Angband
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Angband
Angband es un juego freeware y abierto de exploración de dungeons, basado en el trabajo de J.R.R. Tolkien y su título hace referencia a Angband, la fortaleza de Morgoth. En el debes explorar una profunda dungeon, matar enemigos e intentar equiparte con las mejores armas y armaduras que puedas encontrar. El objetivo del juego es derrotar a Morgoth.
Última release: 3.4.1 / 20 de Octubre del 2012
Introducción
- Angband se basa principalmente en texto, aunque existen add-ons gráficos (tile sets). Angband pertenece a la familia de juegos llamados rogue-likes. Otros juegos conocidos de este tipo de juegos son Nethack, Slash'Em o ADOM.
Historia
- Angband tiene una historia extensa. Empezó en 1990 como una mejora de Tolkienized, una variante de Moria. Moria fué creado en 1985 el cual estuvo inspirado en Rogue (de finales de los '70). La primera versión de Angband fué creada por Alex Cutler y Andy Astrand en la universidad de Warwick. En los '90, los principales mantenedores del juego fueron Charles Swiger y Ben Harrison. En el 2000, tomo el relevo Robert Rühlmann. El mantenedor actual desde el 2007 es Andrew Sidwell.
Características
- Once razas y seis clases. La mayoría de ellas inspiradas en Tolkien, otras provienen de D&D o de arquetipos básicos de fantasía.
- El nivel máximo de los personajes es 50.
- El jugador comienza en un pueblo con diferentes tiendas, una casa, algunos habitantes y una entrada a la mazmorra. El jugador debe explorar los 100 niveles de la mazmorra y hacerse lo suficientemente fuerte para derrotar a Sauron y a Morgoth.
- Los niveles de la mazmorra no son persistentes, se resetean cada vez que el personaje sube o baja un nivel.
- El juego permite varios desafíos (configurables mediante las opciones).
- Angband es el rogue-like mas viejo y aun mantenido de la linea conocida como Major Rogue-likes (ADOM, Angband, Crawl, NetHack, ToME).
Instalación
Windows
- No requiere instalación, bastará con dirigirnos a su página oficial y descargar la versión para windows.
- Para poner el pack de efectos de sonido extras, debemos dirigirnos a:
http://www.dubtrain.com/angband/
Y descargar el archivo comprimido (18mb). Una vez extraido, moveremos su contenido a 'angband->lib->xtra->sound' borrando anteriormente todo lo que contenía ese directorio. Para escuchar los sonidos deberemos ir a opciones (tecla '='), "interface y display options" y poner "user sound" a yes.
Guía
- Guía para jugar a Angband, la mayor parte se ha traducido de diversos documentos de la red.
Comenzar el juego
- Tras descargarnos el juego desde su página oficial, debemos ejecutarlo (no se instala). Para comenzar una nueva partida (para desplazarnos por los menús podemos hacerlo con el ratón, flechas o letras):
- Menú File -> New.
- Seleccionamos el sexo de nuestro personaje.
- Seleccionamos la raza de nuestro personaje.
- Seleccionamos la clase de nuestro personaje.
- Seleccionamos entre estas dos opciones para elegir con que stats empezará nuestro personaje:
- Point-based (recomendado): gastamos manualmente una serie de puntos en las stats. Los puntos no gastados serán transformados en dinero.
- Standard roller: el sistema tira 3 dados de 6-caras por cada stat, dejandolo todo a la suerte. Se puede presionar 'r' para volver a tirar.
- Por último introducimos el nombre del personaje manualmente o dejamos que el sistema nos genere uno aleatorio pulsando '*' tantas veces como queramos.
- Apareceremos en el pueblo (donde se encuentran todas las tiendas), y nuestra aventura dará comienzo.
Comandos
- Existen muchos comandos en el juego a los cuales podremos acceder o bien pulsando la tecla que corresponda a ese comando o bien presionando 'Enter' en cualquier momento y seleccionándolo desde ahí.
Comandos de informaciones
Acción | Tecla | Descripción |
Browse a book | b | Abrir libro para leer los hechizos o rezos |
Gain new spells | G | Aprender hechizos de un libro |
Cast a spell | m / p | Castear hechizo |
Full dungeon map | M | Muestra el mapa completo de lo que tengamos descubierto de un determinado nivel |
Toggle ignoring of items | K | |
Display visible item list | ] | Muestra los objetos en nuestro rango de visibilidad |
Display visible monster list | [ | Muestra los enemigos en nuestro rango de visibilidad |
Locate player on map | L | Desplazars la vista por el mapa |
Help | ? | Muestra la ayuda |
Identify symbol | / | Para escribir un simbolo y nos muestre que significa |
Character description | C | Ir a la pantalla de vista de jugador (básica+extra) |
Check knowledge | ~ | Para ver la descripción de cualquier objeto o enemigo que hayas descubierto por el momento |
Repeat level feeling | ^F | Para ver como es el nivel de la dungeon en la que nos encontramos |
Show previous message | ^O | Ver el mensaje anterior |
Show previous messages | ^P | Mostrar todos los mensajes anteriores |
Comandos de utilidades
Acción | Tecla | Descripción |
Interact with options | = | Muestra las opciones |
Save and dont quit | ^S | Salvar pero no salir del juego |
Save and quit | ^X | Salvar y abandonar el juego |
Quit | Q | Suicidarse |
Redraw the screen | ^R | |
Load "screen dump" | ( | Cargar una captura de pantalla |
Save "screen dump" | ) | Salvar una captura de pantalla |
Comandos de manejo de objetos
Acción | Tecla | Descripción |
Display equipment listing | e | Muestra el equipo |
Display inventory listing | i | Muestra el inventario |
Pick up objects | g | Recoge objetos del suelo |
Destroy an item | k | Destruye un objeto del equipo o inventario |
Comandos de acción
Acción | Tecla | Descripción |
Search for traps/doors | s | Busca trampas o puertas a nuestra alrededor |
Disarm a trap or chest | D | Desactiva una trampa o cofre |
Rest for a while | R | Deja pasar un número de turnos |
Loor arounf | l | Permite seleccionar y ver la descripción de las cosas que nos rodean |
Target monster or location | * | Permite poner un enemigo o localización en nuestro target |
Target closest monster | ' | Targetea al enemigo mas cercano |
Dig a tunel | T | Pica una determinada localización |
Go up staircase | < | Subimos un nivel en la dungeon |
Go down staircase | > | Bajamos un nivel en la dungeon |
Toggle search mode | S | Activamos/desactivamos la busqueda permanente (cada turno son dos) |
Open a door or chest | o | Abre una puerta o cofre cerrado |
Close a door | c | Cierra una puerta |
Jam a door shut | j | Atascar una puerta |
Bash a door open | B | Golpear puerta |
Fire at nearest target | h | Dispara al enemigo mas cercano |
Throw an item | v | Arroja un objeto (posibilidad de romperse) |
Walk into a trap | W |
Comandos de objetos
Acción | Tecla | Descripción |
Inscribe an object | { | Inscribe un objeto (se utiliza en las macros) |
Uninscribe an object | } | Desinscribe un objeto |
Wear/wield an item | w | Equiparse un arma u objeto |
Take off/unwield an item | t | Desequiparse un arma u objeto |
Examine an item | I | Examina las propiedades de un objeto |
Drop an item | d | Deja un objeto en el suelo |
Fire your missile weapon | f | Disparar con un arma/objeto a distancia |
Use a staff | u | Usar un staff |
Aim a wand | a | |
Zap a rod | z | |
Activate an object | A | |
Eat some food | E | Comer comida |
Quaff a potion | q | Beber una poción |
Read a scroll | r | Leer un pergamino |
Fuel your light source | F | Recargar nuestra fuente de luz |
Use an item | U | Usar un objeto del inventario |
Comandos de movimiento u otros
Acción | Tecla | Descripción |
Run | . | Este comando es muy útil para explorar rápidamente la mazmorra. Moverá al personaje en al dirección indicada hasta que encuentre una intersección, algún objeto, enemigo, etc. |
Walk (with normal pickup) | ; | |
Walk (flip pickup) | - | |
Move the character | 1/2/3/4/6/7/8 | Mueve al personaje |
Símbolos
- Lista con el significado de los símbolos por defecto si jugamos sin ningún add-on gráfico. Para ver la descripción podeis:
- Pulsar '/' y meter el carácter del que queréis saber su significado.
