God of War: Ghost of Sparta
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God of War: Ghost of Sparta
God of War: Ghost of Sparta (lit: Dios de la Guerra: el Fantasma de Esparta) es un videojuego de acción desarrollado por Ready at Dawn, en colaboración con Santa Monica Studios, para PlayStation Portable. Se trata del último juego de la serie en aparecer en el sistema portátil de Sony, tras God of War: Chains of Olympus, dos años antes.
En la línea argumental se sitúa justo después de God of War (2005, PlayStation 2) y en relación a su fecha de lanzamiento, Ghost of Sparta es la sexta entrega en aparecer en el mercado.
Cronología:
- God of War: Chains of Olympus (2008, PSP)
- God of War (2005, PS2)
- God of War: Ghost of Sparta (2010, PSP)
- God of War: Betrayal (2007, móviles)
- God of War II: Divine Retribution (2007, PS2)
- God of War III (2010, PS3)
Más información de cada una de las entregas en God of War III.
A modo de precuela, este título retoma la historia justo después de God of War (la primera entrega de la saga), contando el ascenso al poder de Kratos como el dios de la Guerra. En su búsqueda por poner fin a las pesadillas que lo acechan, Kratos debe enfrentarse a su oscuro pasado para probar su valía ante los dioses, en un viaje que mostrará los orígenes de mundos perdidos y que, por fin, dará una respuesta a las preguntas acerca del tatuaje de Kratos, su cicatriz o quién es su familia. Armado con las letales Espadas del Caos, deberá enfrentarse de nuevo a hordas de monstruos mitológicos, legiones de soldados no muertos y extensos paisajes llenos de peligros, a lo largo de su agreste misión.
Contenido |
ARGUMENTO
Kratos sentado en su trono, reflexivo. Se agita. Cierra los ojos y contempla una escena bélica que le lleva hacia los recuerdos de su infancia, marcada por su entrenamiento como espartano. El lema no podría estar más claro: vive y muere con honor, pelea siempre por tu pueblo, nunca le des la espalda al peligro,... Aunque lo recuerda con nostalgia, es incapaz de sentirse cómodo con el reflejo de su familia, su hermano muerto, la madre desaparecida desde hace ya largo tiempo... Precisamente es ella quien le reclama desde la distancia, a miles de kilómetros, en una agónica súplica que la diosa Atenea intenta prevenir: “no la escuches, no creas a los dioses, no camines junto a ellos”. La diosa de la sabiduría no se equivoca y Kratos lo sabe, pero hace oídos sordos. Es incapaz de librarse de sus sentimientos. Consciente de ello, acude al epicentro del llanto, enfurecido por las circunstancias. “Nunca pedí ser un dios, no he sido yo quien ha elegido este camino”. Y es en el Templo de Poseidón, en lo más profundo de la ciudad de la Atlántida, donde parecen yacer las respuestas. Kratos dirige una flota hacia allá, donde estará Atenea, quien le dirá que lo que vio sólo era una visión, tratando de desviarlo de su rumbo, ya que se dirigía hacia el reino protegido por el Dios de los mares.
El trayecto se ve repentinamente interrumpido. Una monstruosa criatura, mandada por Poseidón, quiebra el buque en dos con sus gigantescos tentáculos. Kratos se hará cargo de ella, al menos de momento... Finalmente, tras atravesar la Atlántida se encuentra con el templo de Poseidón, erigido por los atlantes en honor de su dios. Una vez allí, Kratos cruza una de las puertas para súbitamente imbuirse de nuevo en sus recuerdos. Cuando recobra el sentido, se encuentra con su madre. Calisto está acostada en una cama, débil y frágil. “Cómo te he echado de menos, Kratos”. Tras revelarle la identidad de su padre al oído, Calisto se transforma en una horrible bestia, castigada sin duda por el secreto que acababa de descubrir. Kratos no tiene otra opción más que luchar.
Yace inerte el cuerpo de Calisto. Kratos la coge en sus brazos mientras ésta, en sus últimos momentos, le da las gracias por liberarla y le pide a su hijo que vaya a Esparta en busqueda de su hermano, Deimos. Allí debe dirigirse al templo de Ares.
