Conception Ore no Kodomo wo Undekure!!
Conception: Ore no Kodomo wo Undekure!!
コンセプション 俺の子供を産んでくれ!!
Conception: Please Give Birth to My Child!!
Conception: Ore no Kodomo wo Undekure!! (コンセプション 俺の子供を産んでくれ! lit. Concepción: ¡¡Da a Luz a Mi Hijo!!) es un título para PlayStation Portable perteneciente al género RPG. El desarrollo corre a cargo del productor de Danganronpa, Yoshinori Terasawa, de la compañía nipona Spike.
El título combina tres temas: "amor con doncellas", "hacer hijos" y "escuela", y tres géneros o estilos de juego, de una forma similar a lo visto en la serie Shin Megami Tensei Persona: high-school life simulation, dating sims y RPG.
Contenido |
Staff
Entre los nombres que aparecen en el equipo de desarrollo del juego destaca gente de la industria como:
El productor, Yoshinori Terasawa (寺澤善徳), conocido por su trabajo en toda la serie Way of the Samurai, y en títulos como Clock Tower II: The Struggle Within (PlayStation), GachiTora! Abarenbou Kyoushi In High School (PSP) y Danganronpa 1 y 2 (PSP).
El diseñador de personajes, Shinichiro Otsuka (大塚真一郎), ilustrador nacido en Kumamoto que ha participado en títulos como Blue Roses (PSP), UnchainBlades ReXX (PSP y Nintendo 3DS), aunque es especialmente conocido por su trabajo en la saga Summon Night.
Y la música de Masato Koda (甲田雅人). Compositor nacido en la prefectura de Yamanashi, especializado en trabajar para la insdustria del videojuego. Estuvo vinculado hasta el año 2003 con Capcom, realizando la banda sonora de algunas de sus sagas más importantes (Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, ...).
Historia
Concepto
El objetivo del jugador es conquistar a las chicas puras e inocentes que estudian en la Academia Nacional Star God de Granvania, mejorar el afecto que sientan por Itsuki, y luego crear y llevar a los "Niños de las Estrellas" a explorar mazmorras y luchar contra "impurezas" en un sistema de combate clásico RPG por turnos. Con ello, encontraremos tres estilos básicos de juego, de una forma similar a lo visto en la serie Shin Megami Tensei Persona: high-school life simulation (cada una de las chicas tendrán sus clases), dating sims (dating simulations o simulación de citas) y rol playing game.
Sin embargo, no hay que interpretar el desarrollo desde el punto de vista erótico o sexual. Los Niños de las Estrellas se producen (literalmente) introduciendo la energía espiritual de Itsuki y de una de las doce Doncellas de las Galaxias dentro de un dispositivo. La clase o trabajo de los niños y su nivel en los parámetros vendrán determinados por la relación que exista entre los “padres”; así, ciertas combinaciones pueden dar lugar a la creación de un guerrero/a, y otras en un mago/a. Relaciones más estrechas con las chicas darán como resultado niños más poderosos.
※ Imágenes traducidas y modificadas por Kintama Sensei
Localizaciones
Instituto
La Academia Nacional Star God de Granvania es el lugar de estudio y de desarrollo intelectual. Allí, los niños y jóvenes aprenden cómo controlar su propio Poder Estelar, desde el jardín de infancia hasta alcanzar los años universitarios. El instituto está equipado con un hospital, iglesias y una gran variedad de facilidades a disposición de los alumnos. Hay una clase especial llamada Miko 12, y es allí donde asistirá Itsuki Yuge, el protagonista de la historia en Conception: Please Give Birth to My Child!!.
Siguiendo el estilo de los high-school life simulation, el personaje asistirá asiduamente a clase, aumentando ciertos parámetros con el estudio. A su vez es, en parte, en el ambiente académico donde Itsuki entabla relación con las Doncellas de las Estrellas. Al igual que en los dating sims, el saber escuchar a la chica, escoger la mejor acción o sentencia, serán de capital importancia a la hora de conquistar su empatía y corazón. Esta afinidad, además del signo que represente la chica, determinarán las características del Niño resultante de la unión espiritual del protagonista y la Doncella.
Laberinto
En Granvania las "Impurezas" han causado una alteración de las Estrellas, sumergiendo a esta tierra en el caos y el desorden. Es por ello que entra en escena el Laberinto.
El Laberinto es el lugar donde entrará el protagonista para luchar contra las Impurezas o Kegare (穢れ, lit: impurezas); y la única forma de derrotarlas será a través de la conjunción espiritual con las 12 doncellas estelares, y su fruto, los Niños de las Estrellas. En el exterior del lugar se han apuntalado un gran número de antenas con el fin de analizar la actividad de estos seres.
