Kingdom Hearts
ARTÍCULO EN EDICIÓN.
Kingdom Hearts
Cuanto más te acerques a la luz... mayor será tu sombra. Pero no tengas miedo... recuerda que tienes el arma más poderosa de todas.
Kingdom Hearts es un videojuego de estilo Action RPG creada por la mano de SquareSoft (ahora Square-Enix) en colaboración con Disney, que mezcla personajes y elementos de Final Fantasy y las películas Disney.
La historia que nos narra el juego comienza mediante dos frentes. Por una parte, el Rey Mickey, líder del Castillo Disney, desaparece dejando una carta de despedida a sus amigos y protectores Donald y Goofy. En ella habla de que las estrellas en el cielo empiezan a apagarse, lo cual le resulta un tanto extraño, así que decide investigar al respecto. Ante la desaparición del Rey, sus dos compañeros deciden explorar otros mundos en su búsqueda para preguntarle mas detalles y asegurarse de que está a salvo.
A su mismo tiempo, Sora, protagonista de la historia y residente en las Islas del Destino, lleva unos cuantos días teniendo sueños extraños. En ellos aparecen extrañas criaturas llamadas Sincorazón, inexplicables mensajes misteriosos acerca de ser el elegido, abrir "la puerta", la "llave"... pero volviendo al mundo real, recuerda que vive con sus amigos Kairi, Riku con los cuales está trazando un plan para escaparse de la isla en la que llevan viviendo toda su vida y explorar otros mundos.
Contenido |
Mecánica de juego
Caja de Comandos
El juego es un ActionRPG en tercera persona, con sistema propio y elementos de Final Fantasy. La jugabilidad gira alrededor de una caja de comandos (clásico elemento de todo RPG) situada en todo momento la esquina inferior izquierda de la pantalla desde la cual disponemos de cuatro acciones. Nos moveremos entre ella con el Pad Direccional o con el joystick derecho y elegimos con X. Desde ella podemos Atacar, para dar mandobles con Sora (acción que cambia si hablamos con alguien o examinamos algo), lanzar Magias que iremos aprendiendo a lo largo del juego entre las cuales podremos usar Invocaciones, o curarnos con Objetos que seleccionaremos desde el menú. Los objetos pueden o ser llevados por los personajes, o estar en el baúl. Esto limita un poco las posibilidades de curación en combates largos y complicados al no poder llevar un granstock de objetos curativos que nos ayuden como estamos acostumbrados en los RPG's convencionales. La última y cuarta opción cambia en función de si ejecutamos un ataque especial, invocamos o tenemos que abrir un cofre.
Controles
Nos manejaremos de la siguiente manera: con el joystick izquierdo manejamos a Sora, y, como ya se ha mencionado, tanto con el D-PAD como con el stick derecho nos desplazamos en el menú de comandos. La cámara se mueve con los botones L2 y R2, y ejecutamos acciones del menú de comandos con X. O para saltar, y por último R1 para entrar en un modo especial llamado Blanco fijo. Cuando entramos en blanco fijo lal cámara apunta al enemigo más cercano y todos nuestros ataques irán dirigidos a él. Si el apuntado se desplaza, la cámara gira alrededor suya para poder seguirlo en todo momento. Con L1 cambiamos el enemigo fijado entre todos los posibles. A medida que avanza el juego, hay mundos especiales en los cuales los controles cambian, así como minijuegos.
Habilidades y Estadísticas
A su vez los personajes disponen de una serie de habilidades que van ganando a medida que avanza la historia, como ataques especiales o habilidades de defensa. Para regular cuántas habilidades se equipan tenemos un sistema de puntos llamados PH (Puntos de habilidad) que ganamos al subir determinados niveles o equipándonos accesorios. Cada habilidad necesita un determinado número de puntos (entre 1 y 5) para ser equipada, y se pueden tanto habilitar como quitar en todo momento desde el menú. También disponemos de ranuras para equipar accesorios que modifican nuestras estadísticas, y llaveros que podemos ponerle a la llave espada de Sora para que cambie su forma, reforzando nuestros ataques físicos y mágicos.