Kratos se encuentra con la titan Thera, a la cual libera y a cambio le otorga el poder de infundir fuego en sus armas. Eso, sumado a la batalla contra la Escila que finalizada con su muerte, causa la destrucción de la ciudad de Atlantis. Kratos sale expulsado hacia la isla de Creta.
Tras la batalla con Erinias, la hija de Tánatos, llega finalmente a Esparta. Se encuentran destruyendo la estatua de Ares para, en su lugar, erigir un nuevo monumento al actual Dios de la Guerra, Kratos. Dentro del templo tiene que hacer frente al espíritu de su "yo pasado", cuando apenas era un infante; venciendolo y obteniendo con ello la Calavera de Keres, la llave para entrar en los dominios de la muerte. Con ello, sabe que debe dirigirse a Atlantis. A la salida del templo, el último espartano le hace entrega de las Armas de Esparta, una equipación que antaño pertenecieron a Kratos como general.
Kratos entra en los dominios de la muerte, donde encuentra a su torturado hermano Deimos quien, una vez liberado, querrá tomar venganza, ya que culpa a Kratos de no haberlo salvado aquel fatídico día. Tras una dura batalla que enfrenta a ambos hermanos, interviene Tánatos, el Dios de la Muerte, llevandose a Deimos hacia la Cima del Suicidio, donde intentará tirarlo por el acantilado. Kratos llega justo a tiempo y salva a Deimos, y además le hace entrega de las Armas de Esparta. Justo antes de vencer a Tánatos, éste toma la forma de demonio y estrella a Deimos contra las paredes rocosas, acabando con su vida. Así, imbuido por la furia, Kratos arremete contra Tánatos con las espadas de Atenea envueltas en llamas. Tánatos muere. Kratos carga con su hermano Deimos hasta la cima de la montaña, donde el enigmático Enterrador estará esperando con tres tumbas cavadas. Sorprendetemente aparece un arco luminoso desde el que surge Atenea que le conduce a el Olimpo y le informa que está listo para ser un Dios. Kratos, enfurecido, jura tomar venganza contra los Dioses.
El Enterrador comienza a sepultar a Calisto. Murmura: "Ahora... sólo queda uno".
OBJETOS
ARMAS
※ Cada aumento de nivel , a parte de nuevos ataques, conlleva también un incremento de daño en los ya obtenidos
※ Admiten versión aérea (mientras se encuentra en el aire o saltando)
※ Admiten versión mientras se esquiva
NIVEL | ATAQUES |
LV 2 / Coste en Orbes: 2950
2 | ※ Ciclón de Caos - ( + ) Gira las espadas golpeando varias veces a los enemigos |
Venganza de Atenea (parada) - Después de bloquear un ataque pulsar o para realizar un contraataque |
LV 3 / Coste en Orbes: 8550
LV 4 / Coste en Orbes: 17500
4 | ※ Rábia del Tártaro - ( + ) Golpea con tus espadas a varios enemigos, lanzándolos por el aire. |
MAGIAS
OJO DE ATLANTIS | |
Esta reliquia de Poseidón enterrada en lo profundo de la Atlántida lanza un devastador rayo que diezma a los enemigos de Kratos. El rayo es direccionable y Kratos puede moverse mientras lo utiliza. Es la primera magia que adquiere Kratos en el juego y posee un ataque similar a la Furia de Cronos y la Furia de Poseidón (GOW II). |
CUERNO DE BÓREAS | |
Podremos congelar a los enemigos con el viento frío del norte. |
RELIQUIAS
● TRIDENTE DE POSEIDÓN. Poseidón te da el poder de respirar bajo el agua. Primera reliquia en obtenerse en el juego. |
● AMBROSÍA DE AFRODITA. Una bebida de Dioses. Obtén un ataque brutal. |
● CALAVERA DE KERES. Reliquia antigua de los Dominios de la Muerte. |
● BRAZALETE DE CALISTO. Gana automáticamente minijuegos sensibles al contexto. |
● BUHO DE ATENEA. Ayuda a buscar tesoros. |
● ANILLO DEL REY. Recoge 10 veces la cantidad de orbes rojos. |
● LAZOS DE ARES. Concede magia infinita. |
ENEMIGOS FINALES
Durante la aventura nos enfrentaremos a cíclopes, gorgonas, minotauros, geriones, arpías y toda clase de "fauna mitológica". Los que siguen a continuación son los jefes finales del juego.
