Backports 1.00
Contenido |
Requisitos
- HxD
- UnfSelf o SelfUtil
- Carpeta CUSAXXXXX-app y carpeta CUSAXXXXX-patch de nuestro dump
- orbis-pub-chk, gengp4 y orbis-pub-gen
Modificando el eboot
- Arrastra el eboot.bin del update a UnfSelf
- Abrimos eboot.bin-decrypted con HxD
- Copiamos los últimos 4 bytes (CTRL+C)
- Pulsamos CTRL+R y cambiamos a la pestaña Hex-values
- En Search for colocamos los 4 bytes que hemos copiado (CTRL+V)
- En Replace with colocamos 01 00 00 01
- En Search direction seleccionamos all y pulsamos Replace all
- Saldrá un mensaje confirmándote las veces que se ha sustituido
- Ahora pulsamos CTRL+F
- En Search for colocamos 00 00 4F 52 42 49
- En Search direction seleccionamos all y pulsamos Search all
- Modificamos el recuadro rojo a 01 00 00 01
- Pulsamos el icono guardar en HxD y renombramos el archivo a eboot.bin
- Borrad el archivo eboot_decrypted.bin.bak que se ha generado al guardar
Modificando los módulos
- Copiar los módulos del base game a la carpeta del update (sin sobreescribir)
- Arrastra los módulos de la carpeta sce_module a UnfSelf
- Abrimos los PRX de la carpeta sce_module con HxD
- Copiamos los últimos 4 bytes
- Pulsamos CTRL+R y cambiamos a la pestaña Hex-values
- En Search for colocamos los 4 bytes que hemos copiado
- En Replace with colocamos 01 00 00 01
- En Search direction seleccionamos all y pulsamos Replace all
- Saldrá un mensaje confirmándote las veces que se ha sustituido
- Pulsamos el icono guardar en HxD
Paso Extra
- Buscar hexadecimalmente 18 00 00 00 00 00 00 00 BF F4 13 3C 01 00 00 00
- Cambiar la versión de 01 00 05 05 a 01 00 00 01
Modificando el param.sfo
- Abrimos el param.sfo de la carpeta sce_sys con HxD
- Pulsamos CTRL+F y buscamos sdk_ver
- Modificamos el número que viene en el recuadro rojo por 01000001
- Hacemos scroll hasta que veamos el nombre del juego dentro del param
- Modificamos los 4 bytes del recuadro rojo a 00 00 00 01
Paso Extra
- Hacemos scroll hasta que veamos la versión del juego y gd
- Modificamos la versión de 1.00 a 1.01 y el gd a gp (Game disc, Game patch)
- Pulsamos el icono guardar en HxD
- Borrad el archivo param.sfo.bak que se ha generado al guardar
Compilar FPKG
- Crear un .gp4 de las carpetas CUSAXXXXX-app y CUSAXXXXX-patch con GENGP4.EXE
- Abrir el archivo CUSAXXXXX-app.gp4 con orbis-pub-gen
- Crear un FPKG de la carpeta CUSAXXXXX-app
- Abrir el archivo CUSAXXXXX-patch.gp4 con orbis-pub-gen
- Debéis fijaros si el proyecto se ha ajustado automáticamente a Patch Package.
- Pulsar pestaña Command
- Seleccionar Project settings
- Pulsar pestaña Patch
- En Application Package, selecionar el FPKG del base game
- Compilar el FPKG