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Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Desarrollador
Distribuidor
25/10/07
24/06/08
27/06/08
Género
PEGI
Plataformas
Medio
Cartucho (1 Gb)
Hilos oficiales
Historia
Luso acaba de terminar la escuela y espera ansioso sus vacaciones de verano. Justo cuando se iba de su clase, su profesor le castiga por haber llegado tarde bastantes días a lo largo del curso. ¿Su castigo? Ayudar al Sr. Randell a ordenar la biblioteca.
Al llegar allí, encuentra que el Sr. Randell no está y se pone a curiosear un viejo libro que hay sobre la mesa. Dicho libro, a partir de cierto punto tiene páginas en blanco y en las cuáles sólo reza "Dame el nombre de aquel que completará estas páginas"
Luso pronunció su nombre en alto y se vió atrapado por el libro llegando a Ivalice... el resto, es historia.
Novedades del juego
Respecto al primer FFTactics Advance, se aprecian novedades cómo que los jueces concenden beneficios (hacer más daño, más velocidad) a todo tu clan antes de la batalla. Si cometes una infracción (ej: Disparas con una pistola estando prohibido) el juez se retira del combate, perdiendo tu clan el beneficio y no pudiendo resucitar a tus compañeros caidos a partir de ese momento.
A parte de eso, hay dos nuevas razas, las Grias, una raza exclusivamente de féminas con aspecto humanoide excepto por unas alas y unos cuernos. La otra raza es la de los Seeq, unos humanoides con aspecto de cerdos vistos en FFXII.
A la izquierda, un Seeq. A la derecha una Gria.
También han desaparecido los combos y los PJ (Puntos Justos) para dar paso a acciones beneficiosas aleatorias (Que dependiendo de como estés situado en el campo de batalla son de distinto tipo) que solo se pueden usar durante un determinado turno.
También se obtienen diferentes títulos para el clan a través de los exámenes, según el título, obtendras un beneficio (a parte del consecuente aumento de la caracteristica de la que te has examinado) como por ejemplo que las comisiones por las misiones cuesten un 5% menos.
También se obtienen unos objetos, tesoros, que sirven para fabricar nuevas armas y armaduras en la tienda (las llamadas Gangas)
Esta sección contiene spoilers.
Personajes trascendentales
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Luso Clemens
- El personaje principal de esta historia. Viaja al mundo de Ivalice al escribir su nombre en un libro mágico (grimorio), allí se une al clan de Cid (llamado por defecto "Clan Galima") para buscar el camino de vuelta a casa. Es un chico carismático y solidario. A pesar de su valentía, tiene pánico a los fantasmas y almas en pena. (Desempeña oficios "Hume").
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Cid
- Es el líder del clan al que Luso se une, y no dudará en proteger al joven en su búsqueda del camino de vuelta a casa. Es un personaje muy fuerte y de carácter agradable, lo cual enmascara su oscuro pasado, que le acarreará represalias. (Desempeña oficios "Bangaa").
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Adel
- Es una cazarrecompensas que dará bastantes problemas al clan en un principio, pero que se acabará uniendo a él y trabando amistad con sus miembros. Posee un enorme potencial oculto, lo que hace que atraiga en varias ocasiones el interés de Ilua. Más adelante se descubre este potencial en forma de un oficio único, "Legataria". Aparte, (desempeña oficios "Hume").
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Lezaford
- Es un antiguo mago de la casa real, el creador de los jueces de Ivalice, los cuales nos dan bonificaciones en la batalla y nos permiten revivir a los personajes mientras sigamos con la ley impuesta. Al parecer es muy viejo pero eso no le impedirá ayudar varias veces a Luso en su viaje. Pertenece a la misma raza que Cid, pero en una vertiente más decantada hacia la inteligencia y las artes mágicas. (No es jugable)
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Zan
- Este moguri es un músico errante, y uno de los muchos hermanos de Montblanc y Nono. Posee un oficio único, "Bardo", el cual usa las melodías entonadas con un instrumento para diversas habilidades de soporte similares al animista. (Desempeña oficios "Moguri").
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Montblanc
- Este moguri reaparece como personaje jugable en esta nueva entrega. Es el último personaje jugable que se unirá al clan. Sus estadísticas son las propias de un poderoso mago negro, con especial crecimiento en ataque mágico superior al resto de moguris. (Desempeña oficios "Moguri").
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Vaan
- Este pirata del aire vuelve a hacer aparición en un Final Fántasy, esta vez como personaje secundario jugable. Vaan ha seguido los pasos de Balthier y es un pirata del aire ya de pleno derecho. Su nueva indumentaria refleja este detalle, asi como su oficio especial "Pirata del Aire", que es similar a un ladrón, pero con más libertad y mayores habilidades. (Desempeña oficios "Hume")
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Penelo
- La amiga de Vaan también aparece como personaje secundario jugable en esta entrega. Es experta en la danza y el baile, aparece con un oficio especial "Bailarina", con varias habilidades propias. (Desempeña oficios "Viera").
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Al-Cid
- Este es el clásico personaje "playboy" de la saga. Hizo su aparición por primera vez en FFXII, y también será un personaje jugable en Tactics A2. Fiel al rol y personalidad que desempeña en los Final Fantasy en los que ha hecho aparición, sólo tendrá un oficio: "Agente", y fundamentalmente está orientado a tratar con personajes femeninos. Es una unidad de apoyo y cobertura a distancia, muy recomendable usarla en compañía de Vieras, Grías o de personajes especiales femeninos (Penelo, Frimelda o Adel).
