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Hope Estheim
- Descripción según el manual del juego:
- Hope es un chico de lo más normal que ha pasado su juventud sin muchos sobresaltos con su familia en el Nido. Depende totalmente de la protección de su madre y aún le quedan por aprender muchas cosas sobre la vida. Por este motivo se encuentra totalmente desamparado cuando se enreda de pleno en la Purga llevada a cabo por el Sanctum.
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Oerba Yun Fang
- Descripción según el manual del juego:
- Fang es una mujer misteriosa que aparentemente trabaja para el Sanctum a pesar de llevar también la marca de los inmundos lu'Cie. Posee una gran determinación y no habla demasiado. Dado su carácter, es una persona que ignora todas las trivialidades de la vida.
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Sazh Katzroy
Descripción según el manual del juego:
- Sazh es un hombre amistoso y alegre que no se separa nunca de sus extraños compañeros: una cría Chocobo y sus dos pistolas. Es el primero en soltar bromas pero también sabe ver las cosas con madurez cuando es necesario. Una serie de situaciones fortuítas han sido las que lo han llevado a tomar este camino, aunque exista otro motivo oculto que lo empuja a recorerlo.
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Historia
La historia comienza cuando unos invasores del bajo mundo asaltan el Nido, una ciudad aerea creada por los cristales y protegida por los fal'Cie que vivía en paz y armonia evitando todo el contacto con el mundo exterior. El mundo de la exterior- conocido como Paals - se ha mantenido mucho más cercano a la naturaleza.
Sus habitantes son, en muchos aspectos, un pueblo más salvaje y atrasado, pero también más pasional y autosuficiente. Su determinación ha asustado a los altos mandos de el Nido (el Sanctum), que piensan que la gente de la superficie serán los causantes de la caída de su mundo. De esta forma, y para evitar contaminación, han comenzado una separación étnica. Cualquier persona que haya tenido contacto prolongado con los habitantes de pulse es puesto en cuarentena y después, exiliado. El Sanctum intenta así preservar a su gente.
En mitad de este clima enrarecido, una mujer conocida como Lightning y su grupo serán elegidos por un fal'Cie para cumplir una misión como lu'Cie: serán los responsables del desmoronamiento del mundo, tal y como se ha conocido hasta ahora.
fal'Cie
Los fal'Cie son entes de cualidades paranormales que poseen un gran poder magico. Existen los fal'Cie del Nido, que lo construyeron y lo mantienen, y los que actuan como sus enemigos, los fal'Cie de Paals. Se cuenta que toda persona que entre en contacto con estos seres es convertida en esclava para realizar algun tipo de misión.
lu'Cie
Los lu'Cie son todas aquellas personas que han sido esclavizadas por un fal'Cie. Aparentemente son normales, excepto por una marca que aparece en alguna parte de su cuerpo. Los Fal'cie les otorgan poder magico y una misión que cumplir. Dicha mision tiene un determinado tiempo para su cumplimiento, si este se acaba o simplemente no se cumple la mision, los lu'Cie pasan a transformarse en un horrible y miserable ser que vaga por el mundo, llamado Cie'th. Si la mision se lleva a cabo exitosamente, se dice que el lu'Cie tendra una "vida eterna" convertido en cristal, lo que para un humano sería igual que la muerte, así que haga lo que haga el lu'Cie, está condenado.
Combate
Sistema de alerta enemigo y ATB
El equipo desarrollador se ha inspirado en las secuencias de acción vistas en la película Final Fantasy VII: Advent Children, teniendo un resultado final similar. Uno de los más destacados cambios en el sistema del juego afectará el uso del equipo, el cual, al menos en lo que concierne al uso de armas, será «dual». También es posible la modificación tanto de armas como de accesorios.
Su característica principal se denomina Tiempo de Batalla Continuo (TBC), basado en el sistema Tiempo de Batalla Activo (TBA) que ha sido visto en otros Final Fantasy, pero que este será mucho más dinámico y ágil. Cada personaje tendrá una barra de TBC dividida en varios segmentos en los que en cada segmento podremos dar una orden a nuestro personaje para que la ejecute ya sea un ataque o hechizo que podrá ocupar uno o más segmentos de la propia barra para así hilar varias acciones en un mismo turno para llegar a hacer combos.
El sistema de combate de FF XIII comienza al enemigo detectar tu presencia. Encima de su cabeza aparece el signo de alerta para mostrarnos que han detectado tu presencia y nos atacaran.
Nada mas comenzar el combate, podremos observar abajo a la derecha el nombre de los personajes y sus PV ( Puntos de vitalidad ).
