Glosario de Seducción

Contenido

A

  • Abridor Enlatado:Rutina de Apertura memorizada, válida para muchas situaciones y
    que podemos usar cada vez que la necesitemos de forma instantánea y automática.
  • Abridor Situacional: Abridor que la situación te brinda. No pueden enlatarse porque
    son propios de cada momento, por lo que deben crearse en el acto y a medida.
  • Abrir: Iniciar una interacción llevando a cabo una Aproximación en Frío.
  • Accesorios Sexuales: Adornos que se llevan en la ropa con el único objeto de pavonearse.
  • Activar las Defensas: Ser detectados por el Radar de una mujer y provocar, en consecuencia,
    que se activen sus Defensas.
  • ADI: Afirmación de Intención o Interés. Se trata de un recurso que nos sirve para dejar
    claro al Objetivo la naturaleza sexual de nuestra interacción. Ahorra tiempo y evita
    que nos solamigueen.
  • Aislar: Desplazar al Objetivo fuera de su Set —ya sea haciendo que este lo pierda de
    vista o no— para poder quedarte a solas con él.
  • Ala: Compañero que te asiste en el juego. Normalmente, los Aven se turnan para hacer
    de Ala. En los casos en que uno está mucho más experimentado que el otro, este
    último suele hacer más de ala.
  • Alejamiento: Dejar un Set momentáneamente con la intención de demostrar ausencia
    de necesidad, ganar Valor y lograr que el interés en ti de este aumente.
  • Alinearse: Asociarse o crear lazos con otros individuos guiados por el propósito -consciente
    o no- de aumentar con ello el propio VSR. Es decir, con el propósito de
    protegerse, asistirse mutuamente o reproducirse. A veces, todas estas cosas a la
    vez. En nuestra especie, nos alineamos fundamentalmente con los familiares,
    amigos, socios o compañeros sexuales.
  • Amago de Alejamiento: Hacer como que vas a dejar un Set, a menudo como penalización,
    demostrando ausencia de necisidad, para hacer que su interés y receptividad
    aumente.
  • Amarre:Acción encaminada a lograr que el Objetivo quiera verte tras intentar crear un
    Puente Temporal y, por lo tanto, a minimizar la posibilidad de Cuelgue.
  • Amplificador: Llamamos Amplificador a todo recurso o principio que, aunque no
    proyecte Valor o genere Romance por sí solo, sí logre potenciar o “amplificar” el
    efecto de otras acciones a la hora de proyectar Valor o crear Romance.
  • Anclar: Vincular un sentimiento, emoción o sensación física concretos a un estímulo
    sensorial externo. Por ejemplo, provocar asociaciones entre el estado interno de
    excitación sexual del Objetivo a algo externo que nosotros podamos controlar,
    como un gesto, un sonido, un objeto, etc.
  • Aproximación en Frío: Interacción que tiene lugar entre tú y alguien a quien no conocías
    previamente y que has iniciado tú. De forma que, si no lo hubieses hecho, esta
    no llegaría a existir.
  • Aro Psicológico: Cualquier cosa que hace una persona para invitar o tentar a otra a que
    sea ella la que se amolde a sus peticiones y requerimientos. Se trata de algo que
    las mujeres usan constantemente con los hombres para establecer su Marco mental
    en la interacción y reafirmar así su poder.
  • Aportación Ilusoria: Es de esperar que el Set que abres no coopere demasiado en el
    buen funcionamiento de la interacción. Por lo general, no debes esperar que sus
    miembros contribuyan en más de un 10% en la interacción. Y, aun cuando estén
    dispuestos a hacerlo, puede que permitírselo redunde en contra de tu juego, por lo
    que en un principio puede interesarte mantenerlos cercanos a ese 10% hasta que
    logres implantar tu Marco. A ese 10% se le conoce por Aportación Ilusoria.
  • Arpifaz: “Máscara” de arpía o mujer desagradable y antipática que muchas TBs se
    “ponen” antes de salir. Lo hagan consciente o inconscientemente, su utilidad es la
    de ayudarles a quitarse de encima a los fruscoplomos que las asedian a diario.
  • Ascopena: La ascopena es una mezcla de asco y compasión. Su función es enviar el
    mensaje de forma subconsciente al Objetivo de que está hablando de algo patético
    y desagradable, de lo que en el fondo se avergüenza y necesita excusarse.
  • Autodescualificarse: Llevar a cabo una Falsa Autodescualificación.
  • Aven: Artista Venusiano. Que practica las Artes Venusianas.

B

  • Batalla de Egos: Interacción en la que el Objetivo te pone en la categoría de chulo arrogante
    y solo te ve como alguien a quien le gustaría machacar. Si puede, lo hará; si
    no, pondrá fin a la interacción y te descalificará. Generalmente se produce a raíz de
    un mal Calibraje, cuando te obsesionas con proyectar Valor más allá de lo necesario.
  • Basura: Son racionalizaciones que la mujer lleva a cabo para explicar comportamientos
    generados exclusivamente desde su mente emocional o sexual. Aveces las comparte
    contigo y, en ocasiones, incluso las cree. Nos referimos, por ejemplo, a la clase de cosas
    que las mujeres dicen a los Fruscos para explicar fenómenos como su falta de interés
    sexual (“somos demasiado buenos amigos, lo estropearía”).
  • Blocalapa: Tipo de blocapolla que se caracteriza por profesarte un amor muy posesivo…
  • Blocapollas: Obstáculo que se destaca de otros obstáculos por mostrarse particularmente
    reacio a cooperar e interponer toda clase de impedimentos ante el progreso
    de la interacción entre el Objetivo y tú.

