi que no, si 90hz son suficientes para que nadie se maree con ningun tipo de contenido, la v2 de oculus y vive no tendra mas hz. En todo caso lo que tendra sera mas resolucion, pero no mas hz.


¿estas siendo ironico?

tengo entendido que cualquier estudio sobre VR apunta lo "óptimo" muy por encima de lo que cualquiera de estos cacharros ofrecerá de salida tanto por resolucion, FOV, Hz, etc, tu mismo mencionas que la experiencia a 144 Hz es mejor, ¿por que no mejorarlo en una segunda version?

la tecnologia va mejorando, antes 4k sonaba ridículo dado que 1080p permite un increíble detalle comparado con los 480i que usamos por años(en mi caso por ser NTSC), pero si se puede mas ¿por que no?, el que estos cacharros aparentemente no den problemas a 90 Hz no significa que versiones posteriores de estos aparatos no puedan ofrecer un refresh rate mas alto e incluso sin gastar mas de lo que gastaron en estos de 90Hz-120Hz, tu asumes que como "no es necesario" entonces no lo harán, pero al mismo tiempo reconoces que mas Hz es mejor, ¿entonces si tienen la oportunidad por que no lo harían? ¿acaso sabes cuanto va a costar y cual sera el tope de gama? ¿facebook te pasa los planes a futuro? ¿tienes un delorean con un condensador de flujo? ¿no sera que el panel de 90 Hz es por una limitacion economica por la tecnologia actual? es decir suponiendo que si quieres x resolucion se puede a 90Hz, pero si quieres 120 Hz le bajas la resolucion o de lo contrario aumenta el costo, es una suposicion pero suena logico y en la linea de muchos otros productos donde se busca un balance

y cuando dije que el OR:2 seria a 120 Hz sinceramente creo que me estoy quedando corto, ¿cual es el tope actual en paneles de ese tamaño? ¿cual sera en 3 años?, entiendo por tu frase que estas asumiendo antes de que salgan los primeros cacharros que los segundo no van a mejorar en Hz, si bien puede que no se exija un mayor framerate a 90 fps en el contenido, el panel no tiene por que cerrarse a eso, el mismo carmack menciona que es muy positivo el uso de "reproyeccion", "warp" o como quieras llamarlo, dice que se debe implementar en PC y que es "necesario" en el caso de moviles, carmack trabaja en OR ¿no?, entonces no hay razón para no suponer que se manejara 90 fps pero a 180 Hz o mas en un hipotético OR:2, ahora me hablas de paneles a 144Hz pero unos años 180 Hz quizás no estará ni cerca del tope de gama yo no se cual sera, y por supuesto no sabemos cuanta competencia habrá de aquí a 2 años ni las especificaciones de sus cacharros, es una suposicion mia claro, yo no tengo un delorian y el loco mas cercano a mi casa es un vagabundo que discute con el aire y no un genio de la fisica cuántica(al menos creo que no lo es XD ), pero me quedo con mi suposición de que lo van a mejorar ya sea por que la tecnología permitirá mejores paneles sin cambiar el costo o por presión del mismo mercado al haber competidores que quizas si que pensaran en mejorar los Hz entre otras especificaciones como ha sido en muchos otros aparatos a lo largo de los años donde la competencia presiona a los fabricantes a sacar mejores productos, pero por supuesto eres libre de pensar lo que quieras
Ingalius escribió:
fulgury escribió:Parece que en el papel las Oculus y las ReVive son mas potentes que la Morpheus, pero ¿y la optimizacion? porque ese es el principal problema de los juegos de PC todo lo contrario en consola.

Hombre, eso es otro topico de los de siempre. Parece que la industria consolera consigue engañar a la gente repitiendo mentiras muchas veces.
¿Me estas diciendo que gta5 esta mejor optimizado en consolas que en PC?


No he probado el GTA V en PC y aun así te puedo decir que si, en la mayoría de los juegos y a no ser que tengas un pepino de PC en las consolas siempre están mas optimizados, no confundir con calidad.

Un juego mal optimizado o un PC justo pueden hacer que la experiencia RV sea un fiasco para el consumidor.


