Ingress
Ingress
Contenido |
Introducción
Los físicos en el CERN han descubierto en la Tierra un nuevo tipo de materia energética, la "Materia exótica" o XM, que es una rara forma de energía que puede incluso controlar a las personas. Dicha energía aflora al planeta desde los denominados portales energéticos que en el juego son representados por estatuas, edificios emblemáticos, muestras de obra de arte, etc... Y corresponden a los puntos de confluencia de la humanidad.
Por uno de esos portales energéticos se ha recibido un mensaje interdimensional de una raza alienígena, los "Shapers", en el que prometen ayudar a la raza humana en el desarrollo de dicha energía que llevará a la humanidad a un nuevo estado que traerá consigo una potente iluminación que hará elevar a toda la humanidad a un nuevo nivel evolutivo. Es ahí donde surge el conflicto entre los humanos: Los Iluminados abogan por dejar el control total de la nueva forma de energía a los "Shapers" y La Resistencia por contrario, estima que hay que defender a la humanidad de los "Shapers" pues considera que detrás de dicho ofrecimiento no hay más que un deseo de controlar para su interés la nueva forma de energía descubierta y de cara a controlarla totalmente desean esclavizar a la raza humana.
Facciones
Es hora de elegir un bando. Nada más instalar Ingress, hay dos facciones principales (o equipos mundiales) que luchan por el control: la Resistencia y los Iluminados.
Podrás seleccionar tu facción tras la formación inicial. Esta decisión es definitiva.
Iluminados (Verde)
Guía de Campo para los Iluminados
Resistencia (Azul)
Guía de Campo para la Resistencia
Anomalías (Eventos)
Evolución (Nivel 1 a 8)