C

  • Calibrar: Se trata de medir la situación constantemente, para saber en qué fase nos
    encontramos con la/s personas que tenemos enfrente. Es como poner un termómetro
    en el agua antes de decidir si debemos calentarla o enfriarla.
  • Cara de Rescátame: Forma de invitación en la que el Objetivo está con otro hombre y
    ofrece constantes signos de agobio o aburrimiento.
  • Cebo: Cualquier comentario que pueda llamar la atención del Objetivo o el Set y haga que
    estos se interesen por lo que dices o te permita introducir una rutina “sin calzador”.
  • Cerrar: Llegar a besar u obtener el teléfono o e-mail de una mujer. Así, se habla de
    “cierre con beso”, “cierre con e-mail”, etc.
  • Chinitas: Son como piedrecitas que le vamos tirando casi distraídamente, sin que el
    Objetivo pueda parecer a ojos de nadie nuestro Objetivo ni remotamente. La idea
    de la Chinita es no quedarnos esperando su respuesta, quitándole así la oportunidad
    de rajarnos. Decimos algo pero a continuación la ignoramos y seguimos con
    nuestras rutinas, alimentando otros hilos de conversación con el Set y a nos servimos
    de la técnica del Dedo o cualquier otra para evitar que hable. Esto hará que,
    en el futuro, sea ella la que nos busque a nosotros, aun cuando solo sea para
    tomarse una revancha. Sentamos así una dinámica favorable.
  • Ciberligue: Ligue que se desarrolla en interacciones generadas a través de la red.
  • Coartada de Corte: Desde el momento en que el Objetivo sospeche seriamente que
    existe entre vosotros alguna clase de Batalla de Egos o que estás practicando con
    ella alguna clase de juego, va a encargarse personalmente de que dejes de jugar.
    Para evitarlo, echa mano de la coartada de corte. El principio se basa, simplemente,
    en disponer de pretextos plausibles para torturarla. La idea es que adquieras
    la costumbre de intensificar lo que siente por ti mediante ciertas dosis de
    mortificación, pero siempre (a menos que tu propósito sea que ella sepa que estás
    molesto por algo) con un buen pretexto que te disculpe.
  • Compromiso: Forma de Cierre en el que se intenta establecer un sólido Puente Temporal.
    Esto se logra acordando una hora y lugar de encuentro con el Objetivo en el
    momento mismo de despedirnos de ella. Requiere un buen pretexto.
  • Conectarla a la Identidad: Hablamos de “Conectar al Objetivo a nuestra Identidad”
    cuando logramos que este pueda sentirse identificado con ella a través de historias.
    Muchas de ellas explicarán cómo, partiendo de una posición entendible para ella,
    hemos llegado a nuestra situación actual, especialmente en lo que concierne a
    nuestra profesión, Objetivos y áreas de desarrollo personal.
  • Congregación: Cualquier lugar en el que es altamente probable encontrar TBs en grandes
    cantidades.
  • Conspiración: Se da cuando existe un Marco compartido entre el Objetivo y tú, dentro del
    cual sentís una fuerte conexión, complicidad, un humor propio de vosotros, motes, etc.
  • Contradicción Performativa: Ocurre cuando hablas de una cosa y tratas de ofrecer una
    actitud, pero tus acciones muestran algo distinto. Por ejemplo, cuando le dices a
    una mujer que no te interesa pero la llamas por teléfono. O cuando tratas de
    mostrar desinterés con un Set, pero lo abordas y te sientas con él.
  • Control de Marcos: La capacidad de establecer el Marco que nos interesa en una interacción.
    Recuerda que, quien controla el Marco, controla el sentido de la interacción.
    En la vida diaria, al interactuar con otras personas se dan constantes “batallitas”
    por imponer los propios Marcos.
  • Corte de Rollo: Todo aquello que suele tener el efecto de sacar al Objetivo de un
    Estado Emocional o Sexual Favorable, deteniendo así bruscamente el progreso de
    una interacción.
  • Crear Hielo: Uso deliberado de IDES para crear en el Objetivo una incomodidad mayor
    que la que siente cuando la interacción avanza o pasamos de Nivel. Es una forma de
    penalizar su comportamiento indeseado y de incentivar sus actitudes más favorables.
    Resulta crucial que cuando creemos hielo esto parezca espontáneo y que el Objetivo
    lo atribuya a una genuina pérdida de interés por nuestra parte, sin que jamás sospeche
    que se trata de un castigo deliberado o de una especie de represalia. En general,
    crear hielo solo es efectivo tras haber superado la campaña de Valor y empezado a
    crear Romance con el Objetivo. Además, para condicionar adecuadamente su
    comportamiento, conviene ofrecer al Objetivo un Test de Predisposición después de
    crear hielo, para darle así pie a que pueda verse recompensada por pasarlo.
  • Cualificador: Los Cualificadores son una subclase de las Rutinas de Valor, producto de
    robarle su Marco a la TB. Se trata de comentarios, gestos, preguntas, etc. destinados
    a provocar que el Objetivo empiece a cualificarse ante ti o trate de superar los
    Tests de Aptitud que le planteas.
  • Cualificarse: Cualificarse es intentar cumplir las expectativas de la otra persona, ya sea
    tratando de estar a su altura, ya sea tratando de parecer que lo que somos no entra
    en conflicto con sus valores fundamentales.
  • Cuelgue: Se dice de lo que hacen las chicas cuando no contestan a tus llamadas o no
    acuden a tus citas. En realidad, es algo mucho más frecuente de lo que el jugador
    inexperimentado podría imaginar.

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