Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty: Modern Warfare II
Contenido |
Introducción
La secuela del icónico Call of Duty®: Modern Warfare® ya está aquí. Call of Duty®: Modern Warfare® II dará inicio a una nueva era para la franquicia cuando se lance en todo el mundo el viernes 28 de octubre.
Se testigo y experimenta lo que hizo que la Task Force 141 se convirtiera en el escuadrón icónico y legendario después de la acción angustiosa e impresionante de Call of Duty: Modern Warfare (2019).
El desarrollador Infinity Ward ha puesto todos los recursos disponibles para crear una nueva experiencia emocionante para los jugadores.
Argumento
La Task Force 141 enfrenta su mayor amenaza hasta el momento: una amenaza recién alineada con conexiones profundas pero desconocidas.
Sus miembros regresan y se refuerzan con nuevos aliados en una operación por todo el mundo que incluye misiones en Europa, Asia y las Américas.
Esta campaña está configurada para ser una experiencia increíble en numerosos niveles: asedios en alta mar con combate submarino, asaltos explosivos desde alturas de más de 9000 metros sobre las fortalezas enemigas y misiones sigilosas de alto riesgo bajo la protección de la oscuridad.
Junto a ti se encuentran compañeros de escuadrón icónicos: el líder del equipo, el Capitán John Price; el experimentado sargento Kyle "Gaz" Garrick; el lobo solitario y el favorito de los fans, Simon "Ghost" Riley; el intrépido sargento John “Soap” MacTavish; así como el miembro más nuevo del equipo, el Coronel Alejandro Vargas, un Operador de Nivel 1 incorruptible y miembro de las Fuerzas Especiales de México.
Incentivos por finalizar la campaña
Una vez que finalices la campaña en cualquier nivel de dificultad, esto es todo lo que puedes desbloquear:
- Tarjeta de visita: "Determinación de Soap"
- Emblema: "Lo hecho hecho está"
- Ficha de PX dobles de 30 minutos
- Ficha de PX dobles de armas de 30 minutos
- Tarjeta de visita: "Conexión en cadena"
- Operador: Chuy
- Ficha de PX dobles de 30 minutos
- Ficha de PX dobles de armas de 30 minutos
- Tarjeta de visita: "Gaz"
- Operadora: Nova
- Ficha de PX dobles de 1 hora
- Ficha de PX dobles de armas de 1 hora
- Tarjeta de visita: "Operaciones de Shadow Company"
- Operador: Reyes
- Ficha de PX dobles de 1 hora
- Ficha de PX dobles de armas de 1 hora
- Operador: Hutch
Nuevas Operaciones Especiales
Después de la campaña, los jugadores pueden unirse con otro jugador para un nuevo modo evolucionado de Operaciones Especiales. Este modo cooperativo táctico mejora tus habilidades de creación de equipos y también prepara el escenario para las interminables horas de juego disponibles del modo multijugador.
Esta experiencia cooperativa, una evolución del modo Operaciones especiales de Modern Warfare (2019), contará inicialmente con tres misiones, todas ellas en Al Mazrah:
- Perfil bajo
Infíltrate en una ciudad en plena noche para descubrir información y pruebas que Al Qatala dejó atrás antes de irse. El sigilo es la clave de la supervivencia.
- Zona restringida
Múltiples torretas SAM están impidiendo que los refuerzos entren en Al Mazrah. Con la ayuda de un vehículo, navega por las calles sinuosas de un suburbio para destruir las torretas y luego acelera hasta el avión de escape.
- Defensor: Mt. Zaya
Una carta de amor a los fans de los modos de supervivencia: defiende el observatorio de oleadas de enemigos cada vez más difíciles que intentan detonar bombas. Entre cada oleada, los operadores pueden gastar dinero para conseguir objetos, como rachas de bajas, kits de autorreanimación y placas de blindaje.
