F.3.A.R.

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PlayStation 3

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Xbox 360

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F.3.A.R.

Portada de F.3.A.R.
Desarrollador
Distribuidor
Japón
junio 2011
Estados Unidos
24 junio 2011
Europa
24 junio 2011
Género
Modos
Jugadores
1
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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F.E.A.R. 3 (estilizado en el logo como F.3.A.R.) es un Shooter en primera persona desarrollado por Day 1 Studios para Playstation 3, Xbox 360 y PC y es la secuela directa de F.E.A.R. 2: Project Origin y la tercera entrega dentro de la saga F.E.A.R. Fue anunciado el 8 de abril de 2010 y cuenta con la colaboración del maestro del cine de terror John Carpenter en el desarrollo de las cinemáticas así como la del escritor Steve Niles. Originámente previsto para su lanzamiento en 2010, fue puesto a la venta el 24 de junio de 2011.

Contenido

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Tras algunas semanas de rumores, Warner Bros. ha anunciado finalmente de forma oficial F.E.A.R. 3 [1], la tercera parte de su saga de juegos de acción en primera persona, creada inicialmente por Monolith antes de que fuese comprada por la Warner.

Con lanzamiento previsto para PlayStation 3, Xbox 360 y PC este otoño, llama la atención que esta tercera parte no está siendo desarrollada por sus creadores originales, sino por Day 1 Studios, los creadores de la adaptación de consola del primero.

Aparte, contará con la colaboración de dos nombres de Hollywood. El director de cine de terror John Carpenter (Halloween, El pueblo de los malditos) y el guionista Steve Niles (30 días de oscuridad) han colaborado en algunos de los aspectos del juego. Steve Niles ha escrito el guión junto al equipo de desarrollo y John Carpenter, aportando su experiencia tras las cámaras, ha colaborado para crear las cinemáticas del juego.

Regrsa Alma, pero también sus dos hijos: Point Man y Paxton Fettel, permitiendo que el juego tenga un modo cooperativo divergente, ofreciendo a los jugadores diferentes habilidades que condicionarán su juego así como la experiencia de su compañero.

Los jugadores podrán vivir la experiencia del juego en el modo individual o cooperativo como Point Man, un súper soldado genéticamente modificado que ya aparecía en la primera entrega de la saga. Pero también se podrá jugar en el modo cooperativo como Paxton Fettel, cuyo increíble poder telekinético le ha devuelto la vida después de su muerte.

"Warner Bros. Interactive Entertainment está evolucionando la marca F.E.A.R. gracias a shooters de terror extremo con modos cooperativos e individuales como es el caso de F.E.A.R. 3", afirma Martin Tremblay, presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment. "Monolith Productions ha cedido el relevo a Day 1 Studios para crear un juego poderoso y de gran calidad, fiel a los elementos originales de la franquicia F.E.A.R. y que además llevará a los jugadores a nuevos niveles de acción".

"Después de trabajar con Monolith, Day 1 tiene el honor de desarrollar el siguiente juego de la franquicia F.E.A.R. con elementos clave de los últimos títulos para crear así nuevas y terrorificas experiencias en F.E.A.R. 3", afirma Denny Thorley, fundador y presidente de Day 1 Studios. "Los jugadores podrán disfrutar de nuevas características en F.E.A.R. 3 como el nuevo modo cooperativo, un sistema evolucionado de coberturas y muchos más sustos".

Argumento

Esta sección contiene spoilers.


Nueve meses atrás, Point Man y su equipo F.E.A.R. fueron enviados a detener a un peligroso canibal con poderes telepáticos que había iniciado una espiral de destrucción asesina. Point Man descubrió en el transcurso de su misión que el objetivo era nada menos que su propio hermano, Paxton Fettel, trabajando junto a su torturada y psíquicamente poderosa madre, Alma Wade. A pesar de esta revelación, Point Man se atuvo a sus ordenes de destruirlos. Ahora, es evidente que la influencia psíquica de Alma sobrevivió -y lo que es peor-, está a punto de dar a luz algo que podría destruir el mundo. Fettel ha regresado de la muerte con unos oscuros propósitos, rechazando abandonar a Point Man y pidiéndole su ayuda para llegar hasta Alma. Los restantes miembros del equipo F.E.A.R. siguen intentando cumplir su misión . Con la cadena de mando rota y Point Man tomando las riendas de sus propios actos, ¿hacia donde le llevará su lealtad?

