Duelyst "Turn-based Tactical Combat"

El estilo de este artículo debe ser mejorado.

El artículo no sigue completamente las convenciones de estilo.

Para consultas y debates sobre el contenido de este artículo, visita el Hilo oficial.


duelyst

Portada de duelyst
Desarrollador
Counterplay Games
Japón
?
Estados Unidos
?
Europa
?
Género
Modos
Idioma
Ingles
Plataformas
Medio
?
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.png



Contenido

¿Que es Duelyst?

  • Duelyst es un juego de estrategia táctica por turnos centrado en el multijugador competitivo, mediante partidas clasificatorias . En él, dos equipos se enfrentarán en una especie de tablero, finalizando el juego cuando uno de los generales caiga.
  • El proyecto está desarrollado por Keith Lee, antiguo miembro de Blizzard e Insomniac, y Glauber Kotaki, uno de los principales artistas de Rogue Legacy, se han unido al equipo indie Counterplay Games para encabezar el desarrollo de Duelyst.
  • Tras juntarse con Eric lang y algunos devs de juegos independientes como Rogue legacy y formar Counterplay games, decidieron tras haber estado durante años en juegos comerciales hacer el juego que realmente deseaban hacer, tomando como referencia alguno de sus juegos favoritos, en este caso juegos como FF tactics, Fire emblem o Disgaea.
Icono YouTube.png Trailer - Duelyst Trailer (8/3/2014) 1:07
Imagen02 Duelyst - Videojuego de PC.png

Características

  • Web: http://duelyst.com/about/
  • Platformas: Disponible para Windows/Mac/Linux y Navegador Web. PS4, PS Vita, Xbox One, and Wii U requieren una inversión mayor, por lo que siguen buscando opciones para llevarlas acabo .
  • Modelo de negocio: Cada unidad y hechizo se consigue jugando . Como resultado de esto, NO es pay to win ! .
  • Personaliza tu Escuadrón de combate: Recluta un gran plantel de mas de 100 unidades y hechizos, cada uno con diferentes habilidades que interactúan de maneras únicas y interminables durante el combate.
  • Skill-Based Tactical Combat: El juego esta enfocado en el posicionamiento de las unidades, la comprensión de las capacidades de su escuadrón, anticipándose a las capacidades de su oponente, y mantener el control del tablero. En el fondo, es un juego de mesa táctico con todos los cálculos matemáticos automatizados.
  • Online Multiplayer: Encuentra jugadores de habilidad similar al jugar 1vs1 en cualquier momento en el modo Ranked o Draft en diversos niveles competitivos.
  • Short Sessions: Cada sesión de juego está diseñada para ser jugada en menos de 30 minutos. Ahora puedes jugar a juegos competitivos sin invertir horas en cada partida.
  • NAGF (Not Another Generic Fantasy): El mundo de Duelyst tiene una identidad expansiva y mitológica donde podrás ver hermosos paisajes y personajes complejos.
  • At Launch: 6 facciones con un plantel de mas de 100 unidades ,hechizos y mercenarios .

Modalidades de juego

Imagen03 Duelyst - Videojuego de PC.png
  • Ranked Draf: Cada jugador crea su escuadrón de combate a partir de una colección y de unidades y hechizos disponible a través del formato Draft . Cada turno consta de 90 segundos en partidas multijugador en tiempo real contra otro jugador.
  • Ranked Normal: Cada jugador crea su escuadrón de de combate a partir de su propia colección de unidades y hechizos. Cada turno consta de 90 segundos en partidas multijugador en tiempo real contra otro jugador.
  • Practice Casual: Partidas no clasificatorias sin limite de tiempo por turno.
  • Single Player: Practica y compite contra la IA . Gana nuevas unidades y hechizos para progresar en el modo de practica.

Reglas

Icono YouTube.png Gameplay - DUELYST - First Gameplay Preview - 1v1 Match Playthrough (2/4/2014) 3:51
  • Objetivo de victoria: En Duelyst , juegas el rol de Boodborn General, liderando tu propio escuadrón de combate. Dispones de la habilidad de llamar diferentes unidades de combate y lanzar poderosos hechizos , para derrotar al Bloodborn General rival. Se obtiene la victoria, una vez derrotas al Bloodborn General del Oponente.

