Argumento
Guardianes de la Tierra Media
Desarrollador
Distribuidor
05/12/2012 consolas
05/12/2012 consolas
Género
Modos
Idioma
Español
ESRB
+13
PEGI
Mature (M)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Una sombra crece sobre la Tierra Media mientras los grandes ejércitos de la tercera edad se preparada para la batalla. Toma las armas en este conflicto sobre la Tierra Media con los héroes más poderosos de la historia de fantasía mas grande de todos los tiempos. Forma alianzas inolvidables con y contra tus amigos mientras el popular modo MOBA llega a Xbox Live Arcade y Playstation Network y desde el 29/08/2013 también en Steam.
Características
- Entra en la batalla en combates épicos de 5 contra 5 con jugadores enlínea o luchadores controlados por la IA.
- Lucha como más de 20 guardianes emblemáticos de la Tierra Media, cada uno de ellos con diferentes fortalezas y debilidades que desarrollar y dominar.
- Compra objetos y ventajas después de cada combate, utilizando monedas obtenidas a través de los combates.
- Sigue tus victorias y derrotas en cualquier momento a través del sistema de estadísticas y clasificaciones.
- Coordinate con tus aliados usando comunicación por voz para una experiencia MOBA multijugador única.
- Participa en el conflicto eterno sobre la Tierra Media con nuevos guardianes que serán revelados posteriormente, con varios lanzamientos conjuntamente a la película "El Hobbit: Un Viaje Inesperado" para ofrecer a los jugadores una conexión mas profunda con la épica película de Peter Jackson.
Modos de Juego
- Campos de Batalla
- 5 jugadores contra 5 jugadores.
- Límite de tiempo de 20 minutos en las partidas.
- Si el emparejamiento tarda demasiado, los espacios vacíos se rellenarán con IA.
- Los jugadores de un grupo organizado estarán en el mismo equipo.
- Campos de Batalla de Élite
- 5 jugadores contra 5 jugadores.
- Sin límite de tiempo.
- Sin IA. El emparejamiento espera a 10 jugadores.
- Los jugadores de un grupo organizado estarán en el mismo equipo.
- Se desbloquea con nivel de perfil 2.
- Refriega
- 5 jugadores contra 5 guardianes controlados por IA.
- Sin límite de tiempo.
- Si el emparejamiento tarda demasiado, los espacios vacíos se rellanarán con IA.
- Partida Personalizada
- Juega una partida con los ajustes que quieras.
- Juega en solitario, invita a amigos, añade guardianes controlados por IA.
- Forma equipo con otros 4.
- Entrenamiento Básico
- Primeras nociones sobre los ataques y el uso de habilidades.
- Refriega de Entrenamiento
- Se trata de una refriega contra bots que también ofrece información adicional mientras juegas.
Guardianes
- Estratega Clase de guardián con un conjunto de habilidades que los capacita para lidiar con grupos de soldados enemigos; atacar y defender torres y prestar apoyo a los aliados en las luchas contra guardianes enemigos.
- Encantador Una clase de guardián con gran potencial para el daño de habilidad. Estos guardianes no son los más resistentes, pero pueden resultar muy eficaces cuando se los empareja con defensores o estrategas. A veces, deambulan por los campos de batalla buscando oportunidades para conseguir muertes en vez de avanzar por la calle.
- Defensor Una clase de guardián con elevadas resistencias, habilidades que ayudan a sus aliados y una buena salud máxima. Estos guardianes a menudo desempeñan roles de soporte o "tanque", ayudando a sus compañeros de equipo a obtener la victoria en vez de intentar vencer por sí mismos.
- Golpeador Una clase de guardián que se especializa en el combate entre guardianes. Los golpeadores cuentan con los ataques básicos mas dañinos y diversas habilidades que mejoran su movilidad o la cantidad de daño. Dado que los golpeadores tienen una saluda máxima baja y sus resistencias son débiles, deben centrarse en acabar con sus adversarios lo antes posible.
- Guerrero Clase de guardián que se especializa en la supervivencia. Los ataques básicos de estos guardianes oscilan entre moderados y buenos, y tienen una elevada resistencia y una buena salud máxima.
