Guía de arco de Monster Hunter 4 Ultimate
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Contenido |
Introducción
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Niveles de carga
El arco tiene cuatro niveles de carga, si se estrapola el daño general de cada carga con los tipos de afilado, la equivalencia sería: Nv1: Afilado rojo, Nv2: Afilado verde, Nv3: Afilado blanco y Nv4: Afilado púrpura o lila.
Daño de cargas de tipo raw: El daño base normal que se efectúa sin alterar mediante elementos, estados, etc...
Nivel de carga | % Daño base | Equivalencia de afilado |
1 | 40% | rojo |
2 | 100% | verde |
3 | 150% | blanco |
4 | 170% | Púrpura |
Daño de cargas de tipo elemental: El daño base que se efectúa a base de elementos. Hay cinco en total: fuego, agua, hielo, eléctrico y dragón.
Nivel de carga | % Daño base | Equivalencia de afilado |
1 | 50% | rojo |
2 | 75% | verde |
3 | 100% | blanco |
4 | 125% | púrpura |
Daño de cargas de tipo estado: El daño base que se efectúa a base de alteraciones de estados.
Veneno:
Veneno Nv1: 50% Veneno Nv2: 100% Veneno Nv3: 150% Veneno Nv4: 150%
Parálisis y sueño:
Parálisis y sueño Nv1: 50% Parálisis y sueño Nv2: 100% Parálisis y sueño Nv3: 125% Parálisis y sueño Nv4: 125%
Las cargas de N2 y N3 en general (salvo casos específicos) suelen ser las más efectivas en términos de potencia + rapidez en la mayoria de los casos. No siempre a mayor nivel de carga más daño, el tiempo que se tarda en disparar también cuenta
Tipos de disparo
Hay tres tipos de disparos. Rápido, abanico y perforante. Cada uno de ellos con cinco niveles de potencia y de cantidad de flechas disparadas.
D. Rápido (daño bajo, precisión alta, distancia media): Una ráfaga vertical de flechas, efectivo en todos los tipos de monstruos. El más adecuado para disparar a puntos débiles específicos del monstruo y para reventar partes rompibles. Distancia óptima rango medio.
D. Rápido Lv1 Dispara 1 flecha con potencia x. D. Rápido Lv2 Diapara 2 flechas con potencia x. D. Rápido Lv3 Dispara 3 flechas con potencia x. D. Rápido Lv4 Dispara 4 flechas con potencia x. D. Rápido Lv5 Dispara 4 flechas con potencia x.
D. Abanico (daño medio, precisión baja, distancia corta): Una ráfaga horizontal de flechas, es el menos preciso de los tres puesto que es difícil acertar con toda la ráfaga completa de flechas al monstruo, el abanico se abre mucho. Muy recomendable para daño elemental y de estado. Distancia óptima rango corto.
AVISO: Al daño de estado no le afecta la distancia, solo le afecta el nivel de carga y el nivel de disparo. Spammear baba constantemente con la carga N1 del arco de Kelbi (como hacen muchos pardillos), lo único que produce es hacer la mitad de daño.
D. Abanico Lv1 Dispara 3 flechas con potencia x. D. Abanico Lv2 Dispara 3 flechas con potencia x. D. Abanico Lv3 Dispara 5 flechas con potencia x. D. Abanico Lv4 Dispara 5 flechas con potencia x. D. Abanico Lv5 Dispara 5 flechas con potencia x.
D. Perforante (daño alto, precisión media, distancia larga): Una única flecha que puede atravesar varias veces. Muy efectivo para monstruos largos. El más difícil de dominar, por que hay que disparar siempre a lo largo del bicho, para que le atraviese toda la flecha y conseguir todos los blancos. A pesar de todo, es el más potente sin duda. Distancia óptima rango largo.
AVISO: No usar nunca con monstruos pequeños, no es efectivo.
D. Perforante Lv1 Atraviesa 3 blancos con potencia x. D. Perforante Lv2 Atraviesa 4 blancos con potencia x. D. Perforante Lv3 Atraviesa 5 blancos con potencia x. D. Perforante Lv4 Atraviesa 5 blancos con potencia x. D. Perforante Lv5 Atraviesa 5 blancos con potencia x.
Clases de revestimientos
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