Little Big Planet 2
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Little Big Planet 2
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Historia del desarrollo
LittleBigPlanet 2 podría ser una realidad
Según señala la web Tweakers, un representante de Sony en Benelux habría confirmado la existencia de LittleBigPlanet 2, secuela del juego de plataformas lanzado en 2008 por Media Molecule, estudio adquirido recientemente por Sony.
La información indicaría que el juego sería compatible con el sensor de movimientos PlayStation Move, algo que no parece de extrañar, pues el juego original ha sido demostrado en numerosas ocasiones con el periférico, que se lanzará este año.
No es la primera ocasión en la que se habla sobre LittleBigPlanet 2, pues la BBC afirmó que ya estaba en desarrollo antes del lanzamiento del primero, algo que coincide con la idea de la propia Sony, de expandir la presencia de su `mascota´ -algo que ya ha hecho en PSP-.
Desde Media Molecule, sin embargo, han sido más ambiguos, pues aunque Alex Evans habló sobre una supuesta secuela, que sería compatible con todo el contenido creado por los jugadores, también parecía decantarse más por expandir el juego existente, rechazando una nueva entrega. Sony Cambridge, que se encargó de desarrollar el juego para PSP, podría estar detrás de este título. ( Vandal )
Nuevos rumores continúan apuntando a LittleBigPlanet 2
Aunque Sony desmintió recientemente los últimos rumores de LittleBigPlanet 2, lo cierto es que no cesan de aparecer indicios de una nueva entrega de este juego de plataformas que por el momento cuenta con un juego en PlayStation 3 y una versión para PSP.
En esta ocasión, se trata de un mensaje vía Twitter del grupo musical Electronic musician Ochre que asegura que su tema Infotain Me, que podéis escuchar en Youtube, ha sido licenciado en LittleBigPlanet 2 en PlayStation 3.
Además, la revista alemana Gameplay, en este caso por Facebook, asegura que la próxima semana podríamos dar un primer vistazo a LittleBigPlanet 2.
Sony, preguntada al respecto de estos nuevos rumores, ha contestado con el habitual mensaje de no comentar rumores y especulaciones, si bien es cierto que también podría no tratarse de una secuela completa, sino de una reedición del original adaptado a PlayStation Move y a las 3D. ( Vandal )
LittleBigPlanet 2 podría tener compatibilidad con la primera parte
El cofundador de Media Molecule, Alex Evans, ha hablado sobre el primer y, de momento, único videojuego que este prometedor estudio ha llevado a cabo hasta ahora, LittleBigPlanet, y lo ha hecho para describir la relación que éste tendrá con su segunda entrega.
“Si echas un vistazo a la distribución on-line de LittleBigPlanet, cuando llegue la secuela, ¿qué haces con todo ese contenido?”, declaró Evans. “Creo que debemos ofrecerle al aficionado muchas cosas que no podría hacer en un juego tradicional. Podemos ofrecerles retrocompatibilidad con esos niveles”.
“Tenemos infinidad de opciones ante nosotros, y podemos tardar en decidirlas”, comentó el cofundador del estudio quien se apresuró a dejar claro que esta noticia no significa que la secuela esté ya en desarrollo. “No sabemos qué vamos a hacer, pero es realmente emocionante tomar estas decisiones”. ( 3DJuegos )
Confirmado LittleBigPlanet 2; primera información
La revista GameInformer ha confirmado en su último número uno de los rumores más oídos en los últimos meses, LittleBigPlanet 2, filtrado incluso en algunas declaraciones de Sony, pero desmentido posteriormente.
Si el primer juego era un título de plataformas con un potente editor de niveles, LittleBigPlanet 2 será un juego mucho más ambicioso, que sus creadores describen como una plataforma para crear juegos. El nuevo editor de niveles no sólo permite crear juegos del género de las plataformas 2D. Algunos de estos ejemplos abarcan un gran rango de géneros, desde juegos de disparos, velocidad, puzle, lucha y RPG, cualquier tipo de juego de la era 16 bits. El jugador tendrá control incluso de la interfaz, para colocar barras de vida en un juego de lucha, por ejemplo. Media Molecule ha demostrado la versatilidad del editor creando un clon del juego de estrategia Command & Conquer.
Media Molecule afirma que en LittleBigPlanet 2 será mucho más fácil realizar "homenajes" de juegos clásicos, algo que los jugadores sin duda agradecerán, pues la mayoría del contenido creado en LBP está inspirado en juegos ya existentes. Una prueba de esto es que ahora los jugadores no estarán limitados al control de LBP para recrear otros juegos. En LBP2, se puede imitar la mecánica de salto de los juegos 8/16 bits controlando todos los aspectos del movimiento. Por ejemplo, si la creación se inspira en los saltos y mecánica de Yoshi's Island, puede compartir estos datos con la comunidad.
Otras de las novedades se encuentran en la asignación de botones para las acciones, algo muy útil en la creación de vehículos.
La limitación de sonidos dejará de ser un problema en LBP 2. Se pueden grabar voces y sonidos y utilizarlos en la biblioteca del juego. Hay nuevas herramientas como un microchip que actúa para hacer cálculos, y ahora los enemigos, los Sackbot, contarán con una inteligencia artificial mucho más flexible.
