Halo: Combat Evolved Anniversary
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Halo: Combat Evolved Anniversary
Halo: Combat Evolved Anniversary es un Shooter en Primera Persona desarrollado por 343 Industries en colaboración con Saber Interactive y Certain Affinity. Se trata de un remake de Halo: Combat Evolved desarrollado en 2001 por Bungie Studios. Contará con gráficos y audio remasterizados, usando el motor de Halo: Reach incluyendo siete mapas de Halo: CE para el multiplayer de Halo: Reach.
Contenido |
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El anuncio de Halo: Anniversary se produjo el 6 de junio de 2011 durante la celebración de la conferencia de Microsoft en el E3 2011. El día 15 de noviembre del 2011 se pondrá a la venta mundialmente.
Argumento
Introducción
Es el año 2552. La Tierra todavía existe, pero la superpoblación ha obligado a muchos de sus antiguos habitantes a colonizar otros mundos. Viajar más rápido que la luz es una realidad, y el gobierno unificado de la Tierra, a través del Comando Espacial de Naciones Unidas (UNSC), se ha encargado del esfuerzo de esta colonización; millones de seres humanos viven ahora en planetas habitables en otros sistemas solares. Uno de los pilares de esta colonización es el planeta Reach, un patio naval interestelar que construye naves coloniales para los civiles y buques de guerra para las fuerzas armadas de la UNSC. Convenientemente cerca de la Tierra, Reach es también un centro de actividad científica y militar.
Hace treinta y dos años, se perdió el contacto con la colonia exterior Harvest. Un escuadrón fue enviado a investigar y fue destruido casi por completo; solo una nave gravemente dañada regresó a Reach. Su tripulación hablaba de un buque de guerra alienígena aparentemente imparable que había aniquilado a sus tropas sin esfuerzo.
Este fue el primer encuentro de la humanidad con un grupo de alienígenas que finalmente se llegó a conocer como el Covenant, un colectivo de razas alienígenas unidas en una devoción religiosa fanática. Los ancianos religiosos del Covenant declararon a la humanidad como una afrenta a sus dioses, y la casta guerrera del Covenant se alzó en una guerra santa contra la humanidad.
Tras una serie de aplastantes derrotas y colonias eliminadas, el almirante del UNSC Preston Cole estableció el Protocolo Cole - ninguna nave puede inadvertidamente guiar al Covenant a la Tierra. Toda nave que se vea obligada a retirarse, debe evitar vectores de destino directos a la Tierra, incluso si eso significa saltar sin los cálculos de navegación adecuados. Las naves en peligro de captura deben proceder a la auto-destrucción.
En Reach, un proyecto militar secreto para crear super-soldados adquiere una nueva importancia. Los soldados del proyecto SPARTAN-II acumularon un impresionante historial contra el Coventant en los despliegues iniciales, pero quedan muy pocos de ellos para cambiar el rumbo de la guerra.
Los SPARTAN-II son llamados a Reach para realizarles mejoras. El plan: abordar una nave del Coventant con los SPARTAN-II mejorados y localizar la ubicación del planeta natal del Covenant. Dos días antes del comienzo de la misión, las fuerzas del Covenant atacan Reach y aniquilan la colonia. El Covenant está a las puertas de la Tierra. Una nave, el Pillar of Autumn, escapa con el último SPARTAN-II y hace un salto a ciegas al espacio profundo con la esperanza de arrastrar al Covenant lejos de la Tierra.
Personajes
- Jefe Maestro Es el protagonista de la historia, el que maneja el jugador. John (nombre civil del Jefemaestro) fue seleccionado cuando solo era un niño para el proyecto Spartan II, desde muy joven destacó por sus cualidades físicas y estratégicas en el campo de batalla. Fue sometido a mejoras genéticas para mejorar sus cualidades bélicas. El Jefemaestro es de los pocos supervivientes del proyecto Spartan II.
