Características de PlayStation 2



Contenido

Emotion Engine

  • MIPS IV-Subset
  • 300 MHz (294.912 MHz)
  • 128-bit SIMD Enteros
  • 128-bit SIMD Coma Flotante
  • 24KB Cache (16KB Instrucciones + 8KB Datos)
  • 16KB Scratch Pad RAM
  • Co-Procesador 1: FPU
    • Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 1
    • Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 1
    • 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)
  • Co-Procesador 2: VU0
    • Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4
    • Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 1
    • 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)
  • Unidad de Procesado Vectorial: VU1
    • Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 5
    • Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 2
    • 32KB Cache (16KB Instrucciones + 16KB Datos)
  • 450 Dhrystone MIPS
  • 6.2 GFLOPS
  • Geometría:
    • 66 Millones de Polígonos por Segundo (peak)
    • 38 Millones de Polígonos por Segundo (iluminación)
    • 36 Millones de Polígonos por Segundo (niebla)
    • 16 Millones de Polígonos por Segundo (generación de superficies curvas)
  • Unidad de Procesado de Imagen (IPU): Decodificador de Imagen Comprimida MPEG2
    • 150 Millones de Pixels por Segundo
  • DMA: 10 canales


Sintetizador Gráfico (GS)

  • 150 MHz (147.456 MHz)
  • 16 Pixel Pipelines
  • 2.4 Gigapixels por Segundo (sin texturas)
  • 1.2 Gigatexels por Segundo
  • Filtro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrópico y Mip-Map
  • Corrección de Perspectiva de Mapeado de Texturas
  • Bump Mapping
  • Environment Mapping
  • 32-bit Color (RGBA)
  • 32-bit Z Buffer
  • 4MB DRAM Multipuerto Embedida
  • eDRAM de Ancho de Banda de 38.4 Gigabytes por Segundo (19.2 GB/s en cada dirección)
  • eDRAM de Ancho de Banda de Texturas de 9.6 Gigabytes por Segundo
  • 150 Millones de Partículas por Segundo
  • Tasa de Pintado de Polígonos:
    • 75 Millones de Polígonos por Segundo (polígono pequeño)
    • 50 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha)
    • 30 Millones de Polígonos por Segundo (triángulo de 50-pixel con Z y Alpha)
    • 25 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y Texturas)
  • 18.75 Million Sprites per Second (8 x 8 pixel sprites)


Bus del Emotion Engine al Sintetizador Gráfico

  • Ancho de 64 Bits
  • 150 MHz
  • Ancho de Banda de 1.2 Gigabytes por Segundo


Memoria Principal

  • 32 Megabytes RAMBUS DRAM
  • Ancho de 32 Bits (16 bits en Dual Channel)
  • 400 MHz (800 MHz Efectivos)
  • 800 Megabits por Segundo por Pin
  • Ancho de Banda de 3.2 Gigabytes por Segundo


Procesador de Entrada/Salida (I/O)

  • Basado en la CPU de PSone
  • 33.8688 MHz o 36.864 MHz (seleccionable)
  • 2MB Memoria
  • Controlador USB, IEEE-1394, Sonido, DVD-ROM y PCMCIA


Chip de Sonido

  • 48 Voces
  • 2MB Memoria
  • Soporta Salida en Dolby Digital, AC3 y DTS


Almacenamiento

  • 4x DVD-ROM
  • Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)
  • Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (9.4 Gigabytes)
  • Disco Duro IDE
  • Tarjeta de Memoria


Esquema

Ps2Esqueme.jpg


Interfaz de Conexión

  • A/V Multi Out x1 (conector propietario): Señales de vídeo y audio analógicas.
  • Digital Out (Optical) x1 (conector Toslink): Señal de audio óptica digital.
  • Puerto de mandos x2 (conector propietario): Conexión de los mandos de PlayStation 2 y PlayStation además de otros periféricos como el receptor de infrarrojos para el mando de DVD en los modelos anteriores al SCPH-5000X o las guitarras de Guitar Hero y Guitar Freaks, por ejemplo.
  • Puerto para Memory Card x2 (conector propietario): Conexión para tarjetas de memoria de PlayStation 2 y PlayStation. Posibilidad de usar la encriptación MagicGate en las tarjetas de memoria de PlayStation 2.
  • i.Link S400 x1 (modelos SCPH-1000X a SCPH-3900X, IEEE 1394a, conector Firewire 4 pines): Conexión para establecer partidas en red (prácticamente no se ha usado).
  • Puerto USB 1.1 x2 (conector USB A con controladora compatible OHCI): Conexión para diversos periféricos, como volantes, micrófonos Singstar, EyeToy, headsets, etc...
  • Puerto de infrarrojos x1 (modelos SCPH-5000X a SCPH-7700X, propietario): Receptor para el mando de infrarrojos de DVD.
  • PCMCIA x1 (Modelos SCPH-1000X a SCPH-1800X): Conexión para Adaptador de Red y disco duro externos.
  • Expansion Bay x1 (conector DEV9, modelos SCPH-3000X a SCPH-5000X): Conexión para el Adaptador de Red y hueco para alojar un disco duro ATA 3,5".

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