Al igual que en los RPG's convencionales, al aniquilar enemigos ganaremos experiencia que nos servirá para subir de nivel cuando alcancemos determinada cantidad. La salud y la magia siguen un sistema clásico de PV y PM al cual estamos más que habituados en otros juegos de esta y otras compañías. Como novedad respecto a ls puntos de magia, si los tenemos al máximo y seguimos eliminando enemigos, en lugar de recuperarlos llenamos una segunda barra que al estar completa nos hará de "reserva" cuando usemos los puntos para ejecutar un hechizo.
Diálogo mediante cajas de texto (en PAL en castellano) |
Pantalla normal de juego con el HUD completo. |
Miscelánea
Podemos llevar hasta dos compañeros que normalmente serán Donald y Goofy, a los cuales se les suma un acompañante en función del mundo en el que estemos (Aladdin en Agrabah, Jack Skeleton en Ciudad de Halloween...) Nosotros manejamos a Sora, y la IA a los otros dos según cómo los configuremos para que sean usados. También disponemos en algunos mundos de un sistema de síntesis y creación de objetos mediante materiales, que nos servirán para crear tanto potenciadores de estadísticas, como equipos, incluso algún arma.
Los combates se realizan en el propio escenario. Cuado pisamos determinadas zonas aparecen enemigos sincorazón que debemos derrotar con ayuda de nuestros compañeros, por lo que no nos veremos teletransportados a "escenarios genéricos" ni nada por el estilo.
Para viajar entre mundos disponemos de una fase de combates de naves espaciales llamadas Naves Gumi. Debemos controlar a la nuestra para evitar los disparos mientras avanza e ir eliminando las de los sincorazón, que intentan destruirnos para que no lleguemos a los mundos donde están. La nave gumi es totalmente personalizable con los bloques que encontremos tanto en los viajes como en cofres a lo largo del juego mediante un menú al que accederemos luego en la historia. El juego sigue una fórmula de Jugar-Vídeo por lo cual se nos va narrando la historia mediante escenas cinematográficas a lo largo que avanzamos. También disponemos de diálogos en cajas de texto a la antigua usanza, pero lo general es que nos pasemos una buena parte de la partida viendo escenas totalmente dobladas al inglés.
Además de todo esto, el juego lleva un registro de la historia en el diario de Pepito Grillo, en el cual aparecen datos como cuántos enemigos de cada tipo se han derrotado, los personajes, la historia, informes secretos que desvelan datos importantes sobre el argumento, los minijuegos que se han completado, los cachorros de dálmata rescatados y las marcas Trío (que desbloquean pasadizos secretos con cofres o habilidades en cada mundo) que se han activado en total.
Mundos
Islas del Destino
Las islas del destino es el primer mundo en el que jugamos. Lo primero que haremos con el control de Sora será seguir un sencillo tutorial en uno de sus sueños en un mundo inexplicable, en los que aparecen los Sincorazón, extraños seres que no comprende y mensajes indescriptibles. Más tarde podremos movernos por ellas, donde interactuaremos con los compañeros con los que vive allí (Kairi, Riku, Selphie, Wakka y Tidus). Sora, Riku y Kairi, amigos inseparables, se plantean muchas veces por qué han terminado en un mundo así, y si habrá otros en el exterior. Para descubrirlo, construyen entre los tres una balsa y recojen alimentos para salir de aventuras a donde les depare la marea. Pero mientras los ayuda, Sora empieza a ver extrañas apariciones y sueña cosas raras con más frecuencia...
A pesar de que solo se muestra la isla principal, hay varias, en una de ellas incluso viven los padres de los protaogonistas, pero no se llegan a conocer muchos datos al respecto.
Ciudad de Paso
Ciudad de Paso, el mundo de origen misterioso creado con trozos de otros mundos. Es el primero que vista Sora tras dejar las islas, y en el que conoce a Donald y Goofy, entre otros muchos personajes como Squall, Yuffie, Aerith o Cid de Final Fantasy. Aquí comienzan sus aventuras y la búsqueda de sus amigos Riku y Kairi. La ciudad se divide en varios distritos, algunos de ellos en principio no son explorables por el jugador ya que hacen falta habilidades de desplazamiento que al principio no se poseen.
Creadores de Kingdom Hearts
- Director y Diseño Conceptual - Tetsuya Nomura.
- Programadores Principales - Hiroshi Harata, Kentarou Yasui.
- Director de planificación del mapeado - Takeshi Endo.
- Director de planificación de eventos - Jun Akiyama.
- Director de planificación de batalla - Yuuichi Kanemori.