_saludos
gynion escribió:
Es que de hecho, era sarcasmo. :p

¿De verdad crees que me voy a tragar el argumento de que las Morpheus son peores que las Oculus, si para disfrutar de estas últimas tengo que empeñar un ojo y parte del hígado?

Pues no; primero se valora el precio y de lo que dispones (si tienes PC puntero o una PS4), y en base a eso se decide cual es la opción más recomendada , porque que lo más caro es casi siempre lo mejor ya lo sabemos todos.

Pero además de eso, también hay que esperar a las opiniones y al resultado en la práctica; por ejemplo, @Xufeitor las ha probado, y ya ve similitudes en ambas, con alguna ventaja en las Morpheus; la teoría no siempre es tan importante.

Oye, igual hasta me divierto y todo con las de Sony. [carcajad]



Realmente la mas potente será la que disponga de mas y mejores juegos hechos por y para las gafas.

En este aspecto podría parecer que Oculus llevan ventaja, pero de momento todo lo que hay para ellas es puro oasis en un desierto, veremos si realmente dan la talla los desarrolladores cuando estén en el mercado, porque si...Que con X programa puedes adaptar los juegos que quieras a las gafas, pero no es ni por asomo lo mismo una adaptación que un juego hecho desde 0 exclusivamente para el uso de las gafas ni la experiencia es la misma.

También en el caso de PC habrá que ver porque lado tiran los desarrolladores porque no les veo yo con ganas de estar haciendo sus juegos para las 3-4 gafas VR distintas que salgan y cada una con un hardware y forma de funcionar distinta...

Lo mejor con lo que van a contar las Morpheus es que sabemos ya de antemano, que sus juegos será llegar, poner el juego y jugar optimizado, sin necesidad de andar tocando nada, que si bajando resolución porque esto no va bien, que si quitando X opción para ganar fps, que si tal que si pascual y eso a muchos es lo que realmente nos ha unido al mundo de las consolas, el llegar y jugar, así, sin mas. [sonrisa]
Jimmyhoo escribió:
Ingalius escribió:
no necesariamente.
Llevamos mas de una decada anclados a los 60hz en monitores estandar, aun cuando es mas que evidente que una experiencia a 144hz es infinitamente mejor, y sin embargo la industria general y el consumidor medio tiende a irse a mayor resolucion antes que mas frecuencia de refresco. El claro ejemplo esta con el 4k... la gente se ciega con el 4k, y prefieren 4k/30fps antes que 2k a 144hz donde la experiencia es muchisimo mas limpia, fluida y agradable que 4k a 30fps. No hablo de 4k 60fps porque a dia de hoy es irreal totalmente, aunque de igual modo, la experiencia 1440p/144hz es mucho mas agradable que 4k/60hz

Asi que no, si 90hz son suficientes para que nadie se maree con ningun tipo de contenido, la v2 de oculus y vive no tendra mas hz. En todo caso lo que tendra sera mas resolucion, pero no mas hz.


¿estas siendo ironico?

tengo entendido que cualquier estudio sobre VR apunta lo "óptimo" muy por encima de lo que cualquiera de estos cacharros ofrecerá de salida tanto por resolucion, FOV, Hz, etc, tu mismo mencionas que la experiencia a 144 Hz es mejor, ¿por que no mejorarlo en una segunda version?

la tecnologia va mejorando, antes 4k sonaba ridículo dado que 1080p permite un increíble detalle comparado con los 480i que usamos por años(en mi caso por ser NTSC), pero si se puede mas ¿por que no?, el que estos cacharros aparentemente no den problemas a 90 Hz no significa que versiones posteriores de estos aparatos no puedan ofrecer un refresh rate mas alto e incluso sin gastar mas de lo que gastaron en estos de 90Hz-120Hz, tu asumes que como "no es necesario" entonces no lo harán, pero al mismo tiempo reconoces que mas Hz es mejor, ¿entonces si tienen la oportunidad por que no lo harían? ¿acaso sabes cuanto va a costar y cual sera el tope de gama? ¿facebook te pasa los planes a futuro? ¿tienes un delorean con un condensador de flujo? ¿no sera que el panel de 90 Hz es por una limitacion economica por la tecnologia actual? es decir suponiendo que si quieres x resolucion se puede a 90Hz, pero si quieres 120 Hz le bajas la resolucion o de lo contrario aumenta el costo, es una suposicion pero suena logico y en la linea de muchos otros productos donde se busca un balance