Otra de las novedades es la selección de puntos débiles del Sackbot, y según ésto, crear rutinas de programación para sus respuestas, algo útil en jefes finales o niveles con toques de rol. También pueden aumentar o disminuir su tamaño físico según el caso.
Se añade un editor de películas, y los jugadores contarán con su perfil en la web LBP.me, que mostrará la actividad y niveles creados. La función de unir varios niveles de un mismo creador será más fácil que antes. Hay nuevos tipos de efectos de iluminación en pantalla, uno de ellos, estilo 8 bits Apple II.
Uno de los nuevos ítems desvelados es un garfio, pero próximamente se revelarán muchos otros. Los objetos conseguidos en las expansiones del primer LBP podrán ser transferidos a esta secuela, así como trajes, packs de contenido, pegatinas...
El juego principal contará con el mismo estilo de su predecesor, plataformas con tres planos de perspectiva, así como una mecánica similar. En esta ocasión, la ambientación estará basada en momentos temporales, en lugar de países. Algunos de los desvelados son el Renacimiento, un mundo steampunk, la Guerra Fría, el futuro, art noveau y la era de los juegos recreativos.
El jugador puede recrear secuencias cinemáticas, con cambios de cámara y voz incluida. Estas secuencias pueden ser de hasta cinco minutos de duración.
LittleBigPlanet 2 llegará a PlayStation 3 en 2010. ( 3DJuegos )
Sony confirma que LittleBigPlanet 2 soportará PlayStation Move
El medio británico Eurogamer recoge este mediodía unas declaraciones de Folkert Langeveld, ejecutivo de Sony, en las que confirma por primera vez de forma oficial la existencia de LittleBigPlanet 2.
Esto, sin embargo, era un secreto a voces puesto que ya se había comentado en numerosas ocasiones por cauces oficiosos aunque no oficiales; sin embargo lo que sí es noticia es la confirmación de que el juego contará con soporte para PlayStation Move. ( 3DJuegos )
El director de ModNation Racers justifica la secuela de LittleBigPlanet
Tras la confirmación de LittleBigPlanet 2 y sus novedades, William Ho, director de ModNation Racers, ha explicado la necesidad de una secuela al juego de plataformas lanzado por Media Molecule en 2008. Aunque United Front Games, creadores del juego de karts, no tienen relación directa con Media Molecule -salvo que ambos juegos son publicados por Sony-, los juegos comparten la idea de comunidad en sus respectivos lanzamientos.
"Es difícil lanzar constantemente funciones a un mismo juego durante mucho tiempo porque eso divide a los usuarios que tienen adquirido el contenido de descarga y los que no. Algunas funciones tienen que ir en una secuela, y de esa manera, vuelves a empezar y hacer accesibles todas las características al mayor número de jugadores posibles."
Aunque LittleBigPlanet 2 sigue siendo en esencia un juego de plataformas 2D en su modo principal, el editor del juego sufrirá una gran remodelación para permitir que los jugadores tengan total control de sus creaciones, incluso tocando géneros como las carreras, los puzles, la lucha, la estrategia, la acción y el rol. Según Media Molecule, cualquier juego de la época 8/16 bits podrá ser recreado en LittleBigPlanet 2, que además es compatible con el contenido descargado del juego original. ( Vandal )
Media Molecule explica por qué LittleBigPlanet 2 se vende en caja y no como DLC
En los últimos días, y al hilo del anuncio de LittleBigPlanet 2, una serie de voces de aficionados al original han hecho público su malestar con respecto a la salida de LittleBigPlanet 2 como videojuego en caja, y no como contenido descargable.
“Hay dos razones para ello”, explicó Alex Evans al portal norteamericano 1UP. “Todo se debe a hacer que el juego sea retrocompatible con los mapas del original, lo que es algo grande y épico a nivel tecnológico (…). Si quieres incluir 10 adiciones de golpe y tener una historia que traiga todas consigo en diferentes combinaciones, el vender el juego en versión retail era la única manera de conseguirlo”.
“Creo que el Blu-ray sigue siendo la mejor forma de acercarse a una audiencia más grande. DLC, de alguna manera, es como predicar entre los convertidos. Es para gente que quiere hacer evolucionar sus experiencias de juego”, declaró Evans. “LittleBigPlanet 2 va a suponer el punto de entrada para mucha gente, y los que ya tengan el primer LittleBigPlanet conseguirán todos los bonus, podrán mantener todo su material y no perder nada”.
Puedes encontrar toda la información sobre LittleBigPlanet 2 en nuestro reciente artículo sobre el juego publicado en la revista. ( 3DJuegos )
LittleBigPlanet 2 utilizará parte de la tecnología de God of War III
Media Molecule ha presentado oficialmente LittleBigPlanet 2, y una de las novedades se encuentra en el motor gráfico, que además, hará que los más de dos millones de niveles existentes del primer juego mejoren su calidad en consonancia con la actualización.