El ATB es una barra dividida en varios segmentos situada sobre el menú de acciones de nuestro heroe irá creciendo para marcar el momento de actuar, usando los comandos destacados para ello: Ofensiva, Habilidades, Habilidades PT (donde entran las invocaciones y que necesitan de unos puntos especiales) y Objetos.
Roles y formaciones
Se pueden adoptar hasta seis roles diferentes durante el combate y cada uno de ellos cambiará las habilidades e, incluso, el patrón de acciones del personaje. Las formaciones serán lo que decidirá el rol de cada personaje del grupo. Al luchar contra enemigos poderosos conviene utilizar una formación que contenga el rol de protector. El quid de la cuestión es saber ver en qué momento conviene cambiar de formación según cómo se vaya desarrollando el combate.
Lo roles disponibles son:
- Castigador: El personaje que adquiera este rol se centrará en los ataques físicos al enemigo. Ideal para aturdir lo más rápido posible a los rivales.
- Fulminador: Tiene una función similar al castigador, aunque los ataques que realiza son mágicos.
- Protector: Provoca a los enemigos para que éstos se centren en atacarle a él, desviando la atención sobre el resto de miembros del equipo, que podrán desenvolverse a placer.
- Sanador: Como su propio nombre indica, su faceta se centra más en la curación del resto de miembros del equipo que en atacar...aunque también puede hacer algo de daño.
- Obstructor: Su función es la de alterar el estado de los enemigos con hechizos, para que así sean un blanco más sencillo de matar.
- Inspirador: Su acometido es el de potenciar los atributos y habilidades del resto de compañeros.
Para sacar el máximo rendimiento a nuestros personajes, deberemos de estudiar bien cuál es la formación más adecuada para cada momento y guardar aquellas configuraciones que mejor resultados puedan darnos. Pronto nos daremos cuenta de que hay tríos como el de castigador + protector + fulminador
Cadena y bonus
Las cadenas se encadenan, según el numero de golpes seguidos que realicemos
mostrándose, arriba a la derecha.
Si dejamos de golpear a los enemigos o producirles algún tipo de daño la barra de cadenas bajara muy rápidamente.
Cuando rellenemos completamente la barra de cadenas y lleguemos al tope de % de cadenas, se producirá un Break ( Ruptura ) con el cual podremos dar gopes mas poderesos a los enemigos.
Habilidad de lanzamiento
Lanzamiento es una nueva habilidad y extra en el sistema de batalla de FFXIII
Con lanzamiento podremos lanzar al enemigo en el aire y encadenar golpe para efectuar ataques visualmente mas impactantes.
Otros factores
Las Magias++ también están disponibles en FFXIII.
Las magias++ son las mas poderosas del juego, siendo 2 veces mas efectivas que las normales , en este FF. tendrá un valor extra, ya que el radio de acción de las magias++ entra en acción pu-diendo atacar a mas 1 enemigo.
Una vez acabado los combates, podremos ver los resultados de los combates, estos resultados se mostraran con un rango de 1 a 5 estrellas y unos puntos TP dichos puntos no se sabe cuales sera su efecto.
Crystarium
Los cristales se conseguirán ganando combates y nos servirán para desarrollar a nuestros personajes creando así un equipo que se acomode a nuestra forma de jugar. Las armas y protecciones nos otorgarán un incremento adicional para las habilidades y rendimiento de los personajes, además tanto las armas como objetos de protección podrán subir de nivel gracias a su uso continuo y las fusiones con ítems que recogeremos pudiendo incluso cambiar su apariencia a lo largo del juego.
Una vez acabados los combates, podremos ver los resultados de los mismos, mostrando un rango de 1 a 5 estrellas y los puntos TP obtenidos.
Invocaciones
Durante los combates tenemos la posibilidad de acudir a divinidades que vendrán en nuestra ayuda mostrándose en todo su esplendor. Para poder realizar las invocaciones tenemos que cumplir unos requisitos indispensables, como tener rellena la barra de TP al menos hasta el LV5.
El aspecto de las invocaciones varía según el personaje, cada una tiene un elemento asociado o tipo de ataque, por ejemplo Odín usa la electricidad. Una vez en juego, la invocación/deidad actúa como un personaje moviéndose libremente por el escenario y usando sus propias habilidades para atacar. Pero no todo es tan fácil, su vitalidad baja rápidamente y su tiempo de uso sobre el escenario es limitado.
Modo Gestalt
El modo Gestalt está disponible siempre que queramos mientras la invocación esté en uso. Consiste en una transformación especial de la invocación, de la cual el personaje es quien la dirige (Lighting maneja a Odín) montado sobre ella.