- Pulsar 'l' y desplazaros al símbolo del objeto o enemigo del que queréis saber sus características.
Cosas que no bloquean la linea de visión
Símbolo | Descripción | Símbolo | Descripción | Símbolo | Descripción | Símbolo | Descripción |
'.' | Suelo | '^' | Una trampa (descubierta) | ''' | Una puerta abierta | '<' | Escaleras hacia arriba |
'1' | Entrada a la Tienda General | '2' | Entrada a la Armería | '3' | Entrada al Herrero de Armas | '4' | Entrada al Templo |
'5' | Entrada a la Tienda de Alquimia | '6' | Entrada a la Tienda de Magias | '7' | Entrada al Mercado Negro | '8' | Entrada a tu Casa |
'.' | Una trampa (oculta) | ';' | ''' | Una puerta rota | '>' | Escaleras hacia abajo |
Cosas que bloquean la linea de visión
Símbolo | Descripción | Símbolo | Descripción | Símbolo | Descripción | Símbolo | Descripción |
'#' | Una puerta secreta | '#' | Una pared | '+' | Una puerta cerrada | '%' | Una veta de mineral |
'+' | Una puerta bloqueada | '*' | Una veta de mineral con un tesoro | '+' | Una puerta atascada | ':' | Una pila de escombros |
Objetos
Símbolo | Descripción | Símbolo | Descripción | Símbolo | Descripción | Símbolo | Descripción |
'!' | Una poción (o frasco) | '/' | Un arma enastada | '?' | Un pergamino (o libro) | ' | Una arma afilada |
',' | Una seta (o comida) | '\\' | Un arma con mango | '-' | Una varita mágica | '}' | Una honda, arco o ballesta |
'_' | Un staff | '[' | Armadura pesada | '$' | Oro o gemas | ']' | Armadura diversa |
'"' | Un amuleto | '=' | Un anillo | '(' | Armadura ligera | '{' | Virote, bala o flecha |
'~' | Luces, Herramientas, Cofres, etc | ')' | Un escudo | '&' | Varios objetos |
Monstruos
Símbolo | Descripción | Símbolo | Descripción | Símbolo | Descripción | Símbolo | Descripción |
'$' | Creeping Coins | 'b' | Murcielago Gigante | ',' | Seta | 'B' | Pajaro |
'a' | Hormiga Gigante | 'c' | Centípedo Gigante | 'A' | Ainu | 'C' | Perro |
'd' | Dragón | 'D' | Dragón Anciano | 'e' | Ojo Flotante | 'E' | Elemental |
'f' | Félino (Gato) | 'g' | Golem | 'F' | Dragón Volador | 'G' | Fantasma |
'h' | Humanoide | 'H' | Híbrido | 'i' | Icky-Thing | 'I' | Insecto |
'j' | Gelatina | 'J' | Serpiente | 'k' | Kobold | 'K' | Escarabajo Asesino |
'l' | Sabandija Gigante | 'L' | Lich | 'm' | Mold | 'M' | Hidra con varias cabezas |
'n' | Naga | 'N' | (no utilizado) | 'o' | Orco | 'O' | Ogro |
'p' | Humano (persona) | 'P' | Persona Gigante | 'q' | Cuadrúpedo | 'Q' | Quylthulg |
'r' | Roedor | 'R' | Reptil/Anfibio | 's' | Esqueleto | 'S' | Araña/Escorpión/Garrapata |
't' | Persona de la ciudad | 'T' | Troll | 'u' | Demonio Pequeño | 'U' | Demonio Mayor |
'v' | Vórtice | 'V' | Vampiro | 'w' | Gusano | 'W' | Espectro |
'x' | (no utilizado) | 'X' | Xorn/Xaren | 'y' | Yeek | 'Y' | Yeti |
'z' | Zombi/Momia | 'Z' | Zephyr Hound |
Razas
- Hay un total de 11 razas para elegir al comienzo del juego. Las razas recomendadas para los jugadores que se están iniciando por se poderosos son High-Elves (Altos-Elfos), Dunadan, Elves (Elfos) y Dwarves (Enanos):
- Human: Los humanos son una raza muy flexible. No tiene ningún modificador/ajuste de stats y ninguna fortaleza o debilidad especial. Esto, combinado con que cuenta con bastante puntos de vida, los hacen flexibles pero no demasiado poderosos. Probablemente consigan mejores precios en las tiendas. No poseen infravisión.
- Half-Elf: Son mas inteligentes, diestros y rápidos que los humanos, y son ligeramente mejores en muchas habilidades, pero no son tan fuertes o buenos en el cuerpo a cuerpo. Los Altos-Eflos son algo mejores en la magia, desarmando, resistiendo hechizos, sigilosos, arquería y buscando y poseen algo de infravisión. Son inmunes al drenaje de destreza.
- Elf: Los elfos son mejores magos que los humanos, pero no tan buenos luchando. Son buenos buscando, desarmando, en el sigilo, con el arco y con la magia pero malos en el cuerpo a cuerpo. Resisten daño de luz y tiene algo de infravisión.
- Hobbit: Los hobbits son muy buenos disparando, lanzando, y resistiendo hechizos. Son también buenos buscando, desarmando, en el sigilo y en la percepción. Son mucho mas débiles que los humanos y nada bueno en el cuerpo a cuerpo. Tienen una infravisión media. Son resistente el drenaje de vida y pueden identificar las setas cuando encuentra alguna.