Buenos
NORI (ESTRATEGA)
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Matanza Enana Nori proyecta la valentía de los enanos concendiéndose a sí mismo y a todos los aliados cercanos un aumento de 4/8/12/16 durante 6.0 segundos al daño de ataque básico. Si está activa la habilidad Maestro Albañil, el aumento de daño básico es de 7/15/23/31. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
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¡A los Muros! Gracias a sus conocimientos sobre la piedra, los muros y la batalla, Nori concede a todas las estructuras y unidades aliadas cercanas un 75% de resistencia al daño básico y de habilidad durante 1.2/1.4/1.6/1.8 segundos. Si está activa la habilidad Maestro Albañil, la duración de la resistencia aumenta a 2.0/2.6/3.2/3.8 segundos. Esta habilidad no obtiene beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Entereza Aumenta Para obtener ventaja en el campo de batalla, Nori crea un área de efecto que se mantiene durante 10.0 segundos y causa 5/7/9/11 de daño de habilidad por segundo a los enemigos a media distancia; además los ralentiza reduciendo su velocidad de movimiento un 15%. Por si fuera poco, Nori activa su habilidad pasiva Maestro Albañil mientras está en radio de acción, aumentado asi el daño de habilidad causado a los enemigos cercanos a 15/20/25/30 por segundo y ralentizándolos un 30%. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Golpe Veloz Nori se sirve de la piedr y la roca para lanzar un golpe devastador, teletransportándose instantáneamente a través del campo de batalla a una ubicación a media distancia. Al llegar, Nori lanza por los aires a los enemigos a media distancia, los inmoviliza brevemente y les causa 70/120/170/220 de daño de habilidad. Si está activa la habilidad Maestro Albañil, el daño de habilidad aumenta a 130/220/310/400 y las estructuras enemigas pierden un 10/15/20/25% de su salud total. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Maestro Albañil Al sentir la fuerza de la piedra sobre sí, Nori obtiene mejoras en sus habilidades cuando está cerca de una estructura. Además, su ataque básico añade 13 de daño verdadero, que aumenta en 3 por cada nivel ganado en una partida.
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HILDIFONS (ESTRATEGA)
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Redoma de Fuego Enano Hildifons arroja una redoma de aceite que explota al impactar y después sigue ardiendo, afectando a las unidades y estructuras enemigas a corta distancia. La explosión inicial causa 54/88/122/196 de daño de habilidad; el aceite hirviente que sigue causa 5/8/12/18 de daño de habilidad por segundo durante 5.0 segundos y reduce la resistencia al daño básico en un 8/10/12/14% durante 5.0 segundos. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
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Parcela Pitón Hildifons coloca una serie de abrojos ardientes que duran 12.0 segundos y las espinas afectan a todos los enemigos que toquen causándoles 8/14/20/28 de daño por segundo; además ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos atrapados en ellos un 20/30/45/65%. Esta habilidad obtiene un pequeño beneficio de poder de habilidad.
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Muro de Tuk Hildifons crea un muro en llamas que dura 20.0 segundos y causa 15/23/32/46 de daño de habilidad a los enemigos que osen atraversarlo; también los ciega 1.4/1.7/1.9/2.2 segundos, de modo que sus ataques básicos no provocaran ningún daño. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
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Trampa del Mediano Hildifons coloca una trampa de tiempo en el suelo; al colocarla gana un 37/38/39/40% de velocidad de movimiento durante 3.0 segundos. La trampa puede durar hasta 30.0 segundos. Si algún enemigo se acerca a la trampa mientras está activa, esta se detona, causando 142/213/284/365 de daño verdadero a los enemigos a corta distancia de la explosión y 50/75/100/125 de daño verdadero a los enemigos a media distancia. Además, Rechazo es aplicado a las unidades afectadas y las dispersa. Esta habilidad no obtiene beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Martillo del Herrero Hildifons esgrime un martillo con el buen ojo de un herrero, reduciendo la velocidad de ataque de los enemigos un 8% durante 4.0 segundos con cada golpe.