En Operaciones especiales, los operadores tendrán acceso a una mochila para almacenar el equipamiento y uno de los tres kits que son similares a un conjunto de ventajas, mejoras de campo y rachas de bajas en el Multijugador:
- Asalto: kit centrado en el aumento del blindaje, con una mejora de campo de Caja de blindaje. Los niveles posteriores incluyen el Traje de asalto (como un Juggernaut mini), una mayor capacidad de blindaje y estimulantes gratuitos incluidos en la mochila.
- Médico: kit centrado en las reanimaciones más rápidas, con una mejora de campo de Pistola de estimulantes para las reanimaciones instantáneas a distancia. Los niveles posteriores incluyen un dron bomba gratuito, beneficios similares a los de la ventaja Paso ligero, y Claymores y minas antitanque gratuitos incluidos en la mochila.
- Ingeniero: kit centrado en un mejor uso del equipamiento, con una mejora de Pulso de visión para ver a los enemigos cercanos. Los niveles posteriores incluyen la capacidad de reponer automáticamente los letales y tácticos con el tiempo, la capacidad de llevar equipamiento extra, un sensor de latidos y un visor de reconocimiento gratuitos incluidos en la mochila.
Incursiones (raids)
Las incursiones, que continúan con la historia de la Campaña de Modern Warfare II, serán el desafío definitivo para tríos con una combinación de sigilo, acción trepidante y resolución de puzles.
Habrá un total de cinco incursiones a lo largo de las temporadas del primer año de Modern Warfare II. Para afrontar las incursiones con mayor seguridad, sería necesario tener un buen nivel de los kits que podemos mejorar en el modo de Operaciones Especiales.
¿Cómo acceder a las incursiones? Deberemos desbloquear un encargo de incursión del modo que indica la imagen siguiente. Una vez adquirida, es válida durante una semana y se consume al acceder a la incursión.
La primera de las 5 incursiones es Atomgrad.
Atomgrad: Urzikistán: siguiendo la pista de su equipo desaparecido, Price, Farah y Gaz descubren algo muy desagradable en un búnker subterráneo.
La primera incursión de Operaciones especiales seguirá los acontecimientos de la campaña de Modern Warfare II y requerirá, citando al mismísimo capitán, "violencia en el momento preciso".
Quienes completen esta incursión desbloquearán al operador Gaz, que puede usarse en el Multijugador y en Operaciones especiales, así como en Warzone 2.0. También se desbloqueará Atomgrad en modo extremo. Este es el resto de premios que podemos conseguir:
- Pantalla de carga de Price – Premio aleatorio por completar la incursión.
- Pantalla de carga de Gaz – Premio aleatorio por completar la incursión.
- Emblema Eye on the Prize – Premio aleatorio por completar la incursión.
- Emblema de Gaz – Premio aleatorio por completar la incursión.
- Tarjeta Forest de Price – Premio aleatorio por completar la incursión.
- Tarjeta Gaze de Gaz – Premio aleatorio por completar la incursión.
- Plano Enforcer de arma Kastov 762 – Premio aleatorio por completar la incursión.
- Plano The Punchline para la escopeta Bryson 800 Bryson – Premio por completar la incursión en dificultad veterano.
Multijugador
En Call of Duty: Next se mostraron muchas de las innovaciones llevadas a cabo por Infinity Ward para que puedas disfrutar de la experiencia multijugador más elaborada hasta la fecha. Todas ellas surgen de lo que Infinity Ward denomina "juego emergente": un montón de innovaciones en el diseño y en la tecnología compartidas entre distintos títulos de forma fluida y que abarcan todas las facetas de la experiencia de Call of Duty, desde la navegación por los menús a las funciones sociales y los nuevos modos de juego.
En el primer día habrá 12 modos únicos: 10 modos tradicionales en mapas principales y dos modos de Guerra terrestre en mapas de batalla.