- Gnome: Los gnomos son magos excelentes y tienen muy alto el resistir hechizos. Son buenos buscando, desarmando, en la percepción y en el sigilo. Tienen menos fuerza que los humanos y no son bueno luchando con armas de mano. Poseen una buena infravisión. Tienen protección contrala parálisis y los efectos que ralentizan. Los gnomos son excelentes usando varitas y bastones y puede identificarlos cuando los encuentra.
- Dwarf:Los enanos son mas fuertes y duros pero mas lentos y menos inteligentes que los humanos. Resisten los hechizos casteados sobre ellos. Los enanos tienen una alta infravisión y no pueden ser cegados nunca. Son excelentes mineros y su sigilo es pésimo.
- Half-Orc: Los Orcos-Medios son excelentes guerreros y sacerdotes pero son terribles con la magia, desarmando y con su percepción. Tienen una buena constitución y muchos puntos de vida. Resisten la ataques de oscuridad y tiene una infravisión media.
- Half-Troll: Los Troll-Medio son increíblemente fuertes y tienen mas puntos de vida que cualquier otra clase. Son malos buscando, desarmando, con su percepción y poco sigilosos. Regeneran muy rápido la vida pero también necesitan comer mas que otras clases. Tienen una infravisión media.
- Dunadan: Los Dunadan superan en habilidades a los humanos en todos los campos, especialmente en constitución. Su ganancia de experiencia es muy baja. No poseen infravisión.
- High-Elf: Los Altos-Elfos tienen una ganancia de experiencia aun mas baja que los Dunadan. Resisten ataques de daño de luz. Poseen una buena infravision.
- Kobold: Los kobold poseen una excelente infravisión y resisten el veneno. Poca inteligencia y más débiles que los humanos. Tienen pocos puntos de vida.
Clases
- La clase determina los bonus de stats, habilidades y daño, y que hechizos (si puede) puede aprender el jugador:
- Warrior: Los principales stats del guerrero son la fuerza, la constitución y la destreza. Es excelente luchador, disparando y lanzando, pero mala en la mayoría de las otras habilidades (skills). Es poco sigiloso y no puede aprender hechizos.
- Mage: Un mago es el que mas resistencia a hechizos tiene. Sin embargo, es debil. La inteligencia es la principal stat de esta clase y a altos niveles puede castear hechizos sin fallar.
- Priest: Los sacerdotes no seleccionan que hechizos aprender. No son tan buenos con las varitas o palos (staffs) como los magos. Son bastante buenos resistiendo hechizos. Son bueno guerreros usando armas tales como martillos. La sabiduría (wisdom) es su principal stat. Tienen poco sigilo.
- Rogue: Los asesinos son buenos en cuanto al sigilo y percepción. Son mejores con varitas y palos (staffs) que los guerreros o los paladines. Pueden aprender unos cuantos hechizos pero no tan fuertes como lo de un mago y habra posibilidad de que fallen. Su principal stat son la destreza e inteligencia.
- Ranger: Un explorador es un buen luchador, y el mejor con armas a distancia. Puede aprender hechizos, aunque mas lento que el mago, pero es capaz de aprender los hechizos mas poderosos. Son sigilosos, bueno con la percepción, bueno buscando, bueno resistiendo hechizos y bueno con las varitas y palos. Su principal stat son la fuerza, inteligencia y destreza.
- Paladin: Un apaldin es un guerrero/sacerdote. Es buen guerrero, pero no tan bueno con armas a distancia. Es malo con el sigilo, la percepción, buscando y con varitas o palos. Su resistencia a hechizos es aceptable. Su principal stat son la fuerza y la sabiduría (wisdom).
El pueblo
- El pueblo donde empezamos (y el único que existe) está situado en el nivel superior. Podemos encontrar 7 tiendas y nuestro hogar. Siempre que subamos al pueblo (bien mediante las escaleras o mediante algún pergamino u hechizo), se resetearán todos los niveles de la mazmorra (dungeon).
- Podemos encontrarnos enemigos en forma de borrachos o mendigos o algún ciudadano.
- Tiendas:
- The General Store ('1'): La Tienda General vende comida, algo de ropa, antorchas, pergamino de phase door o de word recall, aceite, palas, picos y clavos (spikes). Nunca cambia su contenido, aunque si repone los objetos.
- The Armoury ('2'): La Armería vende equipo. Contra mas profundo avancemos en la mazmorra (dungeon) mejor equipo nos venderá, sin embargo cierto equipo no aparecerá aquí salvo que se lo vendas tu.
- The Weaponsmith's Shop ('3'): La Tienda de Armas vende armas de mano o de distancia. También vende flechas, virotes y balas. Como la armería no vende ciertas armas a no ser que la haya vendido tu antes.
- The Temple ('4'): El Templo comercia con pociones y pergaminos básicos, algunas armas de sacerdote y libros de magia.
- The Alchemy shop ('5'): La Tienda de Alquimia vende todo tipo de pociones y pergaminos.
- The Magic User's Shop ('6'): La Tienda de Magia vende todo tipo de anillos, varitas, amuletos y pentagramas y libros de magia.
- The Black Market ('7'): El Marcado Negro vende cualquier tipo de cosa pero a precios desorbitados. De vez en cuando tendrá objetos muy bueno. A excepción de los artefactos, todo objeto que se encuentre en la mazmorra, puede aparecer en el mercado negro.
- Your Home ('8'): Esta es tu Casa donde puedes almacenar objetos que no puedas llevar en tus exploraciones o vayas a necesitar para después.
Stats
- Al crear el personaje podremos gastar una limitada cantidad de puntos en las stats que queramos. Existen un total de 6 stats. Pueden ser aumentadas permanentemente con varias pociones hasta un máximo de 18/100. Tambien pueden ser temporalmente drenadas por algunos ataques de los enemigos.
- El valor de los stats va desde 3 a 18/100. La progresión va primero desde 3 a 17, 18, 18/10, 10/20, ..., 18/100. Un valor de 18/10 es igual que uno de 18/19. El valor mas bajo es de 3. Las stats dependen de tu equipo y de aumentos temporales.