El aspecto de esta localización estará en constante cambio. Dependiendo de por dónde se entre, y hacia dónde se retroceda, siempre cambiará, recolocandose las puertas, pasillos, trampas o enemigos en otra disposición distinta a la que previamente tenía. Este baile de elementos que conforman el escenario van acompañados a su vez, y marcados, por las cuatro estaciones del año: primavera, verano, otoño e invierno. La estación aparecerá reflejada en la parte superior izquierda de la pantalla, mientras se desplaza el protagonista, y marcará el tipo de enemigos que se encuentren en el laberinto.
Los niveles dentro del laberinto también serán diferentes. Por ejemplo, Itsuki comenzará en la planta número 15; a medida que baje a niveles más profundos (10, 5 ... 1) encontrará enemigos cada vez más difíciles de vencer. Además, las trampas cada vez se harán más numerosas, con cepos de pinchos, mecanismos de gas venenoso, etc.; restando energía del grupo o alterando el estado. No todo será malo, también harán uso de presencia los habituales cofres con artículos.
Personajes
Protagonista
Doncellas de las Estrellas
Arie
(アリー) Doncella de Aries. Sirvienta de Dios en la iglesia; atiende a la gente que la visita. Lleva mucho tiempo estudiando y enseñando a los estudiantes. |
Tarua
(タルア) Doncella de Tauro. Siempre está aprendiendo y esforzandose al cien por cien en los estudios. Su meta es convertirse en alguien respetable. |
Mahiru
(粉月マヒル) Doncella de Virgo. Amiga de la infancia de Itsuki. Ha sido citada a Guranbania y bautizada por un chamán como Mahiru Virgo, pero no sabe por qué. |
Collet
(コレット) Doncella de Acuario. Es panadera y suministra alimentos al instituto y a otros lugares. Muy "mona" y con un carácter muy carismático y animoso. A todo el mundo le gusta ella y su pan. |
Niños de las Estrellas
Nacimiento
El jugador debe crear estos Niños de las Galaxias con trece doncellas. Esto sucede a través de una ceremonia de amor con la chamán; para poder realizarse tal ceremonia es necesario contar con KP (Kizuna Points, 絆). Según progrese la relación de amistad y amor con las doncellas, su afecto por Itsuki crecerá, aumentando con ello los KP; puntos que aumentarán en los eventos de conversación, con las clases, y cuando se exploren las mazmorras. Un niño que nazca en el momento mayor de Kizuna Points será a su vez más fuerte.
El artículo principal requerido a la hora de celebrar la ceremonia de amor, y procrear, es la muñeca Matroska. Servirá de recipiente para el nacimiento del nuevo ser. Existen distintos tipos de muñecas, que irán apareciendo al completar misiones o matando a distintos Kegare (Impurezas). La decisión de escoger una u otra matroska será de gran importancia, al determinar las propiedades del próximo Niño.
Las tres Matroskas principales son:
Matroska | Matroska AT | M. viento |
Azul. Matroska básica, estándar o por defecto | Roja. Otorga mayor poder ofensivo. | Verde. Otorga propiedades de viento |
En el momento del nacimiento también pueden darse ciertos hechos aleatorios. Se dice que un niño pude venir con un pan bajo el brazo... en este caso pueden venir con tarjetas que incluyen dinero, u otras con características especiales. También, aunque muy raramente ocurre, puede acontecer un nacimiento de gemelos.
Desarrollo
Una vez haya crecido el niño, podrán verse sus características que aparecen reflejadas en su "Miko Data". En ella se pueden comprobar parámetros como los de ataque, defensa, suerte, etc. Parametros que, como ya se mencionó, vienen determinados por el valor de KP que se tuviese en el momento de su concepción. Otro factor que le otorgará mayor fuerza se daría en el caso de coincidir el signo zodiacal del niño (determinado por el mes de nacimiento), con el de la madre/doncella.
Pueden crearse hasta 50 de estos niños como máximo, número que, por otra parte, no cuadra con el número máximo de miembros que pueden tener los equipos a la hora de combatir; por ello, los niños serán independientes y, mientras no luchen, vivirán en Granbania. Incluso montarán su propia tienda de consumibles en la ciudad. De esta forma, podrá ayudar al jugador a conseguir artículos o salvar la partida.
Una vez creada la tienda formarán la guardería (育て屋, lit: tienda de cría o crecimiento), lugar donde estarán a buen recaudo los recien nacidos, como si se tratase de un jardín de infancia. Éstos recibirán automaticamente los puntos de experiencia que gane el protagonista durante el juego, en su aventura a través del laberinto. De esta forma aumentarán su nivel, algo importante antes de combatir, si no se quiere sufrir bajas en los primeros enfrentamientos. Hay tres niveles de crecimiento: normal, difícil y especial ("ノーマル", "ハード", "スペシャル").
Combate
Positioning Battle
El sistema de combate se basa en turnos, siguiendo la tradición de los JRPG, y se le ha venido a llamar "positioning battle" (batalla de posicionamiento) debido a la importancia de este factor. Entre Itsuki y los doce Niños de las Estrellas, el equipo lo componen 13 personajes. A pesar del gran número de miembros, los niños se dividen en tres grupos de cuatro componentes. Cada uno de estos grupos se moveran como una sola unidad. En el caso de que, aún así, el jugador considere que son demasiados los personajes a controlar, existe una opción de "auto-play" que hará que los niños realicen sus acciones automáticamente, dejando sólo al usuario el controlar al protagonista, Itsuki.