- Cortana Es una IA (Inteligencia Artifial) implatantada en la nave militar Pillar of Autumn, capaz de dirigir y controlar al completo la nave de las fuerzas terrestres. Despues que el Covenant asalte la nave, para salvar toda la información que contiene Cortana, es implantada en el traje del Jefe Maestro.
- Jacob Keyes / Capitán Keyes Es el capitán de la nave militar Pillar of Autumn y conoce al Jefe Maestro desde su infancia, ha seguido todo su desarrollo a traves del programa SPARTAN II
- El Pacto o Covenant, es un grupo de varias especies aliniegenas de fuertes y radicalies creencias religiosas, buscan Halo porque tienen la firme convicción que les llevará a traves de un viaje a un mundo mejor.
Novedades
Frank O'Connor afirmó que el juego ejecutará los gráficos mejorados en una capa superior, sobre el motor y las físicas de Halo: CE, por lo que no se notarán diferencias respecto a la jugabilidad original. Existirá un botón para alternar entre los gráficos originales del 2001 y los nuevos del 2011. Se incluirá una campaña cooperativa para 2 jugadores a través de Xbox Live.
Además incluirá terminales a lo largo del juego similares a los aparecidos en Halo 3, mostrarán vídeos narrados por el monitor 343 Guilty Spark, así como calaveras que serviran para modificar el modo de juego durante la campaña.
El juego será compatible con Kinect y podrá verse en 3D estereoscópico con un televisor compatible.
Exclusivo Kinect
Modo Analizar: El Modo Analizar es una característica exclusiva de Kinect que permite a los jugadores escanear objetos de interés en la campaña de Halo: Anniversary para añadirlos a la Biblioteca, una enciclopedia interactiva sobre el universo de Halo. En el Modo Analizar, se podrá añadir nuevos artículos de interés a la Biblioteca apuntado al objeto con la mirilla y diciendo, "Scan".
La Biblioteca: La Biblioteca es un índice expansible que contiene información detallada de objetos interesantes que los jugadores habrán escaneado mediante el Modo Analizar, como vehículos, personajes, enemigos y armas. Mediante el uso de gestos de control, los jugadores podrán explorar toda la Biblioteca en cualquier momento y regresar a la campaña para continuar desbloqueado más secretos sobre el universo Halo.
Comandos de voz: Usando solamente la voz se podrá recargar armas, lanzar granadas, cambiar entre los gráficos clásicos y remasterizados y más opciones.
Modos de juego
Campaña
Las calaveras disponibles para la campaña:
Multijugador
Los mapas incluidos en Halo: Anniversary serán seis remakes basandose en el multiplayer de Halo: Reach y un nuevo mapa para Firefight. Solo estos mapas podrán ser jugados desde el disco de Halo: Anniversary. En caso de poseer Halo: Reach podrán ser descargados al disco duro en formato DLC para poder ser usados con el disco de Halo: Reach y disfrutar del resto de mapas y listas de juego que este incluye.
Multiplayer
- Battle Canyon (remake de Beaver Creek) 2 - 8 jugadores
- Penance (remake de Damnation) 2 - 8 jugadores
- High Noon (remake de Hang 'Em High) 4 - 12 jugadores
- Ridgeline (remake de Timberland) 8 - 16 jugadores
- Solitary (remake de Prisoner) 2 - 8 jugadores
- Breakneck (remake de Headlong) 8 - 16 jugadores
Firefight
- Installation 04 1 - 4 jugadores
Listas de juego para Halo: Anniversary
- Anniversary Squad - 4 vs 4 Asesino y Objetivos (Eliminado el 6 de marzo de 2012)
- Anniversary BTB - 8 vs 8 Asesino y Objetivos
- Anniversary FFA - Todos contra todos Asesino y algo de Objetivos
- Anniversary Classic - 4 vs 4 Asesino y Objetivos
- Anniversary Firefight - Variantes populares de tiroteo
Logros
Lista de logros de la Campaña
Lista de logros específicos de dificultad
Lista de logros de los extras
Lista de logros multijugador en Reach
Imágenes
Videos
Comparación de sonidos y animaciones
Multijugador