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ORI (ENCANTADOR)
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Como Está Escrito Ori apunta en su libro los nombres de los enemigos cercanos, designándolos como objetivos de su habilidad y causándoles 8/12/18/26 de daño de habilidad por segundo durante 10.0 segundos. Si Ori utiliza otra habilidad contra un enemigo marcado por Como Está Escrito, el enfriamiento de Como Está Escrito se reiniciará inmediatamente. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Última Palabra Ori predice la condenación de sus enemigos, causando 42/66/100/144 de daño de habilidad a todos los enemigos cercanos. Si los enemigos están marcados por la habilidad Como Está Escrito, el daño de habilidad causado aumenta a 62/106/160/224 y la marca se vacía. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Historia antigua Recurriendo a la dureza de la casa de Durin, Ori crea un escudo que lo protege 100/130/160/190 de daño de habilidad o básico durante 5.0 segundos. Por cada enemigo marcado con la habilidad Como Está Escrito, el daño absorbido por el escudo aumenta en 10/13/16/19 y la marca se vacía. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Lamento de Durin Elevando su voz mientras canta, Ori narra una historia del poderío de los enanos, causando 72/95/118/141 de daño de habilidad por segundo a todos los enemigos cercanos. Si los enemigos afectados están marcados por la habilidad Como Está Escrito, la marca se vacía, y en vez de eso, quedan aturdidos y no pueden realizar ninguna acción mientras dura el canto. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Palabras de Sabio Ori va obteniendo sabiduría cada turno, aumentando en 1 su poder de habilidad con cada habilidad usada.
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GANDALF EL GRIS (ENCANTADOR)
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Llama de Anor Gandalf se rodea de un escudo protector que, al aparecer, revela a todas las unidades a distancia durante 6 segundos y protege a Gandalf con un escudo que absorbe hasta 80/140/240/400 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Poder de Narya Gandalf invoca el poder de su anillo, Narya, para cegar a los enemigos cercanos durante 1.5/1.8/2.1/2.4 segundos, evitando que sus ataques básicos causen daño. Los enemigos cercanos también reciben 12/23/35/48 de daño de habilidad por segundo durante 4 segundos, y Gandalf se beneficia de un aumento de resistencia frente a todos los tipos de daño durante 4 segundos. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
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Voluntad de Gandalf Gandalf esgrime sus armas cuerpo a cuerpo para lanzar un poderoso golpe contra un guardián o criatura objetivo, causándole 60/90/130/200 de daño verdader y arraigando al rival, que no podrá moverse durante 1 segundo. También roba 15/20/26/38 de salud al objetivo y los añade a la suya propia. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
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Fuegos Artificiales Gandalf invoca un gran espectáculo de fuegos artificiales que provocan 22/28/38/54 de daño de habilidad por segundo durante 6 segundos a todos los enemigos a media distancia. También silencian a todos los guardianes afectados, impidiéndoles usar habilidades durante 1.6/1.9/2.2/2.5 segundos. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
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Maestro del Saber Esgrimiendo tanta sabiduría como fuerza, Gandalf añade un 5% a su resistencia al daño básico y obtiene 10 de poder de habilidad extra por nivel ganado.
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GALADRIEL (DEFENSOR)
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Miarada Dorada Galadriel concentra la sabiduría de los Eldar sobre sus enemigos, haciendo que los que se encuentren cerca reciban 18/28/38/48 de daño de habilidad por segundo durante 4 segundos. También les afecta el temor durante 0.8/1.2/1.6/2.0 segundos y huyen a ciegas mientras presiste el efecto. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
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Poder de Nenya Galadriel invoca el poder dle anillo Nenya para crear un poderoso remolino que atrae hacia ella a los enemigos a media distancia y los aturde brevemente, impidiendo que el objetivo actúe durante 1.0/1.2/1.4/1.6 segundos. Su velocidad de movimiento también se ralentiza en un 34/37/40/45% durante 1.5 segundos. Esta habilidad no obtiene beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Arboleda de Lothlórien Galadriel invoca una arboleda de Lothlórien a su alrededor. La arboleda dura 8.0 segundos, causando 8/14/20/26 de daño de habilidad por segundo a los guardianes enemigos que atrapa, también hace que todos los aliados y enemigos dentro de la arboleda ganen sigilo mientras estén al abrigo de la arboleda, impidiendo que los enemigos vean a los aliados hasta que el efecto venza o bien ataquen. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
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Estrella Vespertina Manteniendo en alto su vial, Galadriel se entrega y sacrifica un 30/35/40/45% de su salud actual para restablecer la misma cantidad de salud a los guardianes aliados. Esta habilidad obtiene un pequeño beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Dama del Bosque Galadriel aumenta su fortaleza según avanza la batalla, añadiendo 5 a su salud máxima y recuperando 5 de salud adicional con cada habilidad usada.