y cuando dije que el OR:2 seria a 120 Hz sinceramente creo que me estoy quedando corto, ¿cual es el tope actual en paneles de ese tamaño? ¿cual sera en 3 años?, entiendo por tu frase que estas asumiendo antes de que salgan los primeros cacharros que los segundo no van a mejorar en Hz, si bien puede que no se exija un mayor framerate a 90 fps en el contenido, el panel no tiene por que cerrarse a eso, el mismo carmack menciona que es muy positivo el uso de "reproyeccion", "warp" o como quieras llamarlo, dice que se debe implementar en PC y que es "necesario" en el caso de moviles, carmack trabaja en OR ¿no?, entonces no hay razón para no suponer que se manejara 90 fps pero a 180 Hz o mas en un hipotético OR:2, ahora me hablas de paneles a 144Hz pero unos años 180 Hz quizás no estará ni cerca del tope de gama yo no se cual sera, y por supuesto no sabemos cuanta competencia habrá de aquí a 2 años ni las especificaciones de sus cacharros, es una suposicion mia claro, yo no tengo un delorian y el loco mas cercano a mi casa es un vagabundo que discute con el aire y no un genio de la fisica cuántica(al menos creo que no lo es XD ), pero me quedo con mi suposición de que lo van a mejorar ya sea por que la tecnología permitirá mejores paneles sin cambiar el costo o por presión del mismo mercado al haber competidores que quizas si que pensaran en mejorar los Hz entre otras especificaciones como ha sido en muchos otros aparatos a lo largo de los años donde la competencia presiona a los fabricantes a sacar mejores productos, pero por supuesto eres libre de pensar lo que quieras


No, no estoy siendo ironico.
El porque ya te lo he explicado, solo tienes que leerlo, pero prestando un minimo de atencion a lo que digo.
Leelo tranquilamente, lo entenderas... eso que digo de que llevamos anclados mas de una decada a los 60hz, y lo unico que ha pasado en estos ultimos 10-15 años es que ha ido aumentando la resolucion desde los pauperrimos 640x480 hasta los 4k de hoy, y ahi seguimos anclados a los 60hz desde entonces. En vez de subir la resolucion hasta el 1080p o 1440p y a partir de ahi subir frecuencia de refresco para mejorar mas la experiencia.
Porque lo que vende es el marketing, porque la gente no sabe lo que es la frecuencia de refresco y les hablas de 30fps o 60fps y les da igual, pero los hablas de 720p, 1080p o 4k y se les hace el culo agua.

Realmente es facil de entender, no se porque te marcas esa parrafada que te marcas, o dices que si estoy ironizando. ¿Te gusta crear polemica? ¿O es que simplemente no te gusta dar el brazo a torcer, tengas o no tengas razon?


fulgury escribió:
Ingalius escribió:
fulgury escribió:Parece que en el papel las Oculus y las ReVive son mas potentes que la Morpheus, pero ¿y la optimizacion? porque ese es el principal problema de los juegos de PC todo lo contrario en consola.

Hombre, eso es otro topico de los de siempre. Parece que la industria consolera consigue engañar a la gente repitiendo mentiras muchas veces.
¿Me estas diciendo que gta5 esta mejor optimizado en consolas que en PC?


No he probado el GTA V en PC y aun así te puedo decir que si, en la mayoría de los juegos y a no ser que tengas un pepino de PC en las consolas siempre están mas optimizados, no confundir con calidad.

Un juego mal optimizado o un PC justo pueden hacer que la experiencia RV sea un fiasco para el consumidor.


_saludos


Pues, lo primero que deberias hacer, antes de hablar sobre algo, es saber de que estas hablando.
Si no tu opinion pasa a tener una validez de cero.

