Características de PlayStation 2
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Emotion Engine
- MIPS IV-Subset
- 300 MHz (294.912 MHz)
- 128-bit SIMD Enteros
- 128-bit SIMD Coma Flotante
- 24KB Cache (16KB Instrucciones + 8KB Datos)
- 16KB Scratch Pad RAM
- Co-Procesador 1: FPU
- Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 1
- Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 1
- 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)
- Co-Procesador 2: VU0
- Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4
- Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 1
- 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)
- Unidad de Procesado Vectorial: VU1
- Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 5
- Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 2
- 32KB Cache (16KB Instrucciones + 16KB Datos)
- 450 Dhrystone MIPS
- 6.2 GFLOPS
- Geometría:
- 66 Millones de Polígonos por Segundo (peak)
- 38 Millones de Polígonos por Segundo (iluminación)
- 36 Millones de Polígonos por Segundo (niebla)
- 16 Millones de Polígonos por Segundo (generación de superficies curvas)
- Unidad de Procesado de Imagen (IPU): Decodificador de Imagen Comprimida MPEG2
- 150 Millones de Pixels por Segundo
- DMA: 10 canales
Sintetizador Gráfico (GS)
- 150 MHz (147.456 MHz)
- 16 Pixel Pipelines
- 2.4 Gigapixels por Segundo (sin texturas)
- 1.2 Gigatexels por Segundo
- Filtro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrópico y Mip-Map
- Corrección de Perspectiva de Mapeado de Texturas
- Bump Mapping
- Environment Mapping
- 32-bit Color (RGBA)
- 32-bit Z Buffer
- 4MB DRAM Multipuerto Embedida
- eDRAM de Ancho de Banda de 38.4 Gigabytes por Segundo (19.2 GB/s en cada dirección)
- eDRAM de Ancho de Banda de Texturas de 9.6 Gigabytes por Segundo
- 150 Millones de Partículas por Segundo
- Tasa de Pintado de Polígonos:
- 75 Millones de Polígonos por Segundo (polígono pequeño)
- 50 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha)
- 30 Millones de Polígonos por Segundo (triángulo de 50-pixel con Z y Alpha)
- 25 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y Texturas)
- 18.75 Million Sprites per Second (8 x 8 pixel sprites)
Bus del Emotion Engine al Sintetizador Gráfico
- Ancho de 64 Bits
- 150 MHz
- Ancho de Banda de 1.2 Gigabytes por Segundo
Memoria Principal
- 32 Megabytes RAMBUS DRAM
- Ancho de 32 Bits (16 bits en Dual Channel)
- 400 MHz (800 MHz Efectivos)
- 800 Megabits por Segundo por Pin
- Ancho de Banda de 3.2 Gigabytes por Segundo
Procesador de Entrada/Salida (I/O)
- Basado en la CPU de PSone
- 33.8688 MHz o 36.864 MHz (seleccionable)
- 2MB Memoria
- Controlador USB, IEEE-1394, Sonido, DVD-ROM y PCMCIA
Chip de Sonido
- 48 Voces
- 2MB Memoria
- Soporta Salida en Dolby Digital, AC3 y DTS
Almacenamiento
- 4x DVD-ROM
- Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)
- Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (9.4 Gigabytes)
- Disco Duro IDE
- Tarjeta de Memoria
Esquema
Interfaz de Conexión
- A/V Multi Out x1 (conector propietario): Señales de vídeo y audio analógicas.
- Digital Out (Optical) x1 (conector Toslink): Señal de audio óptica digital.
- Puerto de mandos x2 (conector propietario): Conexión de los mandos de PlayStation 2 y PlayStation además de otros periféricos como el receptor de infrarrojos para el mando de DVD en los modelos anteriores al SCPH-5000X o las guitarras de Guitar Hero y Guitar Freaks, por ejemplo.
- Puerto para Memory Card x2 (conector propietario): Conexión para tarjetas de memoria de PlayStation 2 y PlayStation. Posibilidad de usar la encriptación MagicGate en las tarjetas de memoria de PlayStation 2.
- i.Link S400 x1 (modelos SCPH-1000X a SCPH-3900X, IEEE 1394a, conector Firewire 4 pines): Conexión para establecer partidas en red (prácticamente no se ha usado).
- Puerto USB 1.1 x2 (conector USB A con controladora compatible OHCI): Conexión para diversos periféricos, como volantes, micrófonos Singstar, EyeToy, headsets, etc...
- Puerto de infrarrojos x1 (modelos SCPH-5000X a SCPH-7700X, propietario): Receptor para el mando de infrarrojos de DVD.
- PCMCIA x1 (Modelos SCPH-1000X a SCPH-1800X): Conexión para Adaptador de Red y disco duro externos.
- Expansion Bay x1 (conector DEV9, modelos SCPH-3000X a SCPH-5000X): Conexión para el Adaptador de Red y hueco para alojar un disco duro ATA 3,5".