Escila (Σκύλλα) |
Referencia mitológica |
Monstruo del mar de Sicilia. Antes era una hermosa ninfa de la cual Glauco se enamoró, pero no habiendo podido lograrla se valió de Circe, famosa maga, quien arrojó en la fuente, donde la ninfa acostumbraba a bañarse, un pez que la transformó en horrible monstruo de seis cabezas, otras tantas garras e igual número de bocas. Una multitud de perros le salían de la cintura y con sus continuos ladridos llenaban de terror a todos los que pasaban por allí. Habitaba una caverna cerca de un peligroso remolino llamado Caribdis. Finalmente, espantada ella misma de su figura se arrojó al mar cerca del lugar donde se halla el estrecho de su nombre. Tiempo después se vengó de Circe haciendo naufragar las naves de Ulises. |
Calisto (Καλλιστώ) |
Referencia mitológica |
En una ocasión, Zeus, el dios de los Cielos, se enamoro de una joven doncella llamada Calisto. era una cazadora perteneciente al cortejo de Artemisa, diosa de la caza, para lo cual había hecho el obligatorio voto de castidad.Cuando más tarde, la celosa Hera, esposa del dios, supo que Calisto había dado a luz a Arcas, hijo de Júpiter, estalló en terrible ira. Rauda, descendió del Olimpo y buscó en los bosques hasta encontrar a Calisto, quien estaba jugando con su pequeño hijo. Cuando la joven vio a Hera, gritó de miedo, pues todos los mortales sabían de los ataques de celos de la diosa. Mientras Calisto pedía perdón, su piel se iba cubriendo de tosco pelo negro; sus manos y pies quedaron convertidos en garras enormes de las que brotaban agudas uñas. La boca se le llenó de aterradores y gigantescos dientes, y la voz quedó transformada en un profundo gruñido. Hera había convertido a la encantadora joven en un terrible oso. |
Erinias (Έρινύες) |
Referencia mitológica |
Las Erinias son fuerzas primitivas anteriores a los dioses olímpicos, por lo que no se someten a la autoridad de Zeus. Moraban en el Érebo (o en el Tártaro según la tradición), el inframundo, del que sólo volvían a la Tierra para castigar a los criminales vivos, sometiendo mientras a torturas sin fin a los eternamente condenados. A pesar de su ascendencia divina, los dioses del Olimpo muestran una profunda repulsión hacia estos seres que no toleran. Se representa a estas hórridas deidades vengadoras como genios femeninos con serpientes enroscadas en sus cabezas entre el pelo, portando látigos y antorchas, y con sangre manando en lugar de lágrimas en los ojos. También se decía que tenían grandes alas de murciélago o pájaro. Solían ser comparadas con las Gorgonas, las Grayas y las Arpías debido a su espantosa y oscura apariencia y al poco contacto que mantenían con los dioses olímpicos. Atormentan a los que hacen el mal, persiguiéndolos incansablemente sobre la Tierra hasta volverlos locos. |
Deimos (Δείμος) |
Referencia mitológica |
Kratos no es hijo único, una vez tuvo un hermano. Sin embargo, de pequeños, mientras Kratos era considerado apto y digno, su hermano Deimos fue considerado débil. Así, fue enviado a las montañas para valerse por sí mismo, donde murió. Kratos vivió hasta convertirse en un guerrero legendario, pero su hermano, con el devenir de los años fuera del mundo terrenal, en el Inframundo, sólo tenía un deseo: vengarse del hermano que lo había abandonado. Poco se sabe acerca de Deimos a partir de ese momento, a pesar de que su tiempo en el Inframundo puede sugerirnos que se ha convertido en algo demoniaco en apariencia y en poder. Lo descrito hasta aquí es conocido gracias a el Nacimiento de la Bestia (vídeo desbloqueable en la primera entrega de God of War; Birth of the Beast |
Tánatos (Θάνατος) |
Referencia mitológica |
Personificación de la muerte. Es hijo de Erebo y de Nicte, y el hermano gemelo de Hipno. Se trata de una criatura de una oscuridad escalofriante usualmente representada como un joven con barba que porta una mariposa, una corona o antorcha/tea encendida, invertida en sus manos. A veces tiene dos alas y una espada sujeta a su cinturón. Acude a buscar a los mortales cuando el tiempo de su vida ha expirado. Corta entonces un mechón de los cabellos del difunto para entregárselo como presente a Hades y luego lleva a su cuerpo al reino de los muertos. Los griegos diferenciaban la muerte violenta de la no violenta y Tánatos, en realidad, sólo se encarga de esta última. Su toque era suave, como el de su hermano, el Sueño. La muerte violenta era el dominio de sus hermanas amantes de la sangre, las Keres, asiduas al campo de batalla. |
VÍDEOS
IMÁGENES
MATERIAL
ARTWORK
- Packaging y prensa
Carátulas, flyers, publicidad, portadas y parte del material gráfico oficial empleado en prensa escrita.
