Colaboradores Nintendo 3DS:Sintaxis
Este artículo está en construcción.
Por esta razón, seguramente habrá lagunas en el contenido o en el formato. Por favor, antes de cambiar el contenido, consulta la página de discusión del artículo.
Vea ejemplos prácticos en la página de discusión de este artículo. |
La siguiente guía pretende ayudar en el uso de la edición del Wiki para los Colaboradores de Nintendo 3DS.
Contenido |
Edición de texto
Modificación del texto
- Negrita: Úsese bien mediante 3 comillas sencillas a cada lado (
'''texto resaltado'''
) o código HTML (<b>texto resaltado</b>
). - Cursiva: Ponga 2 comillas sencillas a cada lado (
''texto en cursiva''
) o código HTML (<i>texto resaltado</i>
). - Subrayado: Use código HTML:
(<u>texto subrayado</u>)
. No es aconsejable subrayar texto, ya que pueden ser confundidos por enlaces. -
Tachado:Para tachar un texto, use código HTML (<s>texto tachado</s>
). Evite abusar del tachado. - Enlace a página Wiki: Ponga el nombre de la página entre 2 grupos de corchetes (
[[Nombre página]]
). Si desea que aparezca otro texto para el link, use:[[Nombre página|Texto que aparecerá]]
. - Link externo: Ponga el link entre corchetes (
[http://google.es]
) y si desea que aparezca otro texto donde el enlace, empiece a escribir tras el link con un espacio el texto que aparecerá ([http://google.es Ir a Google]
). -
Texto resaltado: Ponga un espacio al inicio de la línea, sin que haya nada delante.
- CSS: Si sabe CSS, use
"<span style="propiedades;">text</span>"
. - Pasar por alto código Wiki: Úsese para que se muestre código del Wiki en la página. Para ello, ponga lo que quiere que se pase por alto entre "
<nowiki>texto</nowiki>
". Ejemplo:<nowiki>'''Ponga 3 comillas simple a cada lado para mostrar texto en negrita'''</nowiki>
.
Ordenación y organización
- Sangría: Consiste en añadir un nuevo nivel de identación en el texto, es decir, que el párrafo se moverá hacía la derecha dejando un margen a su izquierda. Para añadir sangría, añada al comienzo 2 puntos ("
:
"). Si pone 2 símbolos de 2 puntos ("::
") añadirá una sangría doble, y con tres, triple. - Crear una lista con puntos: Añada al comienzo del párrafo un asterisco ("
*
"). Deberá poner un asterisco en cada párrafo que desea que pertenezca a la lista. Para añadir un segundo nivel en la lista, añada 2 puntos en vez de 1, y si quiere 3 niveles, 3. Un ejemplo de lista por puntos es esta sección. - Crear una lista numérica: Una lista ordenada mediante números, donde cada párrafo es un número nuevo (1., 2., etc.). Añada al comienzo del párrafo una almohadilla ("
#
"). Deberá poner una almohadilla en cada párrafo que desea que pertenezca a la lista. Para añadir un segundo nivel en la lista (ej. 2.1, 2.2, etc.), añada 2 almohadillas en vez de 1, y si quiere 3 niveles, 3. Es útil para describir pasos en un procedimiento. - Línea de separación: Añada donde quiera que aparezca la línea de de separación "
----
". También puede usar código XHTML, añadiendo "<hr />
".
Secciones
Las secciones le permiten ordenar el texto por su temática. Por ejemplo, en este artículo hay una sección "Edición de texto" y una sección "Secciones". Para añadir secciones, ponga el título de la sección con 2 símbolos de igual ("=
") a cada lado. Ejemplo:
== Edición de texto ==
Cada sección tiene un número dependiendo de cuando aparece. Por ejemplo, "Edición de texto" tiene el número 1, y "Secciones" el número 2. A parte, puede haber subsecciones. Por ejemplo, en "Edición de texto" hay una subsección "Modificación del texto" y otra subsección "Ordenación y organización". Cada subsección tendrá, respectivamente, los números 1.1 y 1.2. Después con esta organización de las secciones se crea un índice al comienzo del artículo, justo antes de aparecer la primera sección. Para añadir subsecciones, añada un símbolo de igual ("=
") más a cada lado:
=== Modificación del texto ===
Puede añadir más niveles añadiendo más símbolos de igual a cada lado, con un máximo de 5 niveles.
Categorías
Al comenzar un artículo, añada una o varias categorías al mismo, dependiendo de la temática del artículo. Las categorías se añaden mediante [[Categoría:Nombre categoría]]
, y deben colocarse al final del artículo. En Nintendo 3DS usamos sobre todo las siguientes categorías:
- Nintendo 3DS: Recoge todo lo que tiene que ver con la consola en hardware y software interno.
- Videojuegos de Nintendo 3DS: Se utiliza en los artículos de los juegos de Nintendo 3DS.
- Scene de Nintendo 3DS: Para todo lo que tiene que ver con la Scene de la consola.
- Accesorios de Nintendo 3DS: Se añade a los artículos de los accesorios de 3DS.