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Frimelda
- La esgrimidora sublime es un personaje similar al héroe Gaol de Final Fantasy Tactics Advance, con la salvedad de que en Final Fantasy Tactics A2 es jugable. Del mismo modo es un personaje muy bien recreado y rodeado de una historia trágica, un guiño a los cuentos de hadas con final feliz gracias a Luso. (Desempeña oficios "Hume").
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IIlua
- La enemiga más poderosa de Final Fantasy Tactics A2, integrante de una misteriosa organización en torno a la cual gira toda la historia. Tiene en su poder uno de los dos grimorios, pero a diferencia de Luso, usará el poder que encierra el suyo para obtener poder y despertar a una bestia demoníaca. Es con diferencia el personaje más "serio" de todo el juego, y su personalidad y apariencia son un guiño a los clásicos enemigos finales de la saga Final Fantasy. (No es jugable).
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Ewen
- La mano derecha de Ilua, también miembro de la organización. Es visiblemente menos poderoso que Ilua, aunque mucho más cruel, dejando a Cid al borde de la muerte en una ocasión. Su código es el de un ninja, si no obtiene lo que quiere el siguiente paso es eliminar drásticamente todo obstaculo hacia sus objetivos. Al igual que en batallas, anulará los poderes de tu juez, por lo que lucharás a vida o muerte y sin beneficios de clan. (No es jugable).
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Ézel Berbier
- El famoso "genio" de Final Fantasy Tactics Advance reaparece como personaje en Final Fantasy Tactics A2. Su papel será pasajero en la historia principal ya que ayudará a Luso fabricando un item para proteger a su juez de las expulsiones, lo que sorprenderá a Ilua y Ewen, ya que en esa ocasión no podrán eliminar a tu juez. (No es jugable).
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Oficios desbloqueables
- Yojimbo (Hume) - Obtenido en la misión "Clan Oriente"
- Hechicero (Hume) - Obtenido en la misión "¿Un gato grande?"
- Luchador (Hume) - Obtenido en la misión "El códice del Luchador"
- Trilero (Bangaa) - Obtenido en la misión "De trileros y triquiñuelas"
- Soldado dragón (Bangaa) - Obtenido en la misión "Kyrua, soldado dragón"
- Artillero (Bangaa) - Obtenido en la misión "Los Bangaa Bravos"
- Alto Monje (Bangaa) - Obtenido en la misión "¡Banbanga!"
- Pistolero (Moguri) - Obtenido en la misión "Gogue-mogu S.A."
- Artimago (Moguri) - Obtenido en la misión "Cañonazos y kupós"
- Chocodomador (Moguri) - Obtenido en la misión "Popocho, chocodomador"
- Mago Verde (Viera) - Obtenido en la misión "¿Nelgum...? ¿El verde...?
- Asesino (Viera) - Obtenido en la misión "Wyz, asesina"
- Esgrimaga (Viera) - Obtenido en la misión "¡Quiero ser esgrimaga!"
- Erudito (Nu Mou) - Obtenido en la misión "El consejo del erudito"
- Adiestrador (Nu Mou) - Obtenido en la misión "El corazón del adiestrador"
- Ocultista (Nu Mou) - Obtenido en la misión "Los Nus Nobles"
- Arpía (Gria) - Obtenido en la misión "Instrumento de las estrellas"
- Furia (Gria) - Obtenido en la misión "La Furia"
- Geomante (Gria) - Obtenido tras hacer las misiones "Puerta del Sol/Agua/Hielo/Viento"
- Vikingo (Seeq) - Obtenido en la misión "¡Aquí Don Torvo!"
- Lanista (Seeq) - Obtenido tras la misión "El Orgullo del Lanista"
Síntesis de armas
Lista de Totemas y sus objetos
- Belias, El Ogro: Se consigue en la Copa Camoa, a comienzos de Platosto.
Accesorio: Colgante del Ogro.
- Mateus, El Innoble: Se consigue en la Copa Grass, a comienzos de Ceniciembre.
Accesorio: Ramillete del Innoble.
- Adrammelech, El Iracundo: Se consigue en la Copa Morabella, a comienzos de Azubre.
Accesorio: Broche del Iracundo.
- Hashmal, El Regidor: Se consigue en la Copa Flosis, a comienzos de Granabre.
Accesorio: Horquilla del Regidor.
- Famfrit, El Sombrío: Se consigue en la Copa Gogue, a comienzos de Violembre.
Accesorio: Borla del Sombrío
- Caos, El Reencarnado: Se consigue en la Copa Roahl (Aeropuerto de Morabella), a comienzos de Celebrero.
Accesorio: Aro del Reencarnado
- Cúchulainn, el Impuro: Se consigue en la Copa Ordalia (Aeropuerto de Flosis), a comienzos de Rojibril.
Accesorio: Gemelos del Impuro
- Exodus, El Custodio: Se consigue en la Copa Yutolandia (Aeropuerto de Morabella), a comienzos de Amarunio.
Accesorio: Festón del Custodio
- Zalera, El Sepulcral: Se consigue en la misión 'Ultimo Paso', último capítulo de la historia de Meck.
Accesorio: Aretes del Sepulcral
- Artema, El Ángel: Se consigue en la misión 'Un mosntruo repulsivo', último capítulo de la historia de Frimelda, La Zombi.
Accesorio: Plumas del Ángel
Páginas relacionadas
Página oficial (Japonés)
Hilo Oficial del juego para debatir y consultar dudas