Devolution en Modo Wii
Videotutorial | - Devolution en modo Wii (Wii U) (06/07/2013) | 9:40 |
Nintendo anula la garantía si detecta que la consola ha sido modificada. Usa este tutorial bajo tu propia responsabilidad |
Contenido |
DESCRIPCIÓN
Devolution es un cargador USB o SD para juegos de Nintendo GameCube en Wii o Wii U y es desarrollado por 'tueidj'.
El nombre del cargador proviene de la combinación de las palabras 'Dolphin' y 'Revolution' (nombres claves que tuvieron la Nintendo GameCube y Nintendo Wii en sus respectivas épocas), que juntas forman la palabra 'Devolution'.
Hay dos paquetes de descarga. La primera contiene la "muestra" del cargador, el segundo contiene la fuente de ese gestor y el binario del blob para el motor de Devolution. El propósito del segundo paquete es que la gente pueda hacer su propio cargador o incorporarlo a los programas existentes. El código fuente está documentado bastante bien, así que no deba haber ningún problema, pero si un juego no funciona, asegúrese de probarlo con el cargador de muestra.
Devolution NO es de código libre el segundo paquete solo contiene la fuente del cargador de muestra.
REQUISITOS
- Wii capaz de leer juegos de Gamecube.
- Wii U con Homebrew Channel en el Modo Wii (Cualquier versión).
- Una SD y/o dispositivo USB en FAT (No soporta NTFS).
- Juegos ORIGINALES de Gamecube.
- Un Wiimote (para realizar el proceso en Wii y Wii U).
- Un Wii U PRO Controller, Wiimote + Mando clásico (PRO) o controlador de PS3 (para controlar los juegos).
- Éste Pack de archivos (CleanRip, Devolution r200 y WiiXplorer)
FAQ
P: ¿Necesito los juegos de GC originales sí o sí? | |
R: SÍ. Punto y final. |
P: ¿Funciona tanto en Wii como en Wii U? | |
R: Sí, tanto en Wii como Wii U funciona con un mando de GC, Wiimote + Mando clásico (PRO) o controlador de PS3 (Para jugar. Para manejar los menús de Devolution sirve con un Wiimote) |
P: ¿Como obtengo ISOS de mis juegos de GC? | |
R: Se recomienda utilizar CleanRip, una aplicación para Wii (En Wii U no podrás utilizarla para dumpear juegos de GC) |
P: Tengo Wii U, pero no tengo Wii ¿Puedo realizar el proceso sin Wii? | |
R: No y probablemente nunca se podrá, al menos con Devolution |
P: Tengo Wii, pero no tengo Wii U ¿Puedo jugar a los juegos de GC? | |
R: Eso mejor hablarlo en el Hilo de Devolution en el Foro de Wii |
P: ¿Se requieren cIOS o ese tipo de cosas? | |
R: No. Lo único que requiere Devolution es un IOS58 normal y un lanzador para ponerlo en marcha con acceso AHBPROT. |
P: ¿Puedo guardar mis partidas? | |
R: Sí. Devolution creará una MC virtual en el mismo dispositivo en el que estén los juegos. |
P: ¿Por qué es necesario hacerlo en Wii para jugar en Wii U? No entiendo el sistema de validación... | |
R: Ya que Wii U expulsa automáticamente los juegos de GC, tueidj ha creado un sistema para poder validar los juegos en Wii U, utilizando la memoria interna de los Wiimotes. Por eso es necesario hacer la validación en Wii con el Juego original, crear cierto archivo en la memoria interna del Wiimote y luego utilizar ese mismo Wiimote en Wii U. |
P: ¿Es necesario validar cada vez que vaya a jugar? | |
R: No. Con el disco original sólo se valida la primera vez. En Wii U necesitarás tener conectado SIEMPRE que vayas a cargar un juego, el Wiimote que utilizaste en Wii para la validación. |
P: Me da el error "Disk ID 000000 Press START to Exit" | |
