Legend Of Kartia
Legend Of Kartia
Legend of Kartia, conocido como Rebus en Japón y Kartia: The Word of Fate en Estados Unidos, es un juego de rol estratégico desarrollado por Atlus y publicado en Europa por Konami en 1999.
Contenido |
Argumento
El juego ofrece dos posibilidades argumentales dependiendo el personaje elegido al inicio; pudiendo asumir el papel de Toxa Classico, un caballero que lucha por la justicia y que toma contacto con una misteriosa mujer llamada Mona, la cual había sufrido un intento de secuestro por parte de una banda de ladrones, o el de Lacryma Christi, una mujer cuyo camino esta marcado por la devoción a la ley y la religión.
Mecánica de juego
El juego, en su concepto básico, sigue los cánones tradicionales en este tipo de juegos, desarrollándose por turnos en un escenario dividido a su vez en una rejilla, donde el tipo de terreno y los distintos desniveles influyen en la eficacia de los distintos ataques.
El juego centra las distintas opciones en una tarjetas denominadas "Kartia", que dependiendo del material con el que estén construidas (seda, mithril o corteza del árbol del mundo) y de las palabras que contenga, puede producir efectos mágicos diferentes, diferentes opciones de equipamiento y diferentes fantasmas que ayudan en cada combate.
Tipos básicos de Kartia
- Arma: Kartia principal para crear armas.
- Espada - (Espada) (Katana)
- Lanza - (Lanza) (Barra)
- Hacha - (hacha) (Martillo)
- Magia: Kartia principal para conjurar hechizos mágicos.
- Fuego- (Fuego) (Llama)
- Agua - (Hielo) (Agua)
- Viento - (Tormenta) (Viento)
- Tierra - ( Piedra) (Terremoto)
- Medicinal - (medicina)
- Complementos: Kartia principal para crear complementos protectores.
- Casco - (Casco) (Visera)
- Armadura - (Armadura) (Vestido)
- Pierna (Botas) (Zapatos)
- Fantasma : Kartia principal para crear fantasmas
- Común - (Cuerpo)
- Muñeco - (Metal)
- Sombra - (Espíritu)
Uso de las armas y Objetos
Hay diferentes clases de armas; al realizar un ataque con cualquiera de ellas, se causará daño al enemigo, que será mayor o menor dependiendo de la posición y el arma usada, por ejemplo, para atacar a un enemigo que está a tu misma altura, es mejor que se use la espada/clase katana, del mismo modo que si este se encuentra debajo, el hacha/clase martillo produce un daño mayor. En cuanto a los objetos para protegerse, las condiciones del terreno y la posición en el mismo determinan la eficacia en cada momento.
Uso de la Magia
Cada personaje tiene un mecanismo de defensa para cada uno de los tipos de magia, siendo importante comprobar antes de un ataque la vulnerabilidad de un enemigo, máxime cuando existe una magia especial que causa más daños a algunos personajes.
Uso de los Fantasmas
Los fantasmas son usados para atacar mediante ataque directo al enemigo. La eficacia de uno respecto a otro viene marcada por patrón "piedra-papel-tijera", haciéndose necesario comprobar que fantasmas tiene el enemigo, para poder crear los mas adecuados y poder así disponerlos en el escenario de la manera más eficaz.
Imágenes
Versión PAL SLES-01710 (Comercializada en España)
(Caja y manual en castellano y francés, juego en inglés)
Caratula Delantera y Disco | Carátula trasera y manual |