Squad Types

  • Battle Units: Cada unidad de combate tiene cuatro atributos principales :ATK, HP, Core Cost, y Unique Ability. Solo las unidades de combate pueden moverse y atacar dentro del tablero.
  • Battle Spells: Cada hechizo tiene dos atributos: Core Cost y Spell Effect. Los hechizos generalmente pueden ser lanzados sobre unidades enemigas o aliadas. Los hechizos permanentes pueden ser (cleansed/debuffed)

Squad Composition

  • Ranked Normal mode, Elijes tu facción y las unidades y hechizos específicos de tu facción.
  • Adicionalmente, puedes elegir hechizos neutrales y unidades mercenarias para completar tu escuadrón.
  • Hasta completar un total de 25 unidades y hechizos por escuadra.

Core Cost

  • Los Cores , son el recurso principal para desplegar unidades, lanzar hechizos , mover y atacar con las unidades , para esto es esencial tu AP y mana base.
  • En la parte inferior de tu pantalla hay una barra de acción con 6 habilidades que van rotando en cada turno de manera aleatoria, a partir de la composición previa de tu escuadrón de combate formado por unidades y hechizos.
  • Las unidades de combate en tu barra de acción se pueden desplegar en cualquier casilla vacía alrededor de su general (siempre que cumpla el requisito del coste de core).
  • Las unidades de combate desplegadas en el tablero pueden mover y atacar o atacar una vez por turno por un coste de 1 Core .
  • Las unidades de combate no puede tomar mas de una acción por turno (a menos que sea modificada por una capacidad única o hechizos).
  • Las unidades de combate no puede tomar una acción en el mismo turno de su despliegue.Los hechizos en tu barra de acción se puede lanzar sobre una unidad o casilla del tablero (siempre que cumpla el requisito del coste de Core).

Turn Sequence

  • El turno termina cuando el jugador gasta todos sus recursos , no puede efectuar ninguna acción o se terminan los 90 segundos de cada turno .
  • Al inicio de cada turno, cada casilla en tu barra de acción rota aleatoriamente a partir de la composición de tu escuadrón de combate.
  • Cada partida empieza con un Core para el jugador 1 y dos para el Jugador 2
  • El jugador puede ganar desde 1 core a un máximo de 6 cores al terminar el turno (excluyendo las bonificaciones del terreno) .
  • Cuando un jugador se queda sin unidades para desplegar, el General recibirá -1HP en cada turno.

Battle Units

  • Movement: Por defecto, las unidades pueden moverse dos casillas .
  • Attack: Las unidades cuerpo a cuerpo pueden atacar a las unidades adyacentes . Las unidades a distancia pueden atacar a dos casillas de distancia incluyendo diagonales.
  • Combat Resolution: Las unidades con 0 HP son removidas del tablero (no reviven).

Terrain Tiles

  • Las casillas del tablero pueden ofrecer bonificaciones temporales o permanentes al jugador que las ocupes (ej: +2 cores por turno) .
  • Las unidades aliadas pueden lanzar habilidades sobre unidades amigas , pero no atacar a las enemigas si no tienen linea de visión .
  • Algunas unidades y hechizos pueden desplegar escudos que bloqueen tu linea de visión .

Las facciones

Songhai Empire

Lyonar Kingdom

Vetruvian Empire

Sharian Host

The Abyssian

The Vanar

El mundo

Greater Celandine, City of Windcliffe

Northern Celandine, City of Fjonor

Songhai, City of Xaan

Vetruvia, City of Kaero

Shar, City of Malephar

The Abyss, City of Sordyth

FAQ

Faq q.png P: ¿Es gratis?
Faq r.png R: No, actualmente cuesta 20$,40$ y 70$ dependiendo del pack , se puede efectuar la pre-order en http://duelyst.com/
Faq q.png P: ¿En que idioma está disponible?
Faq r.png R: Solo está disponible en inglés actualmente.
Faq q.png P: ¿Es un P2W?
Faq r.png R: No, solo requiere un unico pago para comprar el juego, todas las unidades y hechizos se consiguen jugando.
Faq q.png P: ¿Habrá que pagar por las actualizaciones?
Faq r.png R: No, serán gratuitas.