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ÉOWYN (DEFENSOR)
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Doncella Escudera Abrazando el heroico propósito de los señores de los caballos de Rohan, Éowyn se escuda a sí misma y a sus aliados cercanos y permite a todos los que tengan escudos absorber hasta 75/135/195/255 de daño durante 4.0 segundos. Esta habilidad obtiene beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
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Gran Renombre Sacrificándose altruistamente para proteger a sus aliados, Éowyn logra restablecer un 7/8/9/10% de salud por segundo a los guardianes aliados cercanos, pero a costa de perder 3/4/5/6 por segundo de su propia salud por cada liado que cura. Además mientras la habilidad Gran Renombre está activa, cualquier curación que se aplique a Éowyn se reduce en 25%. Ten en cuenta que las reliquias durante el uso de la habilidad no se activan con Gran Renombre. Esta habilidad obtiene beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
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Conoce mi Furia Al infravalorar la resistencia de combate de Éowyn, los enemigos que se acerquen durante los 2/2/2/3 segundos de duración de Conoce mi Furia se ven rechazados y quedan arraigados durante 1 segundo, lo que les impide moverse. Esta habilidad no obtiene beneficio de poder de habilidad aumentado.
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No Soy un Hombre Éowyn revela todo su poder golpeando a un enemigo, causándole 80/100/120/140 de daño de habilidad con un daño adicional de 22/28/34/40 por cada bono de habilidad de Dama de Rohan, y aturdiéndolo durante 1.0 segundos, lo que impide que el enemigo afectado emprenda acciones durante ese tiempo. Además, los enemigos cercanos huyen aterrorizados provocando miedo a todos los rivales a media distancia. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
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Dama de Rohan Tras ser golpeada por un ataque, Éowyn recupera durante 7 segundos una cantidad de salud según su salud máxima. Éowyn también logra una bonificación cada vez que recibe un golpe, y esta puede convertirse en daño con la habilidad No Soy un Hombre, pero se pierde si Éowyn recupera toda su salud.
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LEGOLAS HOJAVERDE (GOLPEADOR)
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Espadas del Bosque Verde Daña, arraiga y ralentiza a corta distancia.
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Agilidad Silvana Teletransporte, invisibilidad, más velocidad de movimiento.
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Disparo del Bosque Ataque a distancia, daño habilidad, ralentiza.
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Matanza Élfica Rechaza, daño habilidad, reduce resistencias.
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HALDIR (GOLPEADOR)
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Carrera del Bosque Aumenta la velocidad de ataque y movimiento.
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Emboscada entre Ramas Teletransporta y aturde con siguiente ataque.
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Mar de Flechas Ataque de área que daña y arraiga a los enemigos.
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Ira de los Elfos Ataque a distancia con mayor dañor.
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BILBO BOLSÓN (GOLPEADOR)
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¡Araña! ¡Araña! Daña y provoca a un enemigo.
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Sentido hobbit Entra brevemente en modo sigilo.
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Sidra artesanal del Tío Aumenta velocidad de ataque y probabilidad de crítico.
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Aguijón Teletransporta y daña a los enemigos. Inmune al arraigo.
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THRAIN (GUERRERO)
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¡Abrid Paso! Daña y ralentiza con ataque a distancia.
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Coraje Enano Reduce efectos de control y daño.
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Ira de Durin Reduce resistencia, lanza enemigos por el aire.
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Revés Letal Causa daño verdadero y arraiga.
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BEREGOND (GUERRERO)
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Volver las Tornas Causa daño y elimina efectos de control.
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Escudo de Gondor Escudo que absorbe daño y aumenta la velocidad de movimiento.
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Noble Sacrificio Provoca a guardianes enemigos y criaturas.
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Momento de Verdad ataque de área que daña y silencia.
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ARATHORN (GUERRERO)
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Disparo Asombroso Ataque a distancia, daño de habilidad, aturde.
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Espada de Dúnedain Ataque de área: daña y ralentiza enemigos.
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Atención del Jefe Daña a un guardián enemigo o criatura; aumenta la velocidad de ataque propia.
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Ataque del Montaraz Daña y ralentiza enemigos; después, sigilo..