- Diseño de escenarios
Las imágenes que se adjuntan a continuación forman parte del material gráfico creado por los artistas conceptuales e ilustradores de God of War: Ghost of Sparta. Es posible que se presente trabajado desarrollado que no se haya visto finalmente materializado en el juego.
Entornos y escenarios por Joshua James Shaw. Diseños de armamento.
Los bocetos y diseños de Joe se centran en la Atlántida e incluye a los civiles de Esparta.
Entornos y escenarios por Steven Wen. Detalla elementos ornamentísticos, engranajes y artículos. Material bastante prolijo en relación al último escenario, los dominios de la Muerte.
- Diseño de personajes
BANDA SONORA
La Banda Sonora Original de God of War: Ghost of Sparta está compuesta por Gerard K. Marino y Mike Reagan y supervisada por Joel Yarger. Fue publicada vía contenido descargable en la PlayStation Store de Sony (y sólo a través de una PS3) con la reserva previa del título. La duración asciende a los 41 minutos y 8 segundos de duración e incluye tres temas extra de la anterior entrega de PSP, God of War: Chains of Olympus.
※ Vídeos alojados en YouTube. Se aconseja que para la mejora de la calidad del audio se seleccione 480p.
PRESS KIT
PACKAGING Y EXTRAS
- En Estados Unidos se pudo conseguir, el mismo día del lanzamiento del juego, una edición especial que incluía: PSP-3000 Black & Red, UMD de God of War: Ghost of Sparta, código para descargar de la PSN God of War: Chains of Olympus, la película Kick Ass en UMD y una Memory Stick Pro Duo de 2 GB.
- En varios países con la reserva del juego se incluyó el siguiente contenido adicional mediante DLC: Traje Legionario para Kratos (PSP, Ghost of Sparta), Banda Sonora del juego, Tema XMB para PSP, Tema Dinámico para PS3, Avatar PlayStation Network, documental exclusivo con los directores de cada una de las entregas de la serie God of War y Skin Deimos para God of War III (PS3).
Éste último, el traje de Deimos para el título de PS3, es el único contenido que se sale de la promoción, ya que se incluyó en cada copia de Ghost of Sparta y, lo que es más importante, se extiende a todos los países donde esta entrega se puso a la venta.
En el caso de España parece que la promoción de reservas no ha seguido un orden coherente y mientras que en algunos centros GAME se entregó un cupón con el código de descarga de la banda sonora, en otros tantos, y presumiblemente por limitación de existencias, no se ha incluído nada.
TESOROS
(Extras dentro del juego una vez finalizado)
▶ Desafío de los Dioses. Pruébate a tí mismo en una serie de desafios. Desbloqueable una vez terminado el juego.
▶ Arena de Combate. Lucha con los enemigos según tus propias reglas. Se puede seleccionar escenario y configurar parámetros como la vida, magia, dificultad, tiempo, enemigos, ... Desbloqueable una vez terminado el juego.
▶ El templo de Zeus. Sacrifica Orbes para desbloquear los tesoros. Desbloqueable una vez terminado el juego.
▶ Vídeos. Vídeos del juego, los créditos, y algunos desbloqueables.
▶ Galerías. Explora las galerías de bocetos. Necesario jugar al Templo de Zeus para desbloquearlo.
ENLACES
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