Un ejemplo sería:
[[Categoría:Videojuegos de Nintendo 3DS]]
Cuando se tiene que añadir una categoría a una imagen, es recomendable añadir la imagen a la misma categoría que el artículo al que pertenece. Por ejemplo, si la categoría de un artículo es "Videojuegos de Nintendo 3DS", una imagen del artículo debe añadirse a la misma categoría, "Videojuegos de Nintendo 3DS".
Redirecciones
En ocasiones puede ser interesante que un artículo lleve automáticamente a otro, bien sea por un nombre que ha cambiado, un nombre incorrecto, etc. Por ejemplo, en el caso de un videojuego, si existen varios nombres diferentes para un mismo juego, se puede hacer que cada uno de los diferentes nombres redirijan a un único artículo. Para ello, se debe crear un artículo nuevo por cada nombre, y poner solo esto en el artículo:
#REDIRECCIÓN [[Nombre del artículo al que redirije]]
Imágenes
Es recomendable añadir imágenes a los artículos para hacerlos más atractivos, explicar procedimientos, etc. Por ejemplo, en un artículo de un juego se recomienda añadir capturas del juego. Para añadir una imagen, use [[Archivo:nombre de la imagen.extensión]]
. Por ejemplo, si en tu equipo se encuentra una imagen llamada "Paper Mario.png", el nombre de la imagen es "Paper Mario" y la extensión "png". No es necesario que el nombre de la imagen en tu equipo y el nombre de la imagen para el wiki sea la misma (es más, se recomienda que la del Wiki sea lo más descriptiva posible) aunque la extensión sí deberá ser la misma. Por ejemplo, puedes poner como nombre de la imagen para el wiki "Personaje Mario de Paper Mario.png", pero no como "Personaje Mario de Paper Mario.jpg". El nombre de la imagen para el Wiki servirá después para diferenciar las imágenes y reconocerlas, para que además puedan servir en otros artículos.
Existen diferentes tipos de "extensiones" (formatos) para las imágenes, aunque en el Wiki se pueden solo 3: jpg, png y gif. Vea las diferencias en este artículo
Así, los pasos para subir una imagen al Wiki quedan en:
- Pon en el artículo el código
[[Archivo:nombre imagen.ext]]
(cambiando la extensión por la de la imagen de tu equipo, ya sea jpg, png, gif, etc.) - Dale al botón Mostrar previsualización o a grabar la página, y de no existir previamente la imagen, aparecerá escrito donde deberá aparecer la imagen "Archivo:nombbre imagen.ext" con una línea discontinua por debajo. Púlsalo (preferiblemente para que se abra en una nueva pestaña, puedes hacerlo pulsando al mismo tiempo el botón izquierda y derecho del ratón, o pulsando el botón central).
- Se te abrirá una nueva pestaña con un campo para seleccionar el archivo, una para descripción y otro para categoría. Pulsa el primero para seleccionar la imagen en tu equipo. En el segundo no necesitas hacer nada, y en el tercero deberás seleccionar una categoría que encaje con la imagen, normalmente la misma que la del artículo al que va dirigido. Si estás haciendo un artículo para un videojuego de Nintendo 3DS, selecciona la categoría Videojuegos de Nintendo 3DS. Terminar pulsando el último botón, "Subir un archivo".
Ahora aparecerá una imagen donde pusiste el código. Si quieres subir otra versión de la imagen, pulsa sobre la imagen y se volverá al paso 3.
Ya has conseguido poner una imagen, aunque de ponerse así sin más, la imagen aparecerá en su tamaño más grande en la misma línea de texto en la que se puso, pudiendo ser este un resultado no deseado. Por ello, existen diferentes opciones (a las cuales llamaremos argumentos) para poner las imágenes tal y como deseemos. Los argumentos se separan mediante el símbolo "|", el cual se denomina "barra vertical" o "pleca" y se pone pulsando "Alt Gr + tecla 1 (encima de la Q)". Así, para poner un argumento se usará [[Archivo:imagen.png|argumento1]]
y para varios argumentos [[Archivo:imagen.png|argumento1|argumento2|argumento3]]
Argumentos de formato
Descripción | Código | Resultado |
---|---|---|
Sin formato pero con descripción (pasar ratón por encima) |
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Miniatura en el margen derecho del texto (argumento thumb) |
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Imagen en un cuadrado como thumb pero en tamaño original (argumento frame) |
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Un fino borde gris al rededor de la imagen (argumento border) |
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Argumentos de alineación
Descripción | Código | Resultado |
---|---|---|
Imagen en la misma línea de texto (sin argumentos) |
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No alinear con el texto a ningún lado (argumento none) |
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zelda link |
Imagen al margen derecho (argumento right) |
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Imagen al margen izquierdo (argumento left) |
|
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Centrar la imagen (argumento center) |
|
Argumentos de tamaño
Descripción | Código | Resultado |
---|---|---|
Especificar anchura (en pixels, <anchura>px) |
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Especificar altura (en pixels, X<altura>px) |
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Otros argumentos
Descripción | Código | Resultado |
---|---|---|
Texto de descripción (pasar ratón por encima). |
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Link al artículo de la imagen (poner 2 puntos delante de Archivo) |
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Link a la imagen y no al artículo (media en vez de Archivo) |
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El link de la imagen dirige a un artículo (argumento link) |
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El link de la imagen dirige a una URL (argumento link) |
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Plantillas
- Véase también: Cómo crear plantillas
Las plantillas son un recurso de MediaWiki que permite introducir el contenido de un artículo (denominado plantilla) dentro de otros artículos, para así ahorrar esfuerzos innecesario en tener que volver a escribir algo una y otra vez.
