Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Contenido |
Introducción
Durante la conferencia veraniega de CD Projeckt RED y GOG, realizada antes del E3 2012, se presentó el nuevo proyecto de la compañía polaca, Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 es un RPG basado en el juego de mesa del mismo nombre creado por Mike Pondsmith en 1988, el cual sigue siendo actualizado en la actualidad, tendrá una historia no lineal donde podremos crearnos nuestro propio personaje y seleccionar la clase.
El equipo encargado de Cyberpunk 2077 es un nuevo grupo de desarrollo dentro de CD Projek que cuenta con varios veteranos que ya han trabajando en The Witcher al que se unirá el propio Mike Pondsmith, el cual hizo acto de presencia en la conferencia.
Requisitos
Requisitos mínimos | Requisitos recomendados |
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Ediciones
Edición Day One
Artículos físicos | Artículos digitales |
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Coleccionista
Artículos físicos | Artículos digitales |
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Detalles
- RPG de corte adulto, realista y brutal situado en un mundo rico y futurista, donde la sociedad ha degenerado hasta límites insospechados.
- Emocionante historia no lineal cargada de vida y detalles.
- El juego se desarrollará con una perspectiva en primera persona, pudiendo elegir la vista en tercera persona cuando se controle un vehículo.
- Traducido y doblado al castellano.
- Mundo abierto.
- Podremos acabar el juego sin matar a nadie.
- Habrá vehículos, incluyendo vehículos voladores, aunque éstos últimos no serán jugables.
- Decisiones morales.
- Tendrá modo multijugador.
- Modelaremos nuestra personalidad a cada momento a través de nuestras acciones.
- Ligado a lo anterior, la apariencia y vestimenta que escojamos para nuestro personaje influirán en el trato con los demás y, por lo tanto, se puede modificar así parte de la trama.
- La historia se va a contar sin recurrir a cutscenes ni similares y se está trabajando en un novedoso sistema de conversaciones.
- La trama será "sencilla", es decir, no tendremos que salvar el mundo ni nada por el estilo. Se centrará en el protagonista y sus problemas.
- Lo visto en el teaser (todo el tema de los aumentos, cyber psychos, etc.) no tiene por que ser un pilar del juego y es probable que se recurra a ello más como subtrama que otra cosa.
- Ante la dificultad para plasmar las mecánicas de papel y lápiz en un videojuego sin que resulten tediosas, se está implementando un sistema de habilidades activas (en lugar de solamente pasivas, como en el Cyberpunk original) para los combates. Se intenta así poner un poco más de acento en la acción.
- Alto interés en retratar un universo cyberpunk no sólo en su componente estético y visual, como ocurre con la gran mayoría de juegos con la misma temática (vienen a decir que lo que abunda es "mucho cyber y poco punk"). Al mismo tiempo, están más en la línea Tarantino que Blade Runner, en el sentido que prefieren que prime la diversión y no quieren desarrollar un mundo oscuro y sin esperanza.
- Mecánicas RPG avanzadas basadas en el sistema del RPG de lápiz y papel.
- Los personajes podrían hablar diferentes idiomas incomprensibles para el jugador (hablarían en su idioma nativo, y para entenderlos podría ser necesario usar implantes cibernéticos).
- Podremos crearnos nuestro propio personaje y seleccionar la clase.
- Gigantesco arsenal de armas, actualizaciones, implantes y juguetitos geniales de alta tecnología.
- Los desarrolladores buscan establecer un nuevo estándar en el género del RPG futurista, una experiencia de juego excepcional.
- Bandas y megacorporaciones.
- Problemas sociales, drogas, pobreza, corrupción...
- La historia se desarrollará en un futuro cercano donde los avances tecnológicos han llegado a ser la salvación pero también la maldición para la humanidad.
- Según rumores la interactividad del jugador con el escenario será impresionante, por ejemplo, si se produce un tiroteo en una zona y se producen daños, habrá npcs reparando la zona más adelante hasta dejarla como estaba.[1]
- Inspiración: CD Projekt RED se ha inspirado en varias fuentes para el desarrollo. Se habla del trabajo de William Gibson, películas como Blade Runner o Ghost in the Shell (anime y manga). En la parte de juegos hablan de System Shock y por supuesto, el primer Deus Ex.