Tabla de los bonos de stats por raza
Race STR INT WIS DEX CON CHR HD (base) XP/level Infra
Human 0 0 0 0 0 0 10 +0% None Half-Elf 0 +1 -1 +1 -1 +1 10 +10% 20' Elf -1 +2 -1 +1 -1 +1 9 +20% 30' Hobbit -2 +2 +1 +3 +2 +1 7 +10% 40' Gnome -1 +2 0 +2 +1 -2 8 +25% 40' Dwarf +2 -3 +2 -2 +2 -3 11 +20% 50' Half-Orc +2 -1 0 0 +1 -4 10 +10% 30' Half-Troll +4 -4 -2 -4 +3 -6 12 +20% 30' Dunadan +1 +2 +2 +2 +3 +2 10 +80% None High-Elf +1 +3 -1 +3 +1 +5 10 +100% 40' Kobold -1 -1 0 +2 +2 -2 8 +15% 50'
Tabla de los bonos de stats por clase
Class STR INT WIS DEX CON CHR HD (bonus) XP/level
Warrior +3 -2 -2 +2 +2 -1 9 +0% Mage -3 +3 0 +0 -2 +1 0 +30% Priest -1 -3 +3 -1 +1 +2 2 +20% Rogue 0 +1 -3 +3 -1 -1 6 +25% Ranger 0 +2 -2 +1 -1 +1 4 +30% Paladin +1 -3 +1 -1 +2 +2 6 +35%
- Hit Dice (HD): daño extra por nivel antes de sumarle el bono de la constitución. Por ejemplo para un Enano Sacerdote tendría un hit dice de 11 + 2 = 13 (1d13).
- Listado:
- Strength: La fuerza es importante para pelear con armas y a cuerpo a cuerpo. Una fuerza alta mejora tu probabilidad de acierto y la cantidad de daño realizado con cada toque (hit). También aumenta la cantidad de peso que puedes llevar en la mochila antes de que se reduzca la velocidad (speed). Por último también te permite obtener daño extra con armas pesadas.
- Intelligence: La inteligencia afecta a las habilidades de casteo de hechizos de clases como el mago, el explorador o el asesino. La inteligencia afecta al número de hechizos que puedes aprender en cada nivel y en el número de puntos de hechizo que recibes. Una alta inteligencia mejorará la probabilidad de éxito al castear un hechizo. No se pueden aprender hechizos si la inteligencia es de 7 o más baja. Una buena inteligencia también ayuda a usar varitas o palos, abrir cerraduras y desarmar trampas.
- Wisdom: La principal función de la sabiduría es determinar la habilidad de un sacerdote o paladín de usar rezos. Alta sabiduría aumentará el número de puntos de mana y aumentará el número de rezos que puedes aprender a cada nivel y la probabilidad de casteo exitoso. Una buena sabiduría aumenta tu resistencia mágica.
- Dexterity: Una alta destreza permite al jugador realizar múltiples daños con armas ligeras. También aumenta la probabilidad de acertar con cualquier arma y esquivar ataques. Es útil también para abrir cerraduras, desarmar trampas, y protegerte de algunos ladrones que habitan en la mazmorra o pueblo.
- Constitution: La constitución es la habilidad del personaje de resistir daño en su cuerpo y recuperarse del daño recibido. Un personaje con alta constitución tendrá mas puntos de vida y recuperará su vida mas rápidamente.
- Charisma: El carisma representa la personalidad del jugador y su apariencia física. Un personaje con alta carisma recibirá mejores precios de vendedores.
Skills
- Los personajes poseen diferentes habilidades que les ayudan a sobrevivir. Los personajes comienzan con un nivles en la habilidades basado en su raza y clase. Pueden aumentar con el nivel del personaje y ajustarse dependiendo de si las stats están altas o bajas.
Tabla de los bonos de skill por raza
Race Disarm Device Save Stealth Search Percep Fight Bows
Human 0 0 0 0 0 10 0 0 Half-Elf 2 3 3 1 6 11 -1 5 Elf 5 6 6 2 8 12 -5 15 Hobbit 15 18 18 4 12 15 -10 20 Gnome 10 22 12 3 6 13 -8 12 Dwarf 2 9 9 -1 7 10 15 0 Half-Orc -3 -3 -3 -1 0 7 12 -5 Half-Troll -5 -8 -8 -2 -1 5 20 -10 Dunadan 4 5 5 1 3 13 15 10 High-Elf 4 20 20 2 3 14 10 25 Kobold 10 5 0 3 15 15 -5 10
Tabla de los bonos de skill por clase
Class Disarm Device Save Stealth Search Percep Fight Bows
Warrior 25(+10) 18(+7) 18(+10) 0(+0) 14(+0) 2(+0) 70(+45) 55(+45) Mage 30(+7) 36(+13) 30(+9) 2(+0) 16(+0) 20(+0) 34(+15) 20(+15) Priest 25(+7) 30(+10) 32(+12) 2(+0) 16(+0) 8(+0) 48(+20) 35(+20) Rogue 45(+15) 32(+10) 28(+10) 3(+1) 32(+0) 24(+0) 60(+40) 66(+30) Ranger 30(+8) 32(+10) 28(+10) 3(+0) 24(+0) 16(+0) 56(+30) 72(+45) Paladin 20(+7) 24(+10) 25(+11) 0(+0) 12(+0) 2(+0) 68(+35) 40(+30)
- Listado:
- Infravision: La infravisión es la habilidad de ver fuentes de calor. Permite al jugador ver criaturas a una determinada distancia (salvo aquellas que sean de sangre fría). No aumenta con la ganancia de nivel y solo depende de la raza y el equipo.
- Fighting: Luchar es la habilidad de acertar y hacer daño con armas o puños. Tanto la fuerza como la destreza modifican la habilidad de acertar al oponente. Aumenta con el nivel del personaje. Inspeccionando cualquier arma se puede ver que tan rápido puedes atacar con ella.
- Shooting Ability: La habilidad de disparo modifica la distancia al que un objeto es lanzado o disparado, la cantidad de daño, y la habilidad de acertar al enemigo. Se incrementa con el nivel del jugador.
- Saving Throws: Es la habilidad de que el jugador resista los efectos de un hechizo casteado contra el por un enemigo. Esta habilidad se incrementa con el nivel del personaje. Un alto valor de sabiduría (wisdom) incrementa esta skill. Es posible llegar al 100%, lo que hace al personaje inmune a la mayoría de los ataques.
- Stealth: El sigilo es la habilidad que tienen los personajes de no ser descubiertos y poder sorprender a su enemigo. Se basa en la raza y clase pero puede ser aumentada mágicamente.
- Disarming: Desarmar es la habilidad de quitar trampas de manera segura, también incluye abrir cerradura en las puertas. Desarmar una trampa o forzar una cerradura hará que el personaje gane algo de experiencia. Tanto la destreza como la inteligencia modifican esta habilidad y es incrementada con el nivel del personaje.
- Magical Devices: Usar un objeto mágico como varitas o palos (staffs) requieren experiencia y conocimiento. Esta habilidad es modificada por la inteligencia, e incrementa con el nivel del personaje.
- Searching Frequency (Perception): La percepción es la habilidad de darse cuenta de algo sin tener que activar la búsqueda (tecla 's'). Esta habilidad depende únicamente de la raza y la clase y nunca mejorará salvo por una mejora mágica.