Cada invocación tiene un número de ataques, un total de 6 en el caso de Odín, y nosotros seremos quienes decidamos que ataque debemos usar para cada enemigo. El contador que aparece con números dorados a la izquierda de la pantalla es el de los puntos disponibles para realizar los ataques, consumiendo cada uno un número determinado de ellos. Podemos dar el golpe final usando todos los puntos disponibles, pero después de eso la invocación desaparecerá del combate.
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Odin
Nombre: Odin
Propietaria: Lightning
Elemento/Ataque: Electro/Electricidad
Modo Empatía: Se convierte en caballo y arrasa por el campo de batalla
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Hecatoncheir
Nombre: Hecatoncheir
Propietaria: Oerba Die Vanille
Elemento/Ataque: Tierra
Modo Empatía: Se convierte en un vehiculo, bipedo y arrasa por el campo con sus cañones
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Shiva
Nombre: Shiva (Styria/Nix)
Propietario: Snow
Elemento/Ataque: Hielo.
Modo Empatía: Se transforma en moto y Snow lo monta, pudiendo hacer diferentes combos por todo el escenario
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Bahamut
Nombre: Bahamut
Propietaria: Fang
Elemento/Ataque: ¿¿¿???
Modo Empatía: Parece que se convierte en un dragon mecanico/metalizado y destroza al enemigo desde las alturas.
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Brunilda
Nombre: Brunilda
Propietario: Sazh
Elemento/Ataque: Piro/Fuego
Modo Empatía: Se convierte en coche y enviste contra los enemigos
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Alejandro
Nombre: Alejandro
Propietario: Hope
Elemento/Ataque: ???¿¿¿
Modo Empatía: Rodea al enemigos con multiples torretas defensivas y los ataca desde la distancia.
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El Sanctum
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Cid Raines
Nombre: Cid Raines
Características: Es un general de brigada, , pertenece al escuadron de caballeria tiene un rango mas alto que Yaang Rosh y Jhil Nabaat, además de tener su propia nave aerea.
Arma:
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Rygdea
Nombre: Rygdea
Características: Un capitán que trabaja bajo las órdenes de Cid Raines. Tiene un aspecto poco militar, pero debajo esconde un espíritu firme que nunca sucumbe a la autoridad.
Como mano derecha de Raines, dirige todo tipo de operaciones.
Arma:
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Yaag Rosch
Nombre: Yaag Rosch
Características: Es un oficial de PSICOM de alto rango que ha dedicado su vida entera a defender el Nido de la amenaza de los lu’Cie. A pesar de estar totalmente decidido a cumplir su cometido, su gran sentido de la justicia hace que en su interior crezcan dudas acerca de la justicia hace que en su interior crezcan dudas acerca de la indiscriminada Purga del Sanctum.
Arma: Katana
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Jihl Nabaat
Nombre: Jihl Nabaat
Características: Es la comandante de PSICOM, la unidad especial de operaciones del Sanctum. En realidad es mucho más cruel y feroz de lo que podríamos imaginarnos al ver su faz angelical. No considera que los lu'Cie sean humanos y cree que la Purga está justificada para lograr el objetivo de reducir los daños del Nido.
Arma: Porra extensible
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Galenth Dysely
Nombre: Galenth Dysely
Características: El jefe del Sanctum, la organización que gobierna la comunidad del Nido.
Se encarga de administrar la ciudad y representar a millones de ciudadanos del Nido.
Arma:
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Nora
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Gadot
Nombre: Gadot
Maqui
Características: Creció con Snow y ambos han sido mejores amigos durante años. No teme a nada ni nadie en combate y es conocido por meterse en los peores embrollos y salir de ellos sin el más mínimo rasguño..
Arma: Arma de fuego
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Maqui
Nombre: Maqui
Características: Se unió a NORA gracias a la admiración que sentía por Snow. A pesar de esto, no comparte para nada la valentía casi suicida de su ídolo y tiende más bien a dudar de sí mismo y a ponerse nervioso durante los combates
Arma: Arma de fuego
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Lebreau
Nombre: Lebreau
Características: Al igual que Gadot, Lebreau también es una amiga de la infancia de Snow. A pesar de ser cabezota, tiene buen corazón y se preocupa mucho por sus amigos.
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Imágenes
Videos
Video 1
Video 2
Video 2 (HD)
Trailer Extendido
Trailer Extendido 1080p
Enlaces
Hilo oficial Final Fantasy XIII Playstation 3
Hilo oficial Final Fantasy XIII Xbox 360
Hilo oficial Final Fantasy XIII PC