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THORIN ESCUDO DE ROBLE (GUERRERO)
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Ira Haciendo caso omiso a sus heridas y lanzandose al combate, Thorin obtiene un aumento de la velocidad de movimiento y de ataque del 20/30/40/50% durante 6.0 segundos, pero a costa de un 7% de su salud. Esta habilidad no obtiene beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Escudo de Roble Adquiriendo fuerza cuando las circunstancias no son favorables, Thorin crea un escudo que permanece 5.0 segundos y es capaz de absorver 130/170/240/350 de daño básico o de habilidad, con un aumento por cada enemigo que se encuentre cerca. Además, los enemigos que ataquen a Thorin mientras esté activada habilidad "Escudo de Roble" reducirán la velocidad de su ataque en un 10/20/30/40%. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
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Venganza Reuniendo todo su coraje, Thorin lanza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo contra un único objetivo que causa 35/60/80/100 de daño de habilidad y 35/55/80/110 de daño verdadero. con esta habilidad puede asestarse un golpe crítico. Esta habilidad obtiene un pequeño beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Corazón de la Montaña Thorin lanza un desafío letal a los enemigos y aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico en un 25/30/35/40% durante los 5 segundos siguientes, y a medida que su salud se acerca a cero, su golpe crítico aumenta en un 30% adicional. La resistencia al daño básico y de habilidad de Thorin también aumenta un 8/12/17/25% durante los siguientes 5 segundos. Esta habilidad no obtiene beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Orcrist Con la capacidad de un guerrero experto, Thorin pone al descubierto a los enemigos que estén a medio alcance en modo sigilo o escondidos entre la maleza.
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Malos
GORTHMOG (ESTRATEGA)
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Estandarte de la Tierra Negra Trampa que atrae fuego enemigo.
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Máquina de Guerra Catapulta que dispara a los enemigos.
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Golpe de Grond Ataque veloz que daña, lanza y aturde.
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Lluvia de Maldición Ataque de área, daña unidades y estructuras.
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RUNSIG (ESTRATEGA)
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Catapulta de Angmar Catapulta con alcance, daño y salud crecientes.
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Llamarada Forzosa Aumenta velocidad de movimiento y salud de aliados cercanos.
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Inquebrantable Crea escudos para aliados y estructuras.
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Marcha de los Norteños Aumenta velocidad de aliados y estructuras.
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FELGROM (ESTRATEGA)
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¡Volea! Ataque de área a distancia, daña y aturde.
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¡Trampa! Trampa explosiva con daño y lanzamiento.
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¡Arde! Daña a enemigos a costa de salud propia.
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¡Bumba! Se sacrifica para destruir enemigos.
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BERTO (ESTRATEGA)
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Hoguera Fuego que daña a los enemigos y a las torres.
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Cordero Atrae, aturde y daña a los enemigos.
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Espíritus Aumenta velocidad de movimiento y resistencias.
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Rabia incontenida Ataque de área con daño y temor.
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LUGBOL (ENCANTADOR)
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Lobo Ceniciento Invoca a un lobo que daña y provoca.
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Aspíralos Bien Daña enemigos y recupera salud.
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Agarre Ardiente Daña; reduce resistencia y lanza.
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Llamas Furiosas Ataque en línea: daño verdadero y ceguera.
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AGANDAÛR (ENCANTADOR)
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Sobrecarga Mejora otras habilidades; aumenta la penetración.
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Rayo del Norte Ataque de rayo con daño de habilidad.
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Asalto Oscuro Teletransporta, daña y arraiga.
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Onda Ataque de área que daña y ralentiza.
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WULFRUM (DEFENSOR)
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Artes Arcanas Se escuda a sí mismo y a los aliados; quita efectos de control.
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Caos Defensivo Cura a aliados cercanos.
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Vapores Despreciables Efecto de área que daña y rechaza a los enemigos.
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Fuerzas Oscuras Reduce el enfriamiento de los aliados; mejora las habilidades propias.
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REY BRUJO (DEFENSOR)
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Malicia Daño de área y mejora siguiente ataque.
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Oscuridad Provoca a un enemigo y refleja el daño.
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Desesperanza Ralentiza a un enemigo objetivo y a los enemigos cercanos.
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Muerte Daña y reduce la curación de los enemigos.