Existen 2 maneras de introducir una plantilla en un artículo: por sustitución y por transclusión
- Transclusión: Es la más utilizada. Para su uso, debe usarse el código
{{Nombre Plantilla}}
. A diferencia del de sustitución, si ocurre un cambio en la plantilla, automáticamente se mostrará en el artículo la nueva versión de la plantilla. - Sustitución: En el método de sustitución la plantilla y el resultado que se verá en el artículo son independientes entre sí. Si ocurre un cambio en la plantilla tras ponerse en el artículo, estos cambios no se verán en el artículo. Esto es debido a que al poner la plantilla por sustitución se copia todo el contenido de la plantilla y se pega en el propio artículo. Su código es:
{{subst:Nombre Plantilla}}
. Como se puede apreciar, se debe poner "subst:" delante.
Las plantillas tienen infinidad de usos y son realmente útiles. Por ejemplo, si estamos haciendo un artículo que todavía no hemos terminado, se debe poner al comienzo del artículo la plantilla de nombre "En construcción", quedando su código como {{En construcción}}
. Donde hayamos puesto este código, aparecerá un recuadro con un aviso de que nuestro está en construcción y el artículo entrará automáticamente a la categoría de artículos en construcción. En este caso, como en la mayoría, no se recomienda usar el método de sustitución ya que en caso de que se haga una mejora en la plantilla de En construcción, nuestro artículo no sufrirá dicha mejora.
El potencial de las plantillas no se queda aquí: Una de las características más interesantes son las denominadas variables, por las cuales los creadores de las plantillas permiten personalizar partes de la plantilla introduciendo el texto que deseemos. Pueden ponerse varias variables, aunque esto es a decisión del creador de la plantilla. Las variables se encuentran separadas mediante el símbolo |
(Barra vertical), de la cual ya se habló en imágenes.
Un ejemplo sencillo del uso de variables es la plantilla {{nota}}
, la cual permite especificar el texto que aparecerá destacado en la susodicha plantilla. Así, el código sería {{nota|Texto que aparecerá en la plantilla}}
.
Existen 2 tipos de variables: Argumentos y parámetros.
- Argumentos: Su uso se encuentra condicionado por su posición. Por ejemplo, en una plantilla
{{fecha}}
, el primer argumento sería el día, el segundo el mes y el tercero el año, quedando como:{{fecha|17|Enero|2012}}
, devolviendo: "La fecha es el 17 de Enero del 2012". Por su puesto, si se cambia el orden de los argumentos, los resultados serían diferentes. Por ejemplo: "La fecha es el Enero de 2012 del 17". - Atributos: Son independientes de la posición en la que se encuentren, y normalmente muchos suelen ser opcionales. Se componen de 2 partes: Una clave y un valor, separados por el símbolo de igual (
=
). Ejemplo:{{fecha|día=17|mes=Enero|año=2012}}
. La primera parte del igual es el nombre de la variable (clave) y la segunda parte el valor puesto por el usuario. El creador de la plantilla es el que define el nombre de las claves.
Algunos artículos de Nintendo 3DS hacen un uso intensivo de las plantillas, como por ejemplo Juegos de Nintendo 3DS. El uso de la plantilla suele estar explicado o en la misma plantilla o en la página de discusión donde se hace uso. Por ejemplo: Discusión:Juegos_de_Nintendo_3DS. Es posible mezclar en una misma plantilla el uso de argumentos y atributos, para por ejemplo definir como opcionales estos últimos. La lista de software de 3DS Ware es un buen ejemplo de este uso. Normalmente, suelen ponerse primero los argumentos y después los atributos, pero puede cambiarse esto mediante un truco: Si el uso de la plantilla de Software de 3DS Ware es la siguiente:
{{SOFT3DS|Nombre del software|app/game|dev=desarrollador|dt=01 Enero 2012|note=Notas}}
Podemos expresar esto mismo de la siguiente manera:
{{SOFT3DS|1=Nombre del software|2=app/game|dev=desarrollador|dt=01 Enero 2012|note=Notas}}
Efectivamente, los argumentos serían como atributos, donde el nombre de su clave es el mismo que el de su orden de aparición. Por tanto, gracias a esto se puede cambiar su orden:
{{SOFT3DS|dev=desarrollador|1=Nombre del software|dt=01 Enero 2012|note=Notas|2=app/game}}