P.D.: juego a GTA5 en un PC de hace 5 años, que costo 500 euros hace eso, 5 años, a 1080p y los fps rondan los 30-40 estables como una roca.
Decir que GTA en PC esta mal optimizado, cuando precisamente la opinion de todo el mundo con la salida del juego en PC fue justo la contraria, lo bien optimizado que esta, lo bien que luce el juego en PC's antiguos, y el buen trabajo que ha hecho rockstar con esta version, para finalmente terminar diciendo que desconoces como va la version de pc, perdona que te lo diga, pero es marcarse un intento de trolleo de lo mas cutre.
GTA5 en PC esta muy bien optimizado, se ve espectacular (mucho mejor que en one/ps4) en PC's gama media con 5 años+. Un trabajo excelente que se mea en la version consola, mas que nada por eso, por el estupendo rendimiento en PC's gama media antiguos muchisimo menos potentes que one/ps4, y rindiendo a 1080p sin ningun problema.
Suerte en tu intento de flameo
Ingalius escribió:Pues, lo primero que deberias hacer, antes de hablar sobre algo, es saber de que estas hablando.
Si no tu opinion pasa a tener una validez de cero.

P.D.: juego a GTA5 en un PC de hace 5 años, que costo 500 euros hace eso, 5 años, a 1080p y los fps rondan los 30-40 estables como una roca.
Decir que GTA en PC esta mal optimizado, cuando precisamente la opinion de todo el mundo con la salida del juego en PC fue justo la contraria, lo bien optimizado que esta, lo bien que luce el juego en PC's antiguos, y el buen trabajo que ha hecho rockstar con esta version, para finalmente terminar diciendo que desconoces como va la version de pc, perdona que te lo diga, pero es marcarse un intento de trolleo de lo mas cutre.
GTA5 en PC esta muy bien optimizado, se ve espectacular (mucho mejor que en one/ps4) en PC's gama media con 5 años+. Un trabajo excelente que se mea en la version consola, mas que nada por eso, por el estupendo rendimiento en PC's gama media antiguos muchisimo menos potentes que one/ps4, y rindiendo a 1080p sin ningun problema.
Suerte en tu intento de flameo


Este no es el hilo del GTA V....


¿flameo? te remito a mi firma


_Saludos
fulgury escribió:
Ingalius escribió:Pues, lo primero que deberias hacer, antes de hablar sobre algo, es saber de que estas hablando.
Si no tu opinion pasa a tener una validez de cero.

P.D.: juego a GTA5 en un PC de hace 5 años, que costo 500 euros hace eso, 5 años, a 1080p y los fps rondan los 30-40 estables como una roca.
Decir que GTA en PC esta mal optimizado, cuando precisamente la opinion de todo el mundo con la salida del juego en PC fue justo la contraria, lo bien optimizado que esta, lo bien que luce el juego en PC's antiguos, y el buen trabajo que ha hecho rockstar con esta version, para finalmente terminar diciendo que desconoces como va la version de pc, perdona que te lo diga, pero es marcarse un intento de trolleo de lo mas cutre.
GTA5 en PC esta muy bien optimizado, se ve espectacular (mucho mejor que en one/ps4) en PC's gama media con 5 años+. Un trabajo excelente que se mea en la version consola, mas que nada por eso, por el estupendo rendimiento en PC's gama media antiguos muchisimo menos potentes que one/ps4, y rindiendo a 1080p sin ningun problema.
Suerte en tu intento de flameo


Este no es el hilo del GTA V....


¿flameo? te remito a mi firma


_Saludos


¿Me remites a tu firma?
¿Acaso eres tan IGNORANTE de no saber de donde proviene la expresion "flamear" en español, y ademas estar dando clases de moralidad sobre cuando se debe usar o no? ¿De verdad me estas diciendo que andas paseandote por los foros, intentando dar clases de moralidad a la gente por el tipo de lenguaje que utilizan, y ni siquiera sabes de donde proviene el origen de dichas palabras? ¿Y tienes los santos cojones de hacer el ridiculo estrepitosamente tratando de dar clases de moralidad dialectica sin saber de donde proceden las palabras que criticas que la gente use?

Mira, te lo voy a explicar, porque das mucha pena:

FLAMEAR-> 4ª acepcion de la RAE: Despedir llamas.

Cuando se habla de que alguien "flameando" en un post, es que esta tratando de "incendiar" el post con comentarios que buscan eso, "incendiar" el post, crear polemica absurda (lo explico detalladamente no vaya a ser aqui el figura que cuando hablo de "incendiar" el entienda que es ir a la hubicacion fisica del servidor y darle fuego con gasolina)
De ahi lo de flamear, analfabeto. Antes de dar clases de dialectica, aprende el significado y origen de las palabras.