Durante el transcurso por el Laberinto, el grupo compuesto por Itsuki y los Niños de las Estrellas se toparán con enemigos (visibles) en el escenario. Éstos, al percatarse de la presencia estelar podrán atacar al grupo, por lo que es aconsejable esquivarlos y afrontarlos desde cualquier otro punto, ya sea costado o vía espalda. Una vez se produce el contacto comienza el combate.
Ya en el modo batalla, una de las primeras acciones recomendables es la de analizar a la Impureza, revisar la información relativa al enemigo: sus puntos débiles, sus habilidades, y su dirección. Mediante un recuadro romboidal situado en la parte superior de la ficha, se marcan las direcciones en las que el enemigo es vulnerable frente a un ataque. Las letras F, R, B y L marcan las cuatro áreas principales (en inglés) de dirección: Front, Right, Back y Left. Una vez conocida la zona o zonas vulnerables del enemigo habrá que evitar atacarlo situándose en las menos efectivas y sí hacerlo en las que le restan más vida, lo cual no será siempre tarea fácil, ya que la Impureza no estará siempre quieta...
Fuera de juego: si los Niños de las Galaxias pierden todo su HP (vida), se convierten en muñecas matroska de madera siendo totalmente inservibles en el enfrentamiento.
En Conception: Ore no Kodomo wo Undekure hay doce enemigos finales. Estos final bosses se encuentran al final del camino de cada laberinto, en la planta más baja. Una vez Itsuki, y los niños, consiga derrotarlo deberá volver al instituto para informar de ello y conseguir artículos.
Profesiones y atributos
En esos primeros instantes de vida del niño estelar, habrá que otorgarle una futura profesión a ella o a el. Una variedad de profesiones vistas en otros RPG clásicos, a saber: luchador, monje, mago, arquero, ladrón, clérigo o comerciante. A parte hay trabajos de clase superior como: cazador, caballero mágico, paladín o berserker. Una vez determinada, los niños se agruparán en tres equipos de cuatro miembros que acompañarán al protagonista en su periplo a través del Laberinto. Al estar agrupados, sus parámetros de ataque y demás habilidades se sumarán, siendo el computo total de todas sus características las que determinen el poder del equipo.
Las combinaciones de clases dentro de un mismo grupo darán lugar a un determinado "Color de Equipo" (TC - Team Color), que puede otorgar tanto ventajas como desventajas al equipo. Por ejemplo, un grupo configurado exclusivamente por cuatro luchadores tendrá un bonus de ataque del 3%, mientras que el formado por dos guerreros mágicos y dos monjes obtendrá una mejora del 4% en su defensa y sus ataques mágicos, aunque verá reducida su suerte en un 2%.
Los pequeños guerreros pueden dotarse de seis atributos: fuego, aire, tierra, agua, luz y oscuridad, más la ausencia (ninguno)de ello que constaría como el séptimo. Estos no sólo están presentes en los niños, sino en las Impurezas, por lo que habrá que controlar las variables y superioridad de cada una de las características elementales sobre otras para salir airoso en las batallas.
Especiales
Over Chain
El medidor "Over Chain Gauge" aumentará con cada ataque que se realize de forma encadenada. Cuando alcance un cierto nivel, el enemigo entrará en un estado "chain" (cadena), moviéndose con menor velocidad y bajando la guardia, momento que deberán aprovechar para realizar ataques combinados (combos) con mayor efectividad. Los personajes recibirán nuevas habilidades y mayores recompensas tras el enfrentamiento si consiguen derrotar al enemigo de esta forma.
Gassin
Los niños de las estrellas han nacido con la fuerza oculta de enfocar su poder mediante un ataque de transformación, denominado Gassin. A costa de sacrificar Kizuna Points, un grupo puede fusionarse en un único "Ángel Estelar". Estas criaturas tendrán variedad de aspectos, en concreto tres, que dependerá de las estadísticas y los elementos de los cuatro integrantes del grupo. Cada tipo de ángel posee unas características propias como poder, conocimiento y una misteriosa característica denominada estrella.
Galería
Vídeos
Conception Ore no Kodomo wo Undekure!! - Teaser Promo (4 de noviembre, 2011) | 00:57 |
Teaser gameplay - Incluye secuencias de combate (febrero, 2012) | 01:29 |
Opening - Vídeo de la secuencia animada introductoria del juego | 01:41 |
Conception Ore no Kodomo wo Undekure!! - Vídeo promocional (24 de abril, 2012) | 01:37 |
Pantallas
Artwork
Enlaces
- Página web oficial · Conception Ore no Kodomo wo Undekure!!
- Blog dedicado al juego
- Página web de la desarrolladora, Spike
- Hilos ElOtroLado: [Anuncio]
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