El Shaddai
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El Shaddai: Ascension of the Metatron
Contenido |
Antecedentes
Nota de prensa
Ignition Entertainment ha anunciado a través del número de Mayo de la publicación Japonesa Famitsu que se encuentra trabajando en el desarrollo de un nuevo título de acción llamado El Shaddai: Ascension of the Metatron que estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360.
El juego está siendo dirigido y cuenta con personajes diseñador por Sawaki Takeyasu, conocido por si trabajo con los personajes de Okami y Devil May Cry. Su desarrollo se encuentra actualmente al 60% y estará disponible en algún momento del año 2010 al menos en Japón.
Tekeyasu ha querido destacar que con este juego pretenden que el jugador sea capaz de sentir como controla a su personaje y que no vea como su personaje mejora sus habilidades sino que el que está mejorando, es él.
Ignition Entertainment
Ignition Entertainment Limited es una compañía de UTV Media Communication. Fundada en 2002, dispone de sus oficinas centrales en U.K., además de oficinas en Los Angeles, Florida y Tokyo. Son creadores, entre otros, de juegos de gran calidad como Muramasa: The Demon Blade y Arc Rise Fantasia.
El Shaddai
El Shaddai (Hebreo: אל שדי) es uno de los nombres Judaicos de Dios. El Shaddai es normalmente traducido como "Dios Todopoderoso" o "Dios que es más que suficiente".
Shaddai fue una ciudad Amorita en la Edad de Bronce tardía a orillas del río Éufrates, en el norte de Siria. El sitio de sus ruinas amontonadas es llamado Tell eth-Thadyen: "Thadyen" es la traducción árabe moderna del original semítico occidental "Shaddai".
Características
Argumento
Estamos ante una adaptación de otra temática religiosa basada en una parte del antiguo testamento. Dios quiere acabar con la humanidad, pero Enoch tiene la opción de salvar a la raza si consigue redimir las almas de los ángeles caídos. Si no, una enorme inundación acabará con la humanidad. El Shaddai es uno de los nombres con los que el judaísmo se refiere a Dios. Metatrón, por su parte, es un arcángel conocido durante un tiempo como Enoch, siendo además el único ángel que fue durante un tiempo humano según las escrituras bíblicas. De todas maneras, la trama del juego de Ignition se basa en el libro de Enoch, uno de los apócrifos más conocidos y estudiados. En medio de todo este embrollo (demonios y lucifer incluidos) que seguramente estará cogido con pinzas y será una mera excusa, nos encontramos un juego de aventuras en tercera persona.
Capítulos
• Capítulo 00: Comienza el viaje
• Capítulo 01: En el Fin del Mundo
• Capítulo 02: La Torre
• Capítulo 03: La misericordia de Ezequiel
• Capítulo 04: El engaño de Sariel
• Capítulo 05: La tragedia de Baraqel
• Capítulo 06: El celo de Azazel
• Capítulo 07: El Grito de Armaros
• Capítulo 08: La tentación de Belial
• Capítulo 09: La indecisión de Enoch
• Capítulo 10: La tumba de Arakiel
• Capítulo 11: El sueño de Shemihaza
Controles
La creación de combos jugará un importante papel dentro de la jugabilidad. Podremos crear diferentes ataques con sólo pulsar unas sencillas combinaciones de botones. Los enemigos no contarán con barra de salud sino que tendremos que ver el daño que le hemos causado fijándonos por ejemplo en su armadura y como se va deteriorando. Los escenarios prometen ser hermosos contando con una gran variedad de ellos.
En realidad sólo tendremos tres botones: Ataque, Salto y Cubrirse, pero también podrán realizarse ataques dejando pulsado el botón para cargar el mismo.
Enoc tiene acceso a tres métodos de ataque: sus propias manos, un arma como escudo y su "espada del arco". El arma escudo es un elemento que fue abandonado en la tierra por los ángeles caídos, puede ser equipado en ambas manos y sirve tanto para el ataque, como para defensa a modo de escudo capaz de desviar las balas enemigas.
Armas
Todas las armas en El Shaddai han sido forjadas a partir del conocimiento cristalino, que escapa al conocimiento humano y están dotadas de poderes sobrenaturales. Entre ellas se encuentra el Arco, una hoja sagrada con el poder oculto de enviar las almas de sus enemigos de vuelta al cielo.
"El arco redentor"
El Arco, que cayó a la tierra con los ángeles caídos, ha perdido su auténtico poder celestial, y se ha convertido en una herramienta corrupta utilizada únicamente para el sacrificio. Sólo uno con un poder otorgado por Dios puede purificar el arma.