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GRAN TRASGO (DEFENSOR)
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Golpe Vertiginoso Con un atronador mandoble de su bastón de calavera, el Gran Trasgo golpea el suelo ante él y causa 50/85/120/160 de daño de habilidad a los enemigos dentro de una distancia media. Además, los enemigos afectados verán reducida en un 3/6/9/12% su resistencia al daño básico y al de habilidad durante 6.0 segundos. Esta habilidad obtiene un pequeño beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Voluntad Ancestral Invocando el espíritu infecto de su raza para recuperar la fuerza, el Gran Trasgo recobra un 4/6/8/10% de salud por segundo durante 3.0 segundos al tiempo que se vuelve inmune al daño mientras dura Voluntad Ancestral. Los efectos de control no pueden interrumpir esta habilidad. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
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Opresión de Embestida El Gran Trasgo brama con temible furia, golpea a los enemigos en un área objetivo y causa 60/90/120/160 de daño de habilidad. Enfurecido por su propia rabia, el Gran Trasgo se causa daño a sí mismo con la fuerza del ataque y pierde un 8/8/8/8% de salud. Esta habilidad obtiene un pequeño beneficio de poder de habilidad aumentado.
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Insulto de Trasgo Con una agilidad impropia de su gran corpulencia, el Gran Trasgo salta a un área dentro de una distancia media. Su impacto sobre el suelo lanza por los aires brevemente a los enemigos que estén a poca distancia y les causa 90/120/155/200 de daño de habilidad. Al aterrizar, las víctimas del Gran Trasgo reciben provocación durante 1.4/1.6/1.8/2.0 segundos, lo que los obliga a atacar solamente al Gran Trasgo durante ese tiempo. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
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Golpe de Tripa Con su gruesa piel y gran corpulencia, el Gran Trasgo obtiene una marca por cada ataque básico que realice contra él un guardián enemigo. Una vez tenga 4 marcas, en el siguiente ataque básico que reciba, el Gran Trasgo rechazará al atacante desplazándolo a corta distancia.
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GOLLUM (GOLPEADOR)
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Estrangulamiento Ataque a un objetivo que daña y silencia.
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Cobarde Elimina efectos de control y aumenta movimiento.
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Tenemos Hambre Arraiga y daña a los enemigos; se cura a sí mismo.
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Mi Tesoro Derrota al enemigo con daño y velocidad de ataque.
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SAURON (GUERRERO)
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Poder de Barad-dûr Ataque de área. daño de habilidad, rechaza.
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Alcance del Señor Oscuro Daña y arraiga a su enemigo.
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Pasos de SOmbra Teletransporta, da sigilo y suma daño.
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El Ojo sin Párpado Revela, daña y provoca temor.
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UGLÚK (GUERRERO)
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Carga de Uruk-hai Ralentiza al objetivo y causa temor a los enemigos cercanos.
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Látigo de la Mano Blanca Daña, arraiga y lanza al enemigo por el aire.
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Medicina Orca Recupera salud a costa de velocidad de ataque.
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Furia de Isengard Ataque a un objetivo que daña y rechaza.
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MOZGOG (GUERRERO)
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Rabia Berserker Aumenta velocidades de movimiento, ataque y salud.
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Burla Vil Provoca a los enemigos y refleja daño.
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Cerveza Brutal Sacrifica salud por daño aumentado.
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Espada Ensangrentada Ataque de área con daño y temor.
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Torres
La principal forma de defensa del territorio de un equipo en los campos de batalla. Las torres atacan a todo enemigo que quede a su alcance, pero se centrara en los soldados a menos que un guardián aliado dentro de su radio de alcance esté siendo atacado.
A medida que los guardianes van ganando niveles, obtienen acceso a diversas mejoras de torre que mejoran la eficacia de estas estructuras.
- Torre de disparo rápido Primera mejora de torre disponible en una partida desde el nivel 6. Permite a la torre atacar con mayor frecuencia.
- Torre de ataque doble Una mejora de torre disponible en nivel 9 Permite a la torre disparar dos proyectiles cada vez que ataca.
- Torre de asedio de piedra Tipo de mejora de torre disponible a nivel 12. Aumenta el alcance del ataque de la torre.
- Torre de sanación Mejora de torre disponible en nivel 12. Concede puntos de salud a todos los guardianes aliados dentro de su alcance.
Soldados
Los soldados aparecen en las calles cerca de la base y se desplazan por ellas, atacando al primer enemigo con el que se topen. Aparece un grupo de 6 soldados cada 30 segundos. Hay diferentes tipo de soldado:
- Soldados de cuerpo a cuerpo Son el tipo más básico y atacan con espadas.
- Soldados a distancia Atacan con arcos y aparecen desde el inicio de la partida.