Proyectos de F.E.A.R.

  • Proyecto Origen: En este proyecto la compañía intenta crear a través de un patron "A" llamada Alma los primeros comandantes (Point Man y Paxton Fettel) para poder controlar a los replicantes. Viendo que el tiempo de maduración de estos es elevado y se parte de que el potencial psicoquinetico se puede "crear", se desecha este proyecto.
  • Proyecto Perseo: Proyecto que se encarga de crear Replicantes a través del ADN de Point Man.
  • Proyecto Harbinger: Sustituto natural del Proyecto Origen, este a través de potenciadores, etc. se consiguen crear Comandantes capaces de dominar a replicantes.
  • Proyeto Paragon: Proyecto de investigación que se encargaba de evaluar, controlar, adoctrinar a futuros Comandantes desde su infancia. Sus instalaciones eran la escuela Wade.

Personajes

Pointman

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Pointman es el prototipo de un experimento secreto desarrollado por la empresa Armachan Technology Corporation (ATC) para crear poderosos telépatas con capacidad para controlar un ejército de supersoldados. Fue incubado estratégicamente en el útero de Alma Wade, una joven con poderes paranormales atormentada por experimentos científicos. Alma es una donación personal a la ciencia de Harlan Wade.

Harlan Wade quería que el prototipo original fuera totalmente maleable a las necesidades del proyecto, por lo que al sujeto le fue asignado un nombre secreto que muy pocos conocen. A efectos de su posterior asignación a la Fuerza de Élite, Asalto y Reconocimiento o "F.E.A.R." (un equipo clandestino financiado por el gobierno), recibió el apelativo de "Pointman" para que así sus compañeros pudieran llamarle de algún modo.

Como soldado de élito con reflejos superhumanos, Pointman fue reclutado para el F.E.A.R. y adoptó a sus compañeros de pelotón como improvisada familia. Su exhaustivo adiestramiento militar en táctica, su capacidad para la resolución de problemas, sus extraordinarias capacidades de lucha cuerpo a cuerpo y velocidad lo convirtieron en miembro clave del equipo.

Durante su primera misión, siguiendo las órdenes al pie de la letra, Pointman ejecutó a su hermano biológico y provocó una explosión para destruir a Alma que mató a miles de civiles inocentes, incluidos sus compañeros del pelotón F.E.A.R.


Paxton Fettel

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Paxton Fettel es el segundo prototipo del experimento secreto que realizó la ATC. Fue científicamente creado por Harlan Wade como seguro en el caso de que su hermano mayor y prototipo original, Pointman, no actuase tal como estaba previsto. Fettel creció sometido a constantes pruebas y a una supervisión permamente para ser capaz, a la larga, de controlar un ejercito de soldados clon.

Como consecuencia de su sincronización con Alma, ésta logró transmitir órdenes a Fettel a través de una fusión de conciencias, con lo cual Fettel pasó de ser una preciada arma a convertirse en un caníbal homicida. Tomó control de ejercito clon de Armacham y, en su afán por reconectarse con su madre cautiva, mató a todo el que se interpuso en su camino. Durante su ofensiva, se enfrentó a Pointman, que acabó matándolo de un disparo en la cabeza.

Los poderes psíquicos de Fettel burlaron su destino físico y ahora su espíritu va a por Pointman, persiguiéndole y provocándole sin un propósito claro.

Detalles

• El maestro del terror John Carpenter colaborará con el equipo de Day 1 Studios para dar mayor profundidad a la historia de F.3.A.R. En concreto, Carpenter aportará su experiencia en el mundo del horror a las cutscenes y el trasfondo de la historia.

• Podremos jugar como el villano de la primera entrega, Paxton Fettel.

• En F.3.A.R., Day 1 Studios introduce un nuevo concepto en la saga: el Almaverso, este consiste en un entorno cambiante por la influencia de Alma de manera aún más notoria que en las entregas anteriores. El jugador deberá aprender a moverse en este Almaverso y combatirlo.