Como este comentario tuyo busca "incendiar" o crear polemica sin mas:
fulgury escribió:No he probado el GTA V en PC y aun así te puedo decir que si, en la mayoría de los juegos y a no ser que tengas un pepino de PC en las consolas siempre están mas optimizados, no confundir con calidad.

Pues es eso, un intento de "flameo", cutre, pero intento en si. COn dos cojones...

Ahora voy yo y me marco "no he leido ese libro, y aun asi te puedo decir que si, que es una autentica mierda".
Con dos cojones.

Asi que no, majete. No es ningun "anglicismo" ni palabra "inventada" ni nada parecido, como quieres dar a entender.

Hay un refran muy antiguo que reza lo siguiente: dime de que presumes y te dire de que careces. Y el refran tiene una explicacion muy logica. No salen de la nada los refranes.

--------------

Ahora comentarte un poco esto:
fulgury escribió:No he probado el GTA V en PC y aun así te puedo decir que si, en la mayoría de los juegos y a no ser que tengas un pepino de PC en las consolas siempre están mas optimizados, no confundir con calidad.

A parte de un intento cutre de "flamear" el hilo, es una de las cosas mas absurdas y sin sentido que he leido en tiempo... y mira que leo a cada becerro que pa que... pero los superas.

A ver... esto "a no ser que tengas un pepino de PC en las consolas siempre estan mas optimizados, no confundir con calidad".

Todo ello es un sinsentido doble.
1) Dices "no confundir con calidad", cuando eres tu el que lo confunde. Dejas patente la confusion en la oracion: "a no ser que tengas un pepino de PC las consolas estan mas optimizadas"... ¿que mas da que tengas un pc mas o menos pepino para que el juego este mas o menos optimizado?
2) Un juego bien optimizado, independientemente del tipo de ordenador que tengas, sea mejor o sea peor, estara bien optimizado. No hay mas. Que un juego este bien optimizado quiere decir que, por los graficos y fisicas que tenga no va a pedir mas maquina de la necesaria para que funcione.
Un juego mal optimizado quiere decir que, para las fisicas y graficas que tiene, pide demasiado hardware.
Ejemplo: buscaminas pidiendo un pc de 2000 euros para correr. -> mal optimizado (da igual que tengas un pc de 500 o uno de 4000 euros)
Ejemplo: GTA5 funcionado a 1080p 60fps en un pc de 500 euros de hace 6 años -> bien optimizado (da igual que tengas un pc de 500 o de 3000 euros).
Ejemplo: GTA5 con caidas a 20-25 fps, sin filtros, con texturas baja densidad, distnacia de vision ultracorta, etc, que pide hardware de PS4 -> mal optimizado

¿Porque en la version PC esta bien optimizado y en la version ps4 esta mal optimizado?
Porque en un PC con hardware de hace 5 años, que hace 5 años costo 500 euros, con una grafica de gama media (tirando a baja) de hace 5 años, el juego, que salio este año, funciona a 1080p y 60fps bastante estables.
Porque en una ps4, que es hardware de hace año y medio, con un juego salido hace 1 año, el juego no consigue pasar de 30fps, y en MUCHOS momentos sufre caidas lamentables a 20fps.
¿Entiendes ahora la diferencia entre buena optimizacion y mala optimizacion?

¿Ves porque no se puede hablar sin saber?
¿Ves porque al hacer comentarios criticos, sin saber de lo que hablas, creas "polemica" innecesaria (porque en realidad lo que dices es MENTIRA), lo que se considera un intento de "flameo"?
¿Has entendido la diferencia entre bien optimizado y mal optimizado?

Pues eso..

y va el tio dando clases de moralidad sobre el uso de la dialectica en el castellano [+risas]
Flamear es lo que tu haces y al hecho de querer darme una lección de cultura poniendo ubicación con h no se ni como llamarlo.

Quedas reportado por insultos


Saludos
Buenos días,

dejamos de lado este pique y seguimos con el hilo.

Gracias a todos por vuestra colaboración.

Saludos.
96 respuestas
1, 2