- Soldados de élite Tienen más puntos de salud y causan más daño que los soldados de cuerpo a cuerpo. Reemplazan a los soldados cuerpo a cuerpo.
- Soldados montados Cabalgan sobre bestias que bonifican su velocidad de movimiento y sus puntos de salud. Reemplazan a los soldados de cuerpo a cuerpo.
- Soldados de asedio Jinetes de trolls, trasgos y ents que arrojan rocas, causan ingentes cantidades de daño en un área de gran tamaño, pero atacan más despacio que otros soldados. También causan más daño a las estructuras. Estos soldados aparecen en la calle además de los soldados de cuerpo a cuerpo y soldados a distancia.
En cada calle es posible edificar una estructura en una parcela; esta permitirá que aparezcan soldados más poderosos en esa calle. Las diferentes estructuras se desbloquean a medida que un guardián sube de nivel. Cada calle puede tener un tipo distinto de mejora. Una estructura puede ser sustituida por otra mejora distinta en un momento posterior de la partida.
- Cuartel Primera mejora de soldado disponible en una partida. Cualquier guardián de nivel 6 o superior puede construir esta mejora. Al construir un cuartel, los soldados cuerpo a cuerpo normales de una calle se verán sustituidos por soldados de élite.
- Establos Una mejora de soldado disponible en nivel 9 que crea soldados montados. Estos soldados montados reemplazan a los soldados cuerpo a cuerpo en la calle.
- Fortaleza Tipo de mejora de soldado disponible a nivel 12 y que hace aparecer un soldado de asedio en cada oleada de soldados de esa calle. Cada equipo solo puede tener un soldado de asedio en cada calle al mismo tiempo, así que no aparecerá ningún soldado de asedio más mientras haya otro con vida en algún lugar de la calle.
- Herrería Mejora de soldado disponible en nivel 12. Cuando se construye, aumenta el daño que causan todos los soldados de esa calle e incrementa su resistencia a habilidades.
Criaturas
Personajes neutrales que merodean fuera de las calles de los campos de batalla y entre ellas. Permanecen inactivas hasta que un guardián se enfrenta a ellas activamente. Las criaturas poderosas confieren una potente mejora al equipo del guardián que las derrota.
Algunas criaturas especialmente poderosas aparecen en el campo de batalla en momentos más avanzados de la partida y sus mejoras son muy preciadas.
- Grupo de arañas Recompensa con Prisa durante 120 segundos.
- Manada de wargos Aumento de salud máxima durante 120 segundos.
- Tumulario Reducción de enfriamiento durante 60 segundos.
- Gigante de piedra Reducción de debilitación durante 60 segundos.
- Orco poseído Penetración de daño básico y habilidad para el equipo durante 180 segundos.
- Troll Si se mata, cada torre enemiga recibe daño por valor del 50% de los puntos de salud máximos de la torre.
Pociones
Órdenes
Gemas
Reliquias
Desafíos
Galardones
Logros
Prestigio
Tras alcanzar el nivel de perfil 20, los jugadores tienen la opción de añadir prestigio a su perfil. Esto restablecerá el perfil del jugador al nivel 1, sin experiencia de perfil, y podrá seguir acumulando niveles de perfil. El jugador conservará todos los beneficios de un nivel de perfil elevado, como acceso a los campos de batalla de élite y todas las órdenes.
Los jugadores entregados usan el sistema de prestigio para crear un ciclo sin fin de logros en Guardianes de la Tierra Media. Si te encuentras con un jugador con varios niveles de prestigio, atiende a sus consejos, ya que seguro que tiene la experiencia para respaldarlos.
Imágenes
Vídeos
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- Thorin Oakenshield & Great Goblin - Guardians of Middle-earth (19/12/2012)
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- Bilbo Baggins & Bert the Troll - Guardians of Middle-earth (19/12/2012)
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DLC
- Guardianes de la Tierra Media: Bilbo Bolsón (14-Dec) 160 Microsoft Points
- Guardianes de la Tierra Media: Berto el Troll (14-Dec) 160 Microsoft Points
- Guardianes de la Tierra Media: La Comarca (14-Dec) Gratuito
- Guardianes de la Tierra Media: Gran Trasgo (19-Dec) 160 Microsoft Points
- Guardianes de la Tierra Media: Thorin Escudo de Roble (19-Dec) 160 Microsoft Points
F.A.Q.