- Searching Ability (Searching): Buscar es mirar activamente puertas secretas, trampas en el suelo y trampas en los cofres. Los asesinos son los mejores buscando, pero magos, exploradores y sacerdotes también son buenos. Esta habilidad está basada en la raza y clase y nunca mejorará salvo por una mejora mágica.
Estados
- Tu personaje puede beneficiarse o sufrir de muchos diferentes estados (conditions). Se muestran en la parte inferior de la pantalla principal:
- Wounds: En vez de recuperar puntos de vida en cada turno, recibes daño.
- Stunning: Tus habilidades de combate y casteo se reducen. Puedes ser noqueado.
- Hunger: Necesitas comer de vez en cuando. Si comes mucho estarás hinchado y serás mas lento. Si comes muy poco hay varios estados:
- Hungry: Sin efectos negativos.
- Weak: Reduce la recuperación de vida.
- Feel Faint: Te desmayas de vez en cuando.
- Starve: Recibes daño cada turno.
- Blindness: No puedes ver a la mayoría de los enemigos. De vez en cuando fallarás al golpear a los enemigos, y no podrás leer pergaminos, castear hechizos o usar dispositivos mágicos (varitas y palos).
- Confusion: Te moverás y atacaras de forma aleatoria y no podrás leer pergaminos, castear hechizos o usar dispositivos mágicos (varitas y palos).
- Fear: No puedes emplear combate cuerpo a cuerpo.
- Poison: En vez de recuperar puntos de vida en cada turno, recibes daño.
- Grace:
- Afraid: No podrás atacar.
- Terror:
- Estados:
- Paralyzed: No puedes hacer NADA hasta que el efecto desaparezca.
- Rest: Estas descansando (los puntos de vida y mana se recuperan el doble de rápido).
- Repeat: Estás repitiendo una acción (como cavar).
- Searching: Estás buscando (automático, pero te mueves lento).
- Speed: Contra más rápido seas, menos tiempo de te lleva realizar todo tipo de acciones. Es vital no volverse demasiado lento.
- Fast (+10): el doble de rápido.
- Very fast (+20): el triple de rápido.
- Slow (-10): Velocidad reducida a la mitad.
- Very slow (-20): Velocidad reducida a un tercio.
- Study: Si sabes usar la magia, y puedes aprender hechizos, verás un indicador de "study" (estudiar) en la parte inferior de la pantalla principal. Si tienes un libro disponible, podrás aprender los hechizos.
- Depth: Cuan profundo te encuentras en la mazmorra.
Atributos de los objetos
- Ejemplo 1: A Battle Axe (2d8) (+6,+4)
- Damage dice: El arma tira dos dados de 8 caras en la batalla, para un daño medio de 2 * (8 + 1) / 2 => 2 * 9 / 2 => 9.
- Bonus to hit: El arma tiene un bono a acertar de 6. Este bono incrementa tu probabilidad de acertar a los enemigos.
- Bonus to damage: El arma tiene un bono de 4 al daño, luego su saño es de 2d8 + 4.
- Ejemplo 2: A Hard Leather Armour (-1) [6,+5]
- Base Armour Class (AC): La armadura tiene un AC de 6.
- Bonus to Armour Class: La armadura titne un bono de AC de 5, lo cual le da un AC total de 11.
- Decrementa una stat e 1.
- Ejemplo 3: A Mace (Holy Avenger) (2d4) (+7,+5) (+1)
- Esta arma rolea 2 dados de 4 caras, tiene un +7 de hit y un +5 de bono de daño.
- Incrementa el AC en 3.
- Incrementa el Wisom en 1.
- Ejemplo 4: A Set of Caestus of Free Action (+0,+3) [5,+3]
- Base Armour Class (AC): Los guantes tienen un AC de 5.
- Bonus to Armour Class: Los guantes tienen un bono de AC de 3, lo cual le da un AC total de 8.
- Bonus to hit: Los guantes tienen un bono a acertar de 0. Este bono incrementa tu probabilidad de acertar a los enemigos.
- Bonus to damage: Los guantes tienen un bono de 3 al daño.
Macros
- Las macros ayudan a automatizar acciones, de tal manera que al pulsar una tecla podamos realizar varias acciones automáticamente (cambiar el arma, disparar a nuestro target, etc).
- Para acceder pulsaremos la tecla '=' y luego iremos al menú Interact with keymaps.
- Para usar cualquier objeto en una macro, hay que inscribirlo antes. Para ello pulsamos '{', seleccionamos el objeto y los inscribimos como '@#' (donde '#' representa un número).
- Ejemplos de macros:
- Cambiar entre armas:
- Inscribimos el arma como '@1' por ejemplo.
- Vamos al menú de las macros y pulsamos en Create a keymap.
- Pulsamos la tecla a la que queremos bindearla, por ejemplo 'F1'.
- Introducimos la secuencia 'w1', pulsamos '$' y pulsamos 'y' para salvarla.
- Disparar con arma a distancia al target:
- Nos equipamos la munición y vemos en el terminal de equipo que número le corresponde. Por ejemplo '[f0]'.
- Vamos al menú de las macros y pulsamos en Create a keymap.
- Pulsamos la tecla a la que queremos bindearla, por ejemplo 'F2'.
- Introducimos la secuencia 'f05', pulsamos '$' y pulsamos 'y' para salvarla.
- Restear hasta recuperar toda la vida:
- Vamos al menú de las macros y pulsamos en Create a keymap.
- Pulsamos la tecla a la que queremos bindearla, por ejemplo 'F3'.
- Introducimos la secuencia 'R&[Enter]', pulsamos '$' y pulsamos 'y' para salvarla.
Resistencias
- La resistencia del equipo no se pueden combinar; o la tiene o no la tienes.
- Resist Acid: Recibes un tercio del daño de ácido.
- Resist Electricity: Recibes un tercio del daño de electricidad.
- Resist Cold: Recibes un tercio del daño de frío.
- Resist Fire: Recibes un tercio del daño de fuego.
- Resist Poison: Recibes un tercio del daño de veneno.
- Resist Light: El daño de luz que recibes se reduce. No puedes ser cegado (blinded) por luz brillante.
- Resist Darkness: El daño de oscuridad que recibes se reduce. No puedes ser cegado por la iscuridad.
- Resist Sound: El daño de sonido que recibes se reduce. No puedes ser aturdido por sonido o cualquier otro tipo de ataque a distancia.
- Resist Shards: El daño que recibes de una explosión de fragmentos se reduce. No puedes ser cortado por los fragmentos.
- Resist Nexus: El daño que recibes por ataques nexus se reduce. No puedes ser teletransportado aleatoriamente o alterado por nexus.
- Resist Nether: El daño de nether que recibes se reduce. No puedes perder experiencia por nether.
- Resist Chaos: El daño de caos (chaos) que recibes se reduce, y eres inmune a todos las horribles cosas que el caos puede hacerte. No te hace resistente a la confusión.