- Fiel al juego de rol: El estudio quiere mantener el sistema de la versión de pluma y papel de Cyberpunk 2020. A diferencia de los roles tradicionales (mago, arquero, guerrero), en Cyberpunk cada rol ofrecerá ciertas habilidades que tendrán impacto en tus estadísticas de múltiples modos
- Personalización: La personalización será muy importante y estará ligada a la historia del juego. A diferencia de The Witcher, en Cyberpunk 2077 tendrás mayor control para personalizar a tu jugador. Se habla de cambiar estadísticas, equipo, implantes y más cosas.
- Entorno abierto: La historia de Cyberpunk 2077 se lleva a cabo en todo el mundo, sin embargo los desarrolladores escogieron Night City. El juego contará con un entorno abierto, con vida y fiel al concepto original.
- No hay pantallas de carga aparte del tiempo de carga inicial
- Puedes matar civiles, tanto dentro como fuera de los vehículos.
- Molestar/matar a alguien cerca de un policía o una pandilla local, o causar suficientes problemas provocará que la ley / pandilla local actue contra ti... con dureza
- El movimiento es mucho más suave que en The Witcher 3
- El jugador casi siempre tiene el control de la cámara, incluso durante las escenas de diálogo.
- Hay mucho diálogo
- No es nada parecido como Grand Theft Auto [estética y estructuralmente]. Este es un juego de rol
- Hay un montón de opciones de personalización
- Puedes elegir entre un pene circuncidado y no circuncidado
- Puedes pasar todo el juego sin matar a nadie.
- Una de las misiones tiene 7 resultados diferentes.
- Cuanto más uses un arma, más podrás especializarte en ella
- Puedes saltarte el tiempo para pasar el tiempo de las misiones
- 1 hora en tiempo real = 8 horas en el juego
- No hay pantallas de carga para viajes rápidos
- Aparte de la carga inicial, hay una carga breve cuando V duerme
- El combate se siente más como Destiny
- El juego funcionó sin problemas, pero hubo pequeños bugs en las demostraciones.
- Las misiones tenían muchas tareas opcionales que cambian el resultado
- No te sientes como el centro del universo
- Los compañeros son realmente útiles en combate.
- No se escuchó a los personajes hablar líneas repetidas de diálogo.
- Tu interfaz de usuario está determinada por las mejoras que hayas equipado y por tu trayectoria de vida
- Los personajes secundarios son muy interesantes.
- El mundo abierto es impresionante. Todo el mundo se entusiasma con el diseño, la atmósfera y el aspecto retro-futurista del mundo.
- El juego ofrece una gran cantidad de historias interesantes.
- No se lleva de la mano al jugador: el jugador experimenta o busca todo.
- El mundo está muy bien desarrollado y es creíble.
- Debido a las cambiantes lealtades y alineamientos de los personajes; te sientes receloso con cada personaje que conoces.
- Los Braindances ilegales se encuentran en el Mercado Negro, o en ciertos Mercados Nocturnos vendidos por individuos de mala vida.
- Hay una TONELADA de implantes cibernéticos para equipar y usar, así como mejoras para ellos.
- Mucha atención a la verticalidad.
- Hay daños por caída.
- Hay niños en el juego. No puedes matarlos.
- • Al seleccionar Corpo como tu Camino de la vida, comienzas el juego en la Torre Arasaka.
- • Cuando seleccionas a Nomad como tu camino de la vida, comienzas en Badlands.
- • Al seleccionar "Chico de la calle" como tu Camino de la vida, comienzas en un bar en Night City.
- • Cuando finaliza el tutorial, son 6 años después y comienza donde comenzó la demo del juego E3 2018; con el ascensor "No Future".
- • El Equipo de Trauma te reprenderá/ llamará la atencion si no cumples sus órdenes.
- • Hay animales, pero muy pocos. Está implícito que todos son artificiales.
- • No puedes pilotar AV's [Aerodinos / vehiculos voladores]
- • Algunos influencers de YouTube están en el juego, tanto en voz como de cara.
- • Un programa de entrevistas humorístico se reproduce en un televisor en el apartamento de V
- • Puedes hablar con todos, incluso con los NPC.
- • Puedes obtener misiones secundarias de los NPC.