"El velo, el puño de acero que aplasta a todos"
El velo es un puño santo que entrega Dios todopoderoso, castigando a golpes y aplastando todo lo que encuentra a su paso. Un par de velos, uno equipado en cada brazo, con forma de escudos con los que golpear a los enemigos.
Personajes
Protagonistas
Enoch
“No problem. Everything´s fine. All will be as God commands…”
Enoch, el héroe de nuestra historia, es un joven elegido por Dios por su corazón fuerte y puro. Es un humano que fue llamado a los cielos por voluntad de Dios para servir como escribano en el Consejo de Ancianos. Baja a la tierra perseguir y redimir a los Grigori, los ángeles caídos, y evitar así el plan de Dios de acabar con la humanidad inundando la tierra.
Lucifel
“Me? A chaperone? How cruel…”
Lucifel es uno de los más importantes arcángeles del cielo, si no el que más, y tiene la capacidad de viajar libremente a través del tiempo. Bajo las órdenes de Dios y junto al resto de ángeles de la guarda, actúa como apoyo a Enoch. Es un gran admirador de Enoch, y por ello se mostrará muy cooperativo.
Indefinidos
Nanna
“You are Enoch, right? …hey, why are you always so quiet?”
Una chica ciega que conoce a Enoch en “La Torre” y le ayuda guiándole en su camino. Fue criada por el líder de los "hombres libres", el cual se opone a los ideales distorsionados y las artes mágicas de la tierra de los ángeles caídos. Por alguna razón ha perdido sus recuerdos de la infancia, y se desconoce su origen exacto. Conoce la leyenda y la profecía de Enoch gracias a los adultos que hablan de ello a su alrededor, y a ella le merece un gran respeto y admiración.
Enemigos
Azazel
"Evolution is the most wonderful of all things! O, God, why do you not understand this?"
Un ángel que descendió a la Tierra después de cultivar una profunda fascinación por la evolución humana y su potencial. Una especie de mano derecha a Shemihaza, líder de los ángeles caídos, cargo que ha ocupado desde su trabajo en el cielo velando por la Tierra. El ángel que controla la evolución y la Tecnología. El descenso de Azazel ha supuesto que una gran cantidad de tecnología de los ángeles caiga al reino de los mortales.
Ezekiel
"Love for one´s children, love for one´s family.. What a wonderful thing it is! I love all things that live in the world".
Profundamente conmovido por el amor personal compartido por las familias y entre padres e hijos, Ezekiel se inspiró en el calor de ese amor y descendió a la Tierra en busca de una familia propia. No importa quién hable, Ezekiel siempre muestra una actitud amable, guiando a otros por el buen camino como una madre podría corregir un hijo descarriado. La fuerza bruta de su amor es a veces suficiente para poner nerviosos e incluso asustar a los tratan con ella.
Foola & Woola
Un par de enormes cerdos que son tratados como su familia por Ezekiel en su espiral de demencia maternal. El de color azúl es Foola; Woola es el de color rojo. Para Ezekiel son sus "hijos amados", y aparentemente han llegado a ese tamaño gracias a su enorme poder. Enoch pelea con ambas criaturas al mismo tiempo y sus ataques tándem, que utilizan las ventajas de su tamaño, son extremadamente peligrosos.
Ezek V
Un tipo de "familiar" de los que Ezekiel usa. Equipado con uno de los velos que los ángeles caídos se llevaron con ellos desde el cielo. Lento, pero capaz de usar su gran cuerpo para fuertes ataques cuerpo a cuerpo.
Ezek A
Un tipo de "familiar" de los que Ezekiel usa. Equipado con uno de los arcos que los ángeles caídos se llevaron con ellos desde el cielo. Es rápido y utiliza ataques combinados, así como convoca a las plantas venenosas del suelo para que ataquen a sus enemigos.
Mas detalles
- Según palabras de Masato Kimura: "El Shaddai tiene cuatro pilares. el primero de todos es el combate en 3D, y luego estaría la acción en 2D. Estos son los dos únicos componentes que pudimos enseñar en el Tokyo Game Show, pero estamos preparando los combates en 2D y la acción en 3D. El equilibrio del juego se distribuye sobre estos cuatro pilares. Creo que hemos conseguido esto gracias a la variedad de gente implicada en el desarrollo del juego".
"La música la ha compuesto para nosotros Masato Koda quien ya trabajó en Monster Hunter y Devil May Cry".
- Según un primer contacto de Eurogamer: "Este es un juego en tercera persona similar a Devil May Cry, y aunque la breve demo jugable que se mostró en el TGS obviamente no podía mostrar toda la profundidad del juego, se vió que se aleja mucho de los conceptos de Ninja Gaiden o Bayonetta".