• F.3.A.R. supone una conclusión a la historia de Point Man y Fettel pero el universo F.E.A.R. "tiene potencial para seguir creciendo".

• En F.3.A.R. los mechas tendran un importante papel en el desarrollo del juego, ya sea combatiéndolos o subiéndonos a bordo de uno.

• Cuando manejemos a Fettel el interfaz cambiará. Para poseer a alguien deberemos tener llena una barra (que se irá llenando poco a poco) y mantener el botón presionado hasta que la posesión esté completa.

Modos de Juego

Modo Campaña

• El modo campaña tiene lugar 9 meses después de los acontecimientos narrados en F.E.A.R. 2. Tomaremos el papel de Point Man aunque tras cada nivel superado podremos volver a jugarlo como Paxton Fettel.

Multijugador Cooperativo

• El Co-op será "divergente". Podremos superar los obstáculos de manera diferente según hagamos uso de Fettel o de Point Man, o incluso tendremos que combinar las habilidades de ambos.

Multijugador Competitivo

• Modo ¡Corre!: Este modo de juego consiste en derrotar a hordas y hordas de enemigos buscando conseguir el mayor número de muertes para tu equipo pero con un pequeño giro: hay una especie de barrera psíquica, irresistible e invencible que avanza inexorablemente hacia nosotros bajo la apariencia de una siniestra niebla. Si nos alcanza acabará con nuestra vida.

• Modo Contracciones: Contracciones nos pone en la piel de un aislado escuadrón F.E.A.R. que deberá enfrentarse a los siervos de Alma. El equipo debe trabajar unido para recoger armas y construir barricadas durante los momentos de calma, antes de que las contracciones de Alma comiencen... Cada vez que llega una contracción, una oleada de enemigos sobrenaturales y poseídos inundará la zona. Para empeorar las cosas, una niebla paranormal acompañará cada oleada, siendo esta cada vez más gruesa y más profunda.

Seres peligrosos se esconden en la niebla, incluyendo a la misma Alma. El equipo sólo sobrevivirá a las veinte oleadas mediante la cooperación. Este modo de juego online está inspirado en La Niebla de John Carpenter.

• Modo Superviviente de las Almas: Superviviente de las Almas añade un giro a la experiencia de juego cooperativo. Mientras los jugadores trabajan juntos para tratar de sobrevivir a los ataques de los soldados, Alma corromperá a un miembro del equipo, obligando al jugador a volverse contra sus aliados. El jugador elegido dispondrá de un tiempo limitado para dividir y corromper al escuadrón F.E.A.R. al mismo tiempo que los soldados Armacham siguen asaltando al equipo. Cada jugador eliminado se une al grupo de corrompidos y deberá ayudar a exterminar a los restantes miembros del equipo. Sólo el jugador más fuerte puede salir con vida de esta pesadilla.

Este modo de juego online está inspirado en la novela gráfica de Steve Niles 30 días de noche, donde los supervivientes van cayendo uno por uno y terminan volviéndose contra los restantes miembros.

• Modo Rey de las Almas: Todos los jugadores empiezan siendo un espectro, un fantasma con la capacidad de poseer a los enemigos humanos. Los jugadores luchan por poseer y matar a combatientes IA, así como por hacerse con las almas que otros jugadores liberan una vez muertos.

Recoger las almas te sumará puntos, pero si mueres perderás la mitad de las almas capturadas hasta el momento. El jugador con la puntuación más alta al final de la ronda será el Rey de las Almas.

Edición Coleccionista

La edición coleccionista de F.3.A.R. incluye:

  • Una copia de F.E.A.R.3
  • Comic de F.E.A.R.3 producido por DC Comics
  • Figura de coleccionista de "Alma". Brilla en la oscuridad.
  • Arma exclusiva - The Hammer.
  • Estuche metálico para acabar la colección.


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Logros y Trofeos

Logros y Trofeos de F.3.A.R.

Contenido Descargable

Puntuaciones

Metacritic logo.png Playstation 3 75[2]

Metacritic logo.png Xbox 360 75[3]

Metacritic logo.png PC 76[4]

IGN 8

Meristation 7.5

Revista Oficial Xbox 8

Gamespot 7.5

Imágenes

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