- • Muchisimos NPC en el área de Watson: la ciudad se siente viva.
- • A Parris no le gustó el manejo del Quadra V-Tech: dijo que era demasiado sensible. CDPR dijo que todavía están trabajando en eso.
- • Misty y Jackie son inclinaciones románticamente probables.
- • El camino de vida que elijas tiene efectos significativos en tu juego. Las elecciones y los personajes son completamente diferentes a veces a lo largo del juego dependiendo de tu selección.
- • Yorinobu Arasaka tiene el chip Johnny Silverhand.
- • Las tiendas de armas pueden ofrecerte misiones
- • Parris adoraba la mecánica Braindance. Experimentó uno para rastrear a través de la memoria de una mujer para localizar un artículo en el ático de Yorinobu.
- • Judy Alvarez es la técnica de Braindance en el Bar Lizzy
- • Los efectos climáticos son impresionantes.
- • Los efectos de iluminación son el siguiente nivel.
- • Si no intervienes cuando Jackie está discutiendo con el capataz de los Maelstrom, todo se va a la mierda antes.
- • Hay un NPC CyberPsycho itinerante que mata a la policía con un rifle de francotirador de alta potencia.
- • A Parris le encantaba la mecánica de piratería.
- • Night City es ENORME
- • Durante el combate cuerpo a cuerpo: tienes un botón de ataque, un botón de esquivar y un botón de bloqueo. Si cronometras tu bloqueo en el momento del impacto, realizarás un contraataque. Esto se aplica también a espadas y cuchillos.
- • La música es increíble en las estaciones de radio.
- • Realmente se siente como jugar un juego de rol de mesa, en términos de libertad de elección del jugador, creación de personajes, opciones disponibles, elecciones / consecuencias de misión y gestión de estadísticas.
- • Las elecciones se sienten significativas, profundas y no solo superificiales. Hay un peso palpable en tus elecciones.
- • Los modelos de personajes son impresionantes, pero nada impactante a un siguiente nivel.
- • El mundo se siente vivo: viviendo y respirando. Esto se debe a la atmósfera, las animaciones / conversaciones de los NPC, la iluminación y las texturas.
- • Casi todo en el trailer fue del prólogo del juego
- • Los desarrolladores tomaron notas de errores durante las sesiones de juego para agregarlos a la lista de cosas que corregir antes del lanzamiento
- • Conducir se siente muy bien - ligeramente estilo GTA, pero mas pesado.
- • Hay más de una docena de estaciones de radio [12+]
- • Puedes escuchar informes policiales en vivo a través de la radio
- • Se reiteró que toda la música en la radio se compone de canciones nuevas y originales interpretadas por artistas famosos y el propio equipo de sonido de CD Projekt Red.
- • Las misiones secundarias son extremadamente variadas
- • El mapa está obscenamente lleno de cosas para ver y hacer.
- • Puedes ingresar a casi todos los edificios
- • Muchas ventajas de atributos con árboles de actualizaciones adjuntas a cada uno.
- • Corpo Life Path comienza con tu jefe pidiéndote que violes la ley.
- • Los 3 Caminos de vida pueden conducir a 3 experiencias de juego en su mayoría diferentes para la totalidad del juego.
- • Gran variedad de armas. Incluso las armas similares tienen estadísticas y habilidades completamente diferentes.
- • A la mayoría de los jugadores realmente les gustaron los entresijos del Braindance, a otros les pareció aburrido.
- • Este juego redefine lo que puede ser un juego de mundo abierto. Puede cambiar cómo se hacen los juegos de rol.
- • Es 100% un juego de rol primero, fps de segundo.
- • Cyberpunk 2077 es Deus Ex: la humanidad dividida y la revolución de los aumentos y esteroides...
- • A la mayoría de los jugadores les gustó la mecánica de disparo.
- • Todos los vehículos tienen interiores únicos.
- • Este juego es en gran medida un juego de rol, en el que tienes que jugar como el personaje que quieres jugar. Un ejemplo es construir un Netrunner escuálido y tener que huir de las peleas, debido a tu baja constitución física que no es propicia para recibir daño. Tienes que usar tu mente; como lo haría un Netrunner. Pero también puedes jugar un personaje fuerte o rápido y aún así tener habilidades de Netrunning y mezclar y combinar tus estadísticas en función de eso.