- Director de arte técnico - Akira Fujii.
- Director de modelado de personajes - Tomohiro Kayano.
- Director de animación - Tatsuya Kando.
- Director del modelado de fondos - Masahide Tanaka.
- Director artístico - Takayuki Odachi.
- Director de menú y supervisor VFX - Tomohiro Ishii.
- Director de texturas - Takeshi Arakawa.
- Director de VFD - Syuuichi Sato.
- Música - Yoko Shimomura.
- Programador de sonido - Hitoshi Ohori.
- Supervisor de edición de diálogos - Teruaki Sugawara.
- Editor de sonido - Chiharu Minekawa.
- Director visual - Takeshi Nozue.
- Co-Productor - Yoshinori Kitase.
- Productor - Shinji Hashimoto.
- Tema principal - Utada Hikaru.
- Gerente general del equipo de localización - Akira Kashiwagi.
- Director de localización - Kazuyoshi Tashiro, Ichiro Nonaka.
- Especialistas de localización - Amanda Jun Katsurada.
- Localizadores Alemanes - Tet Hara, Marcus Wehner, Josef Shanel.
- Localizadores Franceses - Laurent Sautière, Jacques Martine.
- Localizadores Italianos - Alessandro Mantelli.
- Localizadores Españoles - Eduardo López Herrero.
- Asistentes de localización - Mai Morofushi, Satoko Kondo, Tomoko Sekii, Seikoh Hokama.
- Gerente de producción - Koji Nonoyama.
- Asistente de producción - Eri Morimoto.
- Productores ejecutivos - Hisashi Suzuki, Youichi Wada.
- Productor ejecutivo - Hironobu Sakaguchi.
- Tema principal (Simple and Clean) - Escrito por Utada Hikaru. Licenciada limitada por Toshiba-Emi.
- Personal de Disney Interactive
- Productor Jefe - Peter Wyse
- Productor Asociado - Pat Larkin.
- Gerente de Localización - Sonoko Ishioka.
- Director de Doblaje/Director de Casting - Ned Lott.
- Senior Artists (Disney Interactive) - Mary Ann Ramirez, Ken Christiansen.
- Consulting Artist (Disney Interactive) - John Loter.
- Vice President, Console (Disney Interactive) - Dan Winters.
- Marketing Manager (Disney Interactive) - Stephanie Yoshimoto.
- Marketing Director (Disney Interactive) - Bob Picunko.
- Vice Presidente, Internacional (Disney Interactive) - Sanjeev Lamba.
- Sr. Vice President and General Manager President (Disney Interactive) - Steven Finney, Jan Smith.
- Senior Producer (Disney Interactive Japan) - Emiko Yamamoto.
- General Manager (Disney Interactive Japan) - Shuji Utsumi.
- Personal de SquareSoft
- Director General (Square Europe Ltd) - Yuji Shibata.
- Director General Adjunto (Square Europe Ltd) - Tomohiro Yoshikai.
- Marketing/Asistentes de Gerente de relaciones públicas (Square Europe Ltd) - Abbass Hussain, Stéphanie Jounau.
- Jefe del Departamento de Producción (Square Europe Ltd) - Katrin Darolle.
- Ayudante de TI/Apoyo Técnico (Square Europe Ltd) - Alex Moresby.
- Ayudante de Localización y Producción (Square Europe Ltd) - Yuko Tomizawa.
- Personajes/Dobaldores principales
- Sora - Haley Joel Osment.
- Mickey Mouse - Wayne Allwine.
- Donald Duck - Tony Anselmo.
- Hércules - Sean Astin.
- Hades - James Wood.
- Aladino - Scott Weinger.
- Genio de la Lámpara - Dan Castellaneta.
- Tidus - James Arnold Taylor.
- Madre de Sora - Kath Soucie.
- Pinnocho - Seth Adkins.
- Maleficent - Susanne Blakeslee.
- Capitán Garfio - Corey Burton.
- Jiminy Cricket - Eddie Carroll.
- Riku - David Gallagher.
- Kairi - Hayden Panettiere.
- Ansem - Billy Zane.
- Squall - David Boreanaz.
- Aerith - Mandy Moore.
- Cloud - Steve Burton.
- Yuffie - Christy Carlson Romano.
- Wakka - Dee Bradley Baker.
- Sephiroth - Lance Bass.