"El director del juego, Takeyasu Sawaki, no oculta el hecho de que El Shaddai está diseñado para atraer a más jugadores ocasionales que otros juegos de esta calaña - aunque muchos jugadores hardcore, probablemente se verán atraídos por el estilo artístico y ambiente únicos. De hecho, cuando se le preguntó por la lista de las principales características del juego, Sawaki coloca el estilo artístico en primer término sin dudarlo un instante".
"Completar el juego nos llevará alrededor de 10 horas, según Sawaki, y será interesante ver su evolución en el transcurso de ese tiempo".
"Un aspecto que proporciona un poco de variedad es la inclusión de secciones de plataformas en dos dimensiones, que rompen el ritmo del juego muy bien y da al equipo la oportunidad de mostrar algunas de sus hermosas obras de arte en 2D en el fondo de la pantalla".
Análisis
El Shaddai provoca sensaciones encontradas en quien lo juega. Es un juego al que visualmente es dificil comparar no ya con otros del género sino con cualquier otro en general. La dirección artística del mismo es arriesgada optando por paisajes y ¿texturas? oníricas. Como digo, visualmente El Shaddai es único y eso es un minipunto a su favor. ¿Quiere eso decir que técnicamente sea bueno? No tanto.
Lo cierto es que aunque nos quedemos maravillados con los mundos de El Shaddai técnicamente es un juego discretito con unos dientes de sierra bastante pronunciados, texturas en baja resolución y escasos personajes en pantalla. Todo lo bueno que plantea en su diseño artístico no es ejecutado a la misma altura. ¿Debe esto hacernos huir del juego? Ni mucho menos.
El mayor problema de El Shaddai no es técnico sino narrativo. Con una historia deliberadamente confusa de la que entran y salen personajes sin mayor explicación y en la que la única manera de profundizar es accediendo al (existente en la realidad) libro de Enoc, Ignition fracasa al intentar contar una historia. Se puede ser permisivo en el plano técnico pero no en el narrativo. El Shaddai es un auténtico rompecabezas y aunque la existencia de fragmentos repartidos por el mundo van desentrañando partes de la historia esta sigue resultando inaccesible para el jugador que busca una experiencia satisfactoria.
El gameplay se basa en el combate y las plataformas 2D y 3D. En este campo, al igual que el diseño artístico el juego también brilla. Con un sistema de combate aparentemente simple en el que existe un botón para atacar, otro para saltar y tres armas diferentes que funcionan de manera similar al piedra-papel-tijeras ningún combate tiene por qué resultar igual. Sí, conviene pensar bien la estrategia a abordar ya que aunque podemos jugar a lo machacabotones, el juego realmente alcanza todo su esplendor si decidimos profundizar en este sistema, o sea, jugar según las reglas que El Shaddai propone. En estos casos el juego puede ser muy divertido...
...aunque repetitivo.
Con básicamente un puñado de enemigos diferentes y las mismas tres armas el juego envejece rapidamente. Cierto es que a una serie de combates le sigue una secuencia de plataformeo y a esta un boss o alguna fase extraña (cada una diferente y con su propio estilo). Como digo, repetiremos lo mismo muchas veces. Si esto es aburrido o no para el jugador dependerá de las condiciones de inicio. Si no profundizamos en el sistema de combate y la historia no nos resulta atractiva odiaremos El Shaddai. En mi caso lo jugué de principio a fin disfrutándolo pero me quedo con la espinita clavada de que lo que es un "buen" juego podría haber llegado a ser un juego genial.
A pesar de sus defectos creo que El Shaddai es un juego al que merece la pena darle una oportunidad por su estilo artístico o su sistema de combate. Arriesga y eso es un valor en sí mismo en estos tiempos de secuelitis. No venderá millones pero no os dejará indiferentes.
By Goldenaxeband.
Trofeos
- Señor del Metatron (Platino) Gana todos los trofeos
- Angeles (Bronce) Termina todos los capítulos en el nivel de dificultad fácil.
- Principados (Bronce) Termina todos los capítulos en el nivel de dificultad normal.
- Dominios (Plata) Termina todos los capítulos en el nivel de dificultad Difícil.
- Serafín (Oro) Termina todos los capítulos en el nivel de dificultad extra.
- Misionero Benevolente (Bronce) Vence a más de 500 enemigos.
- Salvador Benevolente (Plata) Vence a más de 1.000 enemigos.
- Voy a tomar lo mejor que tienes. (Bronce) En el capítulo 10, toma todas las armas de todos los enemigos y completa el capítulo.
- Recolector (Bronce) Toma 100 armas de los enemigos.
- Vida Milagrosa (Plata) Termina todos los capítulos sin ninguna continuación.
- Tiempo En El Proyector (Bronce) Derrota a 50 enemigos durante la presentación de Armaros.