- Resist Disenchantment: La mas rara de todas las resistencias, reduce el daño por ataques de desencantamiento y hace a tu equipo inmune a desencantamientos.
- Ignore acid, electricity, fire y cold: Algunos objetos no pueden ser dañado o destruidos por ataques elementales (acido, electricidad, fuego y frio),
Atributos de supervivencia
- Resist Fear: Hace que resistas el miedo.
- Resist Blindness: Te protege de volverte ciego.
- Resist Confusion: Hace que no puedas ser afectado por confusión. También reduce el daño de explosiones de confusión.
- Resist Stunning: Te protege contra el aturdimiento.
Cualidades del personaje
- Slow Digestion: Reduce tu necesidad de consumir comida.
- Feather Fall: Vuelve las trampas del suelo y de las puertas inofensivas.
- Light: Cada objeto del equipo con esta propiedad incrementa el radio de iluminación.
- Regeneration: Recuperación de puntos de vida y mana mas rápido de lo normal. Necesitan comer menos.
- Telepathy (ESP): No es fácil de adquirir, pero los que la consigan podrán ver los enemigos inteligentes cercanos. Los tontos no aparecerán y los semi-inteligentes en algunas ocasiones.
- See Invisible: Permite ver y targetear enemigos invisbles.
- Free Action: Protege de la paralisis y la mayoría de los ataques que reducen velocidad.
- Hold Life: Ofrece un alto grado de protección de ataques (pero no de objetos) que reducen la experiencia.
Maldiciones
- Existen muchos objeto malditos, creados como resultado de intento de crear objetos mágicos o dejados deliberadamente en el suelo. Estos objetos lucen inocentes, pero guardan alguna maldición. No se pueden desequipar a no ser que les quites la maldición antes.
- Cuando te equipes algún objeto maldito te sentirás con mucho frío y el objeto será marcado como "cursed" (maldito). No podrás vender ningún objeto maldito.
- Las maldiciones que afectan a las stats del personaje solo se pueden quitar aumentando de nivel o tomando una poción que incremente esa stat (pendiente de comprobación).
- Listado:
- Random Teleportation: Algunos anillos, amuletos y botas aleatoriamente pueden tomar el control de tu movimiento y moverte por la mazmorra.
- Aggravate: Reduce tu sigilo a nulo, despertando inmediatamente a todos los enemigos cercanos. Algunos anillos y amuletos poseen maldiciones de este tipo, y algunas armas y equipo son tan poderosos que ninguna criatura puede ignorarlas.
- Drain Exp: Objetos que drenan experiencia son peligrosos, porque lentamente borran toda tu memoria acumulada.
- Light (Normal) Curse: Algunos objetos tienen maldición de luz. Si debes llevar uno, lee un pergamino de eliminar (remove) maldición (curse).
- Heavy Curse: Estas maldiciones son mas difíciles de eliminar.
- Permanent Curse: Hay un grandioso Anillo, solo visto quizás por una persona en mil años, que no puede ser quitado jamas una vez se equipa.
Interfaz
- Interfaz completa: La interfaz de Angband esta formada por una pantalla general y varias terminales. Podremos configurar esas terminales para que muestren lo que que queramos. Ejemplo:
- Terminal de nuestro inventario y equipo: Corresponde al los terminales 4 (equipo) y 3 (inventario) del ejemplo. El inventario tiene una capacidad de 25 objetos.
- Terminal de la lista de objetos y enemigos: Corresponde al los terminales 6 (objetos) y 2 (enemigos). En la de los objetos veremos todos los objetos que estén en el suelo en el nivel donde nos encontramos y hayamos descubierto. En la terminal de los enemigos se listan todos aquellos enemigos que tenemos a la vista.
- Terminal de mensajes: Corresponde al terminal 1. En ella se recogen todos los mensajes del juego.
- Terminal de descripción de enemigos y equipo: Corresponde al terminal 5. En ella veremos una descripción de los objetos o de los enemigos que targeteemos.
- Terminal de información de personaje (básica): Corresponde al terminal 7. Ver el apartado pantalla de personaje.
- Pantalla general: Es la que vemos en la pantalla principal.
- Texto a la izquierda:
- La raza del personaje.
- El título del personaje. A medida que suba de nivel irá cambiando.
- La clase del personaje.
- Level: El nivel del personaje (del 1 al 50).
- NXT: Cantidad de experiencia restante hasta subir de nivel (véase el apartado de atributos básicos).
- AU: Oro (véase el apartado de atributos básicos).
- |}=="~[()]]: Piezas del equipo que tiene equipado el personaje.
- STR: Fuerza del personaje.
- INT: Inteligencia del personaje.
- WIS: Sabiduría del personaje.
- DEX: Destreza del personaje.
- CON: Constitución del personaje.
- CHR: Carisma del personaje.
- Curr AC: Clase de la armadura (véase el apartado de atributos básicos).
- HP: Número de puntos de vida (véase el apartado de atributos básicos).
- SP: Número de puntos de mana (véase el apartado de atributos básicos).
- [**...**]: Vida del nuestro target.
- Estados: Véase el apartado de estados.
- Pantalla de personaje: Se accede pulsando la tecla 'C'. En ella encontraremos la pantalla de información básica del personaje.
- Texto en el primer bloque:
- Age: La edad del personaje en años.
- Height: La altura del personaje en pulgadas.
- Weight: El peso del personaje en libras.
- Status: Clase social (afecta al dinero con que se comienza).
- Maximize mode: Si (Y) o no (N) los bonos de stat de raza y clase afecta a los valores finales.
- Preserve mode:
- Stats:
- Self: Valor base.
- RB: Bono de la raza.
- CB: Bono de la clase.
- EB: Bono por el equipo.
- Best: Valor actual.
- Penalizacion: En la ultima columna saldrá en amarillo cuando tengamos alguna penalización en esa stat.
- Texto en el segundo bloque:
- Level: Nivel del personaje (de 1 a 50).
- Cur Exp: Experiencia actual (es diferente de la máxima si nos la han drenado).
- Max Exp: Máxima experiencia alcanzada.
- Adv Exp: Experiencia necesaria para avanzar de nivel.
- MaxDepth: Nivel máximo de mazmorra que hemos alcanzado.
- Game Turns: Número de turnos que llevamos.
- Resting Turns: En algunas competiciones nos pondrán un número máximo de turnos como reto.
- Gold: Dinero actual.
- Armor: La armadura (AC) que llevamos, el primer número es la base y el segundo es lo bono que creemos que nos aumenta (será mas preciso si tenemos todo nuestro equipo identificado).
- Fight: Valor para el acierto (hit) y daño (damage) antes de que se aplique los bonos del arma.
- Melee: Valor para el acierto y daño en el combate cuerpo a cuerpo, incluyendo los bonos del arma.