R: Puede ser por diversos motivos. No es capaz de montar la unidad, juegos en la partición o carpeta incorrecta... Formatea a FAT el HDD y mete los juegos en /games/ |
P: Devolution no me verifica los juegos... | |
R: Tienes que introducir el juego original cuando comienza a parpadear el LED de la Wii y los Wiimotes, no antes. Recuerda que en Wii U no se puede hacer, sólo en Wii. |
P: He pasado a ISO varios de mis juegos con CleanRip y no he editado los nombres. Cuando Devolution se prepara para la validación no recuerdo que juego era, basándome sólo en el nombre de su ID ¿Qué puedo hacer? | |
R: Todos los Discos de Gamecube tienen escrita parte de la ID en el frontal del DVD, así podrás identificarlos fácilmente sin la necesidad de renombrar las ISOS |
INFORMACIÓN ADICIONAL
Cuando un juego se está ejecutando, los mandos conectados pueden estar activos o inactivos. Si el LED está encendido continuamente, el mando está activo y puede usarse para jugar. Si el LED parpadea, el mando está inactivo. Pulsa el botón HOME o PS para activar/desactivar un mando (Un Wiimote sin nada conectado siempre estará inactivo y es imposible activarlo sin Mando clásico (PRO)). Cuando un mando está inactivo puede ejecutar las siguientes acciones, mientras corre un juego:
- MAS/START: Cambia el mando de puerto virtual, entre los 4 que tiene una Gamecube.
- MENOS/SELECT + DPAD IZQUIERDA: Alterna entre 16:9/4:3.
- MENOS/SELECT + DPAD ARRIBA: Cuando un juego pide cambio de disco, carga la siguiente .iso (pulsando EJECT hace lo mismo)
- MENOS/SELECT + DPAD ABAJO: Simula la pulsación del botón RESET de Gamecube.
- MENOS/SELECT + DPAD DERECHA: Activa/desactiva la actividad del LED indicador de Slot.
- MENOS/SELECT + A/CÍRCULO: Activa/desactiva la opción de vibración para todos los mandos activos.
- MENOS/SELECT + B/X: Activa/desactiva la atenuación de pantalla.
Los mandos de PS3 tienen dos funciones extras:
- L1 + R1: Cuando un mando de PS3 está conectado vía USB, escribe la dirección Bluetooth de Wii U en el mando para poder usarlo inalámbricamente. Ésto sólo es necesario hacerlo una vez.
- L3 + R3: Sale de Devolution (hace lo mismo que pulsar el botón POWER).
Los mandos de PS3 se podrán usar tanto por cable, como por Bluetooth. Los botones L2 y R2 funcionan perfectamente como analógicos.
Cuando un Wii U PRO Controller o Wiimote + Control clásico está activo, presionando el botón L (o ZL en el mando clásico original, no PRO) se activará la opción "C-Stick Trigger". Cuando está activa, presionando el Stick derecho arriba, simulará la pulsación del gatillo analógico derecho. Presionando el Stick derecho abajo, simulará la pulsación del gatillo analógico izquierdo.
Manteniendo presionado POWER en los Wiimotes o Wii U PRO Controller, simulará la pulsación del botón POWER de la consola, saliendo de Devolution.
Los Wiimotes se podrán conectar en cualquier momento, presionando ambos botones SYNC (Wii U y Wiimote).
También se podrá conectar un teclado USB, para simular el teclado de Gamecube. Se activa/desactiva con Ctrl-Alt-F12. Soporta las siguientes funciones:
- Ctrl-Alt-Delete: Sale de Devolution.
- Ctrl-Alt-Izquierda: Alterna entre 16:9/4:3.
- Ctrl-Alt-Arriba: Simula la pulsación de EJECT (Para intercambiar discos).
- Ctrl-Alt-Abajo: Simula la pulsación de RESET.
- Ctrl-Alt-Derecha: Activa/desactiva la actividad del LED indicador de Slot.
- Ctrl-Alt-A: Activa/desactiva la opción de vibración para todos los mandos activos.
- Ctrl-Alt-B: Activa/desactiva la atenuación de pantalla.