Alex Evans ha confirmado que parte de la tecnología del nuevo juego de su estudio pertenece a Santa Monica, los creadores de God of War III, que a su vez, también habían utilizado herramientas de Naughty Dog y Guerrilla Games. Sony anunció la adquisición de Mm en febrero de este año.
"Compartimos tecnología con el equipo de God of War III, y hemos tomado prestado su efecto de desenfoque de campo. Los objetos están mejor definidos y con sombras ambientales, resultado del `ambient occlusion´ -una técnica que simula de manera natural la radiación de la luz-".
"Ahora hay efectos de transparencias para las nubes, pelaje y mejor iluminación, sombras, rayos, niebla volumétrica, y los objetos que arden, como la madera, producen luz. Todas estas mejoras estarán aplicadas al contenido existente de LittleBigPlanet."
LittleBigPlanet 2 se lanzará a lo largo de 2010. ( Vandal )
LittleBigPlanet 2 se retrasa hasta enero del 2011
LittleBigPlanet 2 no se pondrá a la venta hasta el mes de enero de 2011 según han anunciado los responsables de su desarrollo, los chicos de Media Molecule, que lo han revelado en una nota de prensa en su propia página web.
"Hemos estado trabajando como ninjas espaciales y estamos casi ahí, pero como amamos lo que hacemos, amamos a nuestros amigos de trapo y sobre todo amamos a nuestros fans... no podemos lanzarlo hasta que estemos seguros de que os estamos dando la mejor experiencia posible", comentan los portavoces del estudio.
"Tenemos enorme orgullo por nuestro trabajo, y hemos llegado al acuerdo de darnos a nosotros mismos algo más de trabajo para realizar una experiencia que esté a la altura de lo que los fans y la comunidad merecen", concluye el comunicado. ( 3DJuegos )
LittleBigPlanet 2 incluirá 10 niveles de muestra de PS Move
LittleBigPlanet 2 llegará a las tiendas incluyendo una demostración de unos 10 niveles que se centrará en el uso del mando PlayStation Move, según ha desvelado Media Molecule.
El juego apostará por el nuevo mando de la consola PlayStation 3, pero al menos antes de su retraso estaba previsto que las opciones de creación de niveles pensando en este mando llegasen más adelante, a través de una actualización.
Aunque no se sabe si tras el retraso estos planes van a cambiar en algún punto importante, sí se confirma así que habrá al menos una demostración de las posibilidades del juego con PS Move ofreciendo una decena de niveles.
En todo caso, sigue estando previsto que los contenidos para Move se lancen en forma de contenido descargable. Sin detalles adicionales, las herramientas de creación serían gratuitas, mientras que un pack con niveles adicionales podría ser de pago. ( Vandal )
Los creadores de LittleBigPlanet creen que el desarrollo de juegos está obsesionado con la complejidad
Los chicos de Media Molecule han hablado con motivo de los premios BAFTA en Londres sobre la enorme complejidad que está adquiriendo la industria en cuanto a desarrollos de videojuegos, algo que según ellos aleja la creación de la gente.
"Creo que es un gran error lo que está haciendo la industria, y me refiero a hablar en exceso de la tecnología para ver quién tiene los mejores shaders o el mayor número de polígonos", aseguró Alex Evans, principal ejecutivo del estudio. "¿Por qué no estamos usando toda esta tecnología para hacer las imágenes que estamos creando más bellas?".
"En el pasado, en el año 2005 cuando empezamos Media Molecule la Next-Gen acababa de comenzar y esperábamos que la tecnología fuera una barrera increíblemente compleja y difícil de superar. Estábamos al tanto de ello pero queríamos usar la tecnología para simplificar los juegos", comentó el ejecutivo.
"Toda la gente que quiere crear algo acaba fracasando miserablemente porque no pueden progresar. Es como que te golpeen en la cara con un puñetazo", concluyó Evans. ( 3DJuegos )
LittleBigPlanet 2 no soportará la tecnología 3D
Sony ha confirmado a través del blog de PlayStation que el esperado LittleBigPlanet 2 para PlayStation 3 no hará uso de la tecnología 3D estereoscópica como se había indicado tiempo atrás.
Ha sido a través de uno de los representantes de la compañía en Norteamérica, Mark Valledor, como se ha confirmado esta información. “Lo siento, no será 3D en esta ocasión”, explica.
LittleBigPlanet 2 se estrenará en el mercado norteamericano el próximo 18 de enero y, más adelante, aunque sin una fecha concreta, en Europa. ( 3DJuegos )
LittleBigPlanet 2 llegará a Europa el 19 de enero
Media Molecule ya ha acabado el prometedor LittleBigPlanet 2, y en apenas un mes lo tendremos en las tiendas de nuestro país.
Alex Pavey, de la propia Sony Computer Entertainment Europa, ha adelantado que “LittleBigPlanet 2 ha alcanzado el estado de Gold”, con lo que ya está acabado.
Y confirma las fechas: “El nuevo juego está 100% acabado y será lanzado el 19 de enero en Europa, el 20 del mismo mes en Australia y Nueva Zelanda, y el 21 de