- • Las granadas tienen un área de efecto en forma de cúpula que se muestra al apuntar antes de soltarlas.
- • Braindance funciona como la maquina Esper de Rick Deckard en Blade Runner; donde puedes analizar un suceso y recorrerlo, acercándote y alejándote en busca de pistas. La ventaja de Braindance es que se puede jugar a velocidad normal, rebobinar, adelantar y ralentizar; además de aplicar diferentes filtros, como infrarrojos y térmicos, para descubrir posibles detalles o pistas que puedan ser evidentes en el metraje. El audio puede ser triangulado y señalado para evaluar cualquier pista de audio también.
- • Al igual que Grand Theft Auto, puedes emprender misiones de "Vigilante" para ayudar al Departamento de Policía de Night City frustrando crímenes y arrestando a gangers, matones y CyberPsychos. Supongo que esto significa que puedes jugar como clase policía.
- • Hay misiones de "Recompensa" en el juego. Una de ellas te hace localizar a una infame y extremadamente peligrosa pandilla de CyberPsychos.
- • A veces, cuando ganas un nivel, obtienes un punto de atributo. No se sabe con qué frecuencia sucede esto, ya que no obtienes uno cada vez que subes de nivel
- • Tus niveles de habilidad de Ventajas no pueden ser más altos que el nivel de atributo correspondiente; así, por ejemplo, si tu habilidad de Sigilo es 6, tus ventajas de habilidad de Sigilo no pueden ir por encima de 6, a menos que aumentes el número de ese atributo a 7 o más. Los atributos afectan el nivel máximo de tus habilidades.
- • Hay al menos 20 ventajas × 12 habilidades = 240 ventajas
- • Tu interfaz de usuario está determinada por las mejoras que hayas equipado y por tu trayectoria de vida
- • Cada habilidad en el juego tiene entre 20 y 30 opciones de ventajas.
- • Hay algunos artículos en tiendas y vendedores que solo puedes comprar si eres reconocido en Night City.
- • Hay toneladas de Huevos de pascua de Witcher en el juego
- • Puedes agregar mejoras cibernéticas a tu sistema circulatorio.
- • Puedes ver televisión.
- • Cada edificio al que ingresas es increíblemente detallado.
- • El árbol de habilidades, es como una enorme telaraña, mucho más grande que el árbol de atributos que se mostró el año pasado.
- • El autoapuntado se puede activar y desactivar.
- • Puedes disparar mientras conduces cuando quieras.
- • Puedes coger armas enemigas y usarlas.
- •Si no tienes experiencia con un arma, tendrás problemas para apuntar y recargarla.
- •Puedes omitir el tiempo sin tiempos de carga.
- •El número de npcs serán conectados con las horas y las áreas correspondientes.
- •Los Npcs puede orinar.
- •Si miras a alguien el tiempo suficiente, responderá.
- •No hay líneas repetidas de npcs, hablan contigo en tiempo real.
- •Solo habrá 4-5 escenas reales en el juego (donde no tienes control de lo que está sucediendo)
- •Hay daño por caída (y modificaciones que pueden reducirlo)
- •Cada atributo se puede nivelar a nivel 20
- •Al menos 20 ranuras mod de ciberware
- •Al menos 85 misiones secundarias.
- •Al menos 70 historias callejeras (sin confirmar).
- •Hay tiendas de ropa
- •Hay una barra de resistencia para ataques cuerpo a cuerpo, bloqueo, contraataque, combinación, etc.
- •Tus animaciones reflejarán tu habilidad con el arma, y mejorarán a medida que tu habilidad lo haga.
- •Las rutas de vida impactan cómo comienza la historia y cómo los NPC interactúan contigo más adelante
- •Puedes ser un cazarrecompensas pirateando la base de datos de la policía del NCPD para capturar criminales buscados y recolectar el dinero de la recompensa.
- •La desnudez puede activarse y desactivarse al comienzo del juego.
- •La prensa que jugó en las demos recientes dijo que la desnudez total es posible. Puedes habilitarlo o deshabilitarlo En la creación del personaje, tienes la opción de censurar la desnudez / ropa interior o hacer que el personaje esté completamente desnudo.