- Shoot: Valor para el acierto y el daño con armas a distancia, incluyendo los bonos del arma.
- Blows: El número de golpes que obtendrás con la arma.
- Shots: El número de disparos que obtendrás con el arma a distancia.
- Infra: Como de lejos puedes ver a criaturas de sangre caliente, incluso las invisibles o en la oscuridad.
- Spped: La velocidad del personaje.
- Burden: Peso total que llevamos (equipo e inventario juntos).
- Saving Throw: Tu resistencia a la magia.
- Stealth: Como de sigiloso eres.
- Fighting: Como de diestro eres en el combate mano a mano (con los bonos).
- Shooting: Como de diestro eres en el combate con armas a distancia (con los bonos).
- Disarming: Tu habilidad para desarmas trampas y forzar puertas cerradas.
- Magical Device: Tu habilidad con dispositivos mágicos y objetos activables.
- Perception: Tu habilidad para encontrar trampas y puertas invisibles automaticamete.
- Searching: Tu habilidad para encontrar trampas y puertas invisibles buscándolas (tecla 's').
- La habilidades van desde very bad -> bad -> poor -> fair -> good -> very good -> excellent -> superb -> heroic -> legendary.
- Pantalla de atributos: Se accede pulsando la tecla 'C' y luego la tecla 'h'. En ella encontraremos la pantalla de información extra del personaje. La '@' lista los atributos y modificadores que posee el personaje intrinsicamente. Por ejemplo si eres un Elfo, siempre resistiras la luz. Para ver a que parte del equipo corresponde la letra se puede mirar en el terminal del equipo (o pulsando la tecla 'e').
- Texto en el primer bloque: Encontraremos que parte del equipo está modificando que stat principal (STR, INT, WIS, DEX, CON, CHR). Si es verde claro, el objeto no es mantenida (asegura que los ataques de los enemigos nunca bajen esa stat)(sustains) y cerde si la mantiene. Si el objeto sostiene una stat sin afectarla, una 's' verde se muestra.
- Texto en el segundo bloque: Atributos que no son de combate. Un '+' blanco y '*' de color indican la presencia del atributo.
- rAcid: Un '+' resiste el ácido. Un '*' inmune a ácido.
- rElec: Un '+' resiste la electricidad. Un '*' inmune a la electricidad.
- rFire: Un '+' resiste el fuego. Un '*' inmune al fuego.
- rCold: Un '+' resiste el frío. Un '*' inmune al frío.
- rPois: Un '+' resiste el veneno.
- rLite: Un '+' resiste la luz brillante.
- rDark: Un '+' resiste la oscuridad.
- Sound: Un '+' resiste el sonido.
- Shard: Un '+' resiste los fragmentos (de las explosiones).
- Nexus: Un '+' resiste el nexus (teletransporte y alteración mágica).
- Nethr: Un '+' resiste el nether (poder necromántico)
- Chaos: Un '+' resiste el caos (alteración, desorden, unmaking).
- Disen: Un '+' resiste el desencantamiento.
- Feath:
- pFear: Un '+' resiste el miedo.
- pBlnd: Un '+' resiste la cegera.
- pConf: Un '+' resiste la confusión.
- pStun: Un '+' resiste el aturdimiento.
- Light: Un '+' afecta al radio de iluminación.
- Regen: Un '+' regeneración más rápida de vida y maná.
- ESP: Un '+' afecta a la telepatía
- Invis: Un '+' ver a las criaturas invisibles.
- FrAct: Un '+' acción libre (sin paralización, protección contra el ralentizamiento).
- HLife: Un '+' pierdes menos en los ataques de drenaje de experiencia.
- Stea.: Un '+' afecta al sigilo.
- Sear.: Un '+' afecta a la búsqueda.
- Infra: Un '+' afecta a la infravisión.
- Tunn.: Un '+' afecta al tunneling (creación de túneles picando).
- Speed: Un '+' afecta a la velocidad.
- Blows: Un '+' afecta al número de golpes que haces.
- Shots: Un '+' afecta a la velocidad a la que disparas con armas a distancia.
- Might: Un '+' incrementa el multiplicador de daño que haces con armas a distancia.
- S.Dig: Un '+' reduce la digestión (necesidad de consumir comida).
- ImpHP:
- Fear:
- Aggrv:
- Pantalla de las tiendas: En las tiendas podremos comprar/vender objetos.
- Comprar: Para comprar un objeto pulsaremos la tecla 'p', elegiremos el objeto (desplazando y pulsando 'enter' o pulsando la letra que corresponda), introducimos la cantidad a comprar y pulsamos 'enter' para confirmarlo.
- Vender: Para vender un objeto pulsaremos la tecla 'd', elegimos el objeto (podemos cambiar entre inventario y equipo pulsando '/').
- Ver objeto: Para ver la descripción de un objeto de la tienda pulsamos la tecla 'l' y seleccionamos el objeto.
- Pantalla de nuestra casa.
- Dejar objeto: Para dejar un objeto en el banco pulsamos la tecla 'd' y elegimos el objeto (podemos cambiar entre inventario y equipo pulsando '/').
- Coger objeto: Para coger un objeto pulsamos la tecla 'p' y elegimos el objeto.
- Ver objeto: Para ver la descripción de un objeto de nuestra casa pulsamos la tecla 'l' y seleccionamos el objeto.
- Pantalla del menú de opciones.
En construcción.
El combate
- Cuerpo a cuerpo:
en construcción.
- Armas a distancia:
en construcción.
- Hechizos y rezos:
en construcción.
- Pergaminos:
en construcción.
- Palos y varitas:
en construcción.
- Atributos recomendados para determinadas profundidades de la mazmorra:
- 1000': Free Action y ver invisibles.
- 1250': Cuatro resistencias básica.
- 1900': Stat máximas, resistencia a la confusión y cegera.
- 2000': Resistencia al veneno.
- 2500': Hold Life.
- 2700': Resistencia al caos y nether.
- 3000': Velocidad temporal o permanente de +20 o mas.
- 4000': Velocidad temporal o permanente de +30 o mas.
- 4950': Velocidad, todas las resistencias y sustains.
Atributos básicos
- Experience: A medida que matamos enemigos, aprendemos de los objetos al equiparlos, casteamos hechizos, desarmamos trampas y desbloqueamos puertas, ganamos experiencia.
- Character Level: El nivel depende de la experiencia. El nivel mejora los puntos de vida, de mana y la mayoría de las habilidades básicas y permite aprender nuevos hechizos. A medida que el nivel cambia, se ve reflejado en el título.
- Hitpoints: Los puntos de vida, si caen por debajo de 0, te mueres. Descansar (rest) recuperará los puntos. El número máximo de puntos de vida depende del nivel, raza, clase y constitución.