- Agua, natación y combate acuático: Ahora la acción se desarrolla por encima del agua, sobre ella y también dentro. Si disparas bajo el agua con pistolas y algunos artículos del equipamiento, verás que la trayectoria del proyectil se ve afectada por la mayor densidad del medio y quizá tengas que modificar tu puntería para adelantarte al objetivo
- Saltar objetos y colgarse de salientes: Puedes deslizarte o lanzarte al suelo en función de la velocidad que lleves. La nueva maniobra de lanzarte al suelo se produce al pasar de un esprint táctico a agacharse. Puedes ver el deslizamiento como algo más específico para situaciones de combate, ya que terminarás con el arma hacia delante, mientras que al lanzarte al suelo no avanzarás tanto en horizontal, aunque podrás aprovechar la maniobra tácticamente para lanzarte por una ventana de un edificio o ponerte a cubierto y evitar disparos enemigos.
Si te interesan las maniobras verticales, también puedes colgarte de un saliente, sacar tu arma de mana y disparar a los enemigos. Aahora podrás utilizar las acciones de saltar objetos o colgarse de un saliente al descender en paracaídas (siempre que el edificio ofrezca algo a lo que agarrarse).
- Interactuar con vehículos y destruirlos: Te vas a encontrar con diversos avances tácticos que permiten hacer cosas como asomarse por las ventanillas de los vehículos (y disparar, tanto el piloto como los pasajeros), saltar al techo de un vehículo, destruir secciones de vehículos (puedes destruir los parachoques y las puertas con un RPG o con un fusil de alta potencia), reventar ruedas para ralentizar o inhabilitar un vehículo, emplear distintos vehículos terrestres, aéreos y acuáticos en función del modo del juego y el mapa.
- Vehículos terrestres: Quad, UTV, vehículo táctico, cinco puertas, SUV, camión de carga.
- Vehículos terrestres (SÓLO GUERRA TERRESTRE): Tanque pesado, tanque ligero, tanque pesado, tanque ligero, blindado-
- Vehículos aéreos: Helicóptero ligero y helicóptero pesado.
- Granada cegadora, barra eléctrica, granada señuelo, granada aturdidora, granada de humo, gas lacrimógeno, visor de reconocimiento, inyección médica, granada de visión, sensor de latidos.
- Granada de fragmentación, mina de proximidad, termita, Semtex, carga perforadora, C4, cuchillo arrojadizo, cóctel Molotov, Claymore.
- Exceso de medios, paso ligero, veterano, carroñero, zapador, rastreador, fuertemente armado, táctico extra.
- Reabastecimiento, observador, sangre fría, manos ágiles, parche rápido, concentración.
- Alerta máxima, fantasma, línea dura, hipercarga, superviviente, vista de pájaro.
- Cobertura desplegable, inserción táctica, sistema trophy, silencio mortal, radar portátil, furia de combate, mina de contención, entrega de armamento, cámara táctica, caja de armamento, entrega de humo, señuelo hinchable, dron de reconocimiento, PEM, munición antiblindaje.
6 contra 6
- Farm 18
- Mercado Las Almas
- Breenbergh Hotel
- Museo Balderas (Eliminado)
- Taraq
- Crown Raceway
- Al Bagra Fortress
- Zarqwa Hydroelectric
- Santa Seña Border Crossing
- Embassy
- El Asilo
- Shoot House (Añadido 16 de noviembre - Temporada 1)
- Cargamento (Añadido 14 de diciembre - Temporada 1)
Guerra Terrestre e Invasión (32 c 32)
- Sarrif Bay
- Sa´Id
- Santa Seña
- Zarqwa Hydroelectric
- Al Bagra Fortress
- Todos contra todos
- Baja confirmada
- Duelo por equipos
- Dominación
- Cuartel General
- Rescate de prisioneros
- Noqueo
- Buscar y Destruir
- Punto Caliente
- Foso en tercera persona
- Invasión
- Guerra Terrestre
Fuerza Operativa 141
- Capitán John Price
- Teniente Simon “Ghost” Riley
- Sargento John “Soap” MacTavish
- Sargento Kyle 'Gaz' Garrick
- Coronel Alejandro Vargas (Fuerzas Especiales mexicanas)
Facciones
SPECGRU
KORTAC