•Personalización:
- Puedes personalizar todo (incluso los dientes)
- Para aquellos que quieren ver todas las opciones, hay muchas.
- Cabello (35)
- Tono de piel (6)
- Tipo de piel (5)
- Cejas (8) o OFF
- Color de cejas (8)
- Cybermark (8) o OFF
- Nariz (17)
- Boca (17)
- Mandíbula (17)
- Orejas (17)
- Cicatrices faciales (9)
- Tatuajes faciales (6)
- Piercings (1 1)
- Color de piercings (6)
- Dientes (4)
- Maquillaje de ojos (8)
- Color de maquillaje de ojos (9)
- Maquillaje de labios (6)
- Color de maquillaje de labios (9)
- Maquillaje de mejillas (5)
- Maquillaje de mejillas: color (3)
- Imperfecciones (3)
- Uñas (largas / cortas)
- Color de uñas (lO)
- Pezones (3)
- Tatuajes corporales (5)
- Cicatrices corporales (2)
- Penes (2)
- Vagina (1)
- Sin genitales
- Puedes recortar tu pubis
- Romances:
Los NPC cortejables tienen preferencias. Los romances suceden "orgánicamente". Probablemente no tendrás una opción de diálogo con un símbolo de corazón. Algunas opciones de romance se verán afectadas por tus elecciones anteriores (El efecto mariposa de las misiones de Witcher 3) Misty y Jackie son inclinaciones románticamente probables aunque las únicas opciones de romance conocidas hasta ahora son Meredith Stout y Judy Alvarez.
Night City
Cyberpunk 2020
Es un juego de rol de lápiz y papel creado por Michael Alyn Pondsmith en 1988, y ambientado en un universo cyberpunk. Influencias de William Gibson, Bruce Sterling y otros autores, así como de películas y series de televisión (Max Headroom).
Como casi todos los juegos de rol de la época el juego estaba muy orientado hacia la acción y el combate, aunque en la esencia se podía percibir cierto intento de poner en valor la actitud y el estilo del género.
La Unión Europea es un estado en distopía, los Estados Unidos de América se desmoronan y luchan por sobrevivir, varias ciudades corporativas están en auge. La situación es confusa en Asia y Oriente Medio, no tanto en la India, Australia se ha dividido en dos y Nueva Zelanda es el último lugar decente para vivir mientras que la URSS no se disolvió.
- Más de 4700 páginas describen el mundo.
- 44 libros.
- Más de 5 millones de jugadores.
Michael Alyn Pondsmith
Michael Alyn Pondsmith (Mike Pondsmith) nació en el seno de una familia militar, durante los primeros 18 años de su vida estuvo viajando por el mundo con la U.S. Air Force, más tarde se graduó en psicología y diseño gráfico en la Universidad de California.
Es un desarrollador de juegos y videojuegos de rol. Es conocido por su trabajo con R. Talsorian Games, donde ha desarrollado muchos juegos de rol desde 1985, entre ellos Cyberpunk (más adelante Cyberpunk 2020 y Cyberpunk V3). Ha trabajado en los videojuegos Mechcommander 2, The Matrix Online y Crimson Skies.
Mike Pondsmith colabora en el desarrollo del videojuego desde el principio, incluso ha llegado a declarar en que casi no tiene vida. [2]
Imágenes
Artworks
Vídeos
Anuncio - conferencia | - CD Projekt RED Conference - Cyberpunk annoucing (30/05/2012) | 12:55 |
Anuncio | - Cyberpunk 2077 title reveal (19/10/2012) | 0:18 |
Conferencia | - CD Projekt RED reveals Cyberpunk 2077 (18/10/2012) | 12:39 |
Trailer | - Cyberpunk 2077 Tease Trailer (10/01/2013) | 2:21 |
Entrevista | - Exclusive Mike Pondsmith About the Cyberpunk World (14/01/2013) | 4:26 |
Trailer | - Cyberpunk 2077 – Official E3 2018 trailer (10/06/2018) | 1:40 |
Gameplay | - Cyberpunk 2077 – Official Gameplay (27/08/2018) | 48:22 |
Trailer | - Cyberpunk 2077 – Trailer cinemático (09/06/2019) | 4:14 |
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