- Spellpoints: Los puntos de mana, depende del nivel y la inteligencia (para magos, asesinos o exploradores) y del wisdom (para sacerdotes o paladines). Se recuperan descansando (rest). Los puntos de mana disminuyen si llevas armadura pesada.
- Armour Class: La clase de armadura (AC) te hace más fuerte frente al daño de los enemigos y te hace mas difícil de ser alcanzado. Aumentando con la destreza, con el equipo y efectos temporales.
Objetos
- Tipos de objetos:
- Magical devices: La varitas (wands) y los palos (staffs) con igual número de cargas se apilan; si no, no. Las varas se apilan cuando están totalmente cargadas.
- Chests: Los cofres son dificiles y peligrosos de abrir, ya que normalmente están cerrado y tienen trampas.
- Scroll of "Word of Recall: Los pergaminos de "Word of Recall" si son leidos en la mazmorra, envía al personaje al pueblo pasados unos turnos. Si se lee en el pueblo, envía al personaje al nivel desde donde se leyó el último. Se puede cancelar si se lee otro.
- Ego-Weapons and Armours: Alguna armas y armaduras raras tienen habilidades especiales. Son llamados objetos "ego".
- Dragon Scale Mails: Son piezas de armadura muy raras y pueden aparecer de diferentes colores, cada uno te protege de dragones importantes. Ocasionalmente te permiten soplar como un dragón.
- Artifacts: Hay rumores que hablan sobre artefacto únicos increiblemente raros y que son mas poderosos que los objetos "ego". No pueden ser destruidos pero si desencantados.
- Encantamiento de objetos: Los bonos a acertar y el daño de las armas, así como la clase de una armadura pueden ser aumentados leyendo pergaminos de "Enchant Weapon" (encantar arma) y "Enchat Armour" (encantar armadura).
- Contra mas bueno sea el objeto, mas difícil será aumentarlos (sobre todo por encima de 9 o 10).
- La munición se puede encantar estando apilada.
- Se puede quitar una maldición de los objetos encantándolos.
- Se pueden reparar objetos encantándolos.
- Destrucción de objetos: Los obbjetos pueden ser dañados o destruidos en el suelo, en tu mochila y (a veces) mientras los llevas equipados.
- El ácido destruye armaduras, armas, armas a distancia, munición, pergaminos, palos y cofres. Puede dañar lo equipado si no tienen la propiedad de ignorar el ácido.
- La electricidad destruye anillos, amuletos y varitas.
- El fuego destruye antorchas, flechas, armas a distancia, armas, guantes, botas, capas, escudos, armadura ligera, libros de hechizos, palos, y cofres.
- El hielo, sonido y fragmentos destruyen pociones y pociones vacías.
- Los objetos equipados con propiedades pueden ser desencantados.
- Las varitas y palos pueden ser destruidos si fallamos al cargarlos.
Ajustes a las estadísticas y habilidades vitales
- Stat Bonuses: cualquier tipo de objeto equipable puede afectar a una o mas stats
- Sustain Stats: cualquier tipo de objeto equipable puede mantener una o mas stats. Esto asegura que los ataques de los enemigos nunca bajen esa stat.
- Stealth: algunas capas y botas reducen la cantidad de ruido que genera el personaje.
- Searching: algunos anillos y cascos incrementan la probabilidad de revelar alguna puerta secreta y trampas.
- Infravisión: algunos cascos incrementan el rango al que puedes ver enemigos de sangre caliente, incluso a los invisibles.
- Tunneling: algunos guantes y armas te permiten picar la piedra de manera más efectiva.
- Speed: algunas botas, anillos y armas pueden aumentar la velocidad de movimiento del personaje.
Ganar el juego
- Cuando tu personaje haya matado a Sauron (una tarea complicada), el cual reside en el nivel 99 (4950' de profundidad) en la mazmorra (dungeon), unas escaleras mágicas aparecerán y te permitirán alcanzar el nivel 100, en el cual se esconde Morgoth y no podrás salir de este nivel hasta que lo hayas matado. Es mejor evitar estos niveles tan profundos hasta que este realmente preparado.
- Cuando hayas terminado con la vida de Morgoth, recibirás el estado de WINNER (ganador). A partir de aquí puedes continuar explorando la mazmorra e incluso salvar la partida.
- Cuando estés listo para retirarte del todo, simplemente suicidate (tecla 'Q') para que tu personaje puede ser inscrito en la lista de mayores puntuaciones de ganadores.
- Para dumpear un personaje podrás hacerlo en cualquier momento desde la pantalla de información del personaje (tecla 'C' -> 'f') y podrás subirlo a su página web para que pueda verlo todo el mundo:
http://angband.oook.cz/ladder-browse.php?v=Angband
Morir en el juego
- Si la vida de tu personaje cae por debajo de 0, habrá muerto y no podrá ser resucitado. Se mostrará una pantalla de información con la tumba del personaje. Podrás salvar la información de tu personaje, y de todo tu equipo a un archivo.
- Tu personaje dejará un archivo de salvado (de poco tamaño) el cual contiene toda la información a los enemigos que hayas recopilado con el. Puede ser restaurada, en cuyo caso un nuevo personaje (nivel 0) se generará exactamente igual al otro.
- Hay varias maneras de hacer trampas para no morir, desde el menú de cheats de las opciones el cual curará automáticamente a tu personaje cuando haya muerto y lo devolverá al pueblo. Usar trampas, evitará que tu personaje salga en la lista de altas puntuaciones.
Variantes
- La lista de variantes de Angband es muy extensa. El listado completo se puede ver en los siguientes enlaces:
- A continuación se listan las variantes mas populares:
- Zangband: http://www.zangband.org/ .
- ToMe: http://te4.org/ .
- Oangband: http://www.oangband.com/ .
Angband v4
- Según su FAQ, v4 es una versión experimental de Angband, la cual contiene muchos cambios que no están presentes en la versión Vanilla del juego por diferentes razones. Algunas razones son que no han sido probadas o refinadas demasiado.
- Es una variante donde pueden ser probados los cambios radicales que se están llevando a cabo.
Angband es como el coche estándar que las compañías producen en masa. v4 es el concepto de coche que se produce para las muestras o shows.
- Para mas información: http://angband.oook.cz/forum/forumdisplay.php?f=11
Online
En construcción.
Multimedia
Imágenes
Vídeos
- Primera parte del tutorial compuesta de 8 videos. Personaje: Gnome/Rogue.
Gameplay | - Angband 0.1 : Let's dive into Angband (22/05/2011) | 13:41 |
- Segunda parte del tutorial compuesta de 27 videos. Personaje: High-Elf/Mage.
Gameplay | - Angband 5.1 : Ezel the bowless high elf mage, buys a Lantern and kills worms. (29/05/2011) | 13:31 |
Enlaces
- Página oficial
- Manual
- Como calcular el daño
- Wiki RogueBasin: toda la información sobre juegos del genero rogue-like.