- Adepto (Plata) Consigue un rango de G en todos los capítulos en el nivel de dificultad fácil o Extra.
- Conquistador (Oro) Consigue un rango de G en todos los capítulos en el nivel de dificultad Difícil o Extra.
- Comienza el viaje (Bronce) Completa el Capítulo 00.
- Viaje al fin del mundo (Bronce) Completa el Capítulo 01.
- Bienvenidos a la Torre (Bronce) Completa el Capítulo 02.
- Un saludo antipático (Bronce) Completa el Capítulo 03.
- La fiesta de Nephilim (Bronce) Completa el Capítulo 04.
- Visitante de más allá del tiempo (Bronce) Completa el Capítulo 05.
- La evolución natural (Bronce) Completa el Capítulo 06.
- Una cálida bienvenida (Bronce) Completa el Capítulo 07.
- ¿No estás contento? (Bronce) Completa el Capítulo 08.
- Bienvenido de nuevo, Enoch (Bronce) Completa el Capítulo 09.
- Mis hermosos niños ... (Bronce) Completa el Capítulo 10.
- El último trabajo (Bronce) Completa el Capítulo 11.
- Escape de la oscuridad (Bronce) Termina la etapa de la Oscuridad.
- Lo que es tuyo es mío (Bronce) Consigue todas las perlas de las bestias siervo.
- Lloraré por tí (Plata) Obtener todas las entradas en las profecías de Ishtar.
- Buen oyente (Bronce) Obtener todas las notas de los hombres libres mujeres.
- Mi amigo acrobático (Silver) Finalizar el capítulo 08 sin morir.
- Fuera de control (Bronce) Rompe 100 objetos destructibles.
- Artista del contra-ataque (Plata) Ejecutar 100 guardias perfectos.
- No muestres misericordia (Bronce) Ejecuta 100 saltos de la Guardia.
- Sus armas son tus mejores amigos (Bronce) que su arma de destrucción.
- Todo un hallazgo (Bronce) Recoge los ojos de la verdad.
- Descanse en Paz (Bronce) Vence a 50 de las Almas del Amado
- No temo al ángel caído 1 (Bronce) Vence a Sariel sin ejecutar una recuperación.
- No temo al ángel caído 2 (Bronce) Vence a Ezequiel sin ejecutar una recuperación.
- No temo al ángel caído 3 (Bronce) Vence a Azazel sin ejecutar una recuperación.
- No temo al ángel caído 4 (Bronce) Derrota Armaros sin ejecutar una recuperación.
- Maestro del Arco (Bronce) Vence a 300 enemigos con el arco.
- Maestro del Velo (Bronce) Vence a 300 enemigos con velo.
- Maestro del Gale (Bronce) Vence a 300 enemigos con Gale.
- Maestro de las artes marciales (Bronce) Vence a 100 enemigos con las manos desnudas
- Sobrepasar el límite (Bronce) Poner en marcha un overboost.
- Un amigo de confianza (Bronce) Elevar el nivel de impulso a la 10.
- No hay problema (Plata) Termina un capítulo sin recoger ningún artículo en su recuperación de la armadura.
- Alma Indomable (Bronce) Ejecutar 50 recuperaciones.
- La batalla por el honor (Bronce) Inscribirse en el Ránking Marcador.
- La armadura está bien? Si no es así, yo podría ... (Bronce) Completa el capítulo 10 sin tomar las armas de los enemigos.
Extras
Nuevos modos de dificultad
Para acceder al modo de dificultad Difícil (Hard) y Extra (Very Hard) completa el juego en modo Fácil y Normal respectivamente e inicia un nuevo juego con estas nuevas opciones.
Desbloquear trajes alternativos
Para esto hay que acabar el modo historia en cualquier modo de dificultad, tras lo cual se habrán desbloqueado ciertos trajes, según lo que hayamos conseguido. Estos trajes no añaden función alguna, salvo que con los especiales no recibirás daño alguno, con la contrapartida de que no recibirás puntuación.
- Armadura antigua tipo A: Es una armadura azul que conseguirás tras superar el juego.
- Armadura antigua tipo B: Es una armadura que parece de bronce y que conseguiremos tras acabar la historia.
- Traje para montar bicicleta en la ciudad del futuro: Consigue rango A o superior tras terminar la sexta misión.
- Traje de Enoch oscuro: Es el traje que porta Enoc cuando es trasformado en un guerrero de la oscuridad en el mudo subterráneo. Consigue rango A o superior tras terminar la sexta misión y lo habrás conseguido.
- Equipo especial para Enoch: Recuerda que con este equipo no podrás acumular puntuación. Consigue todos los fragmentos óseos de Ishtar en los portales del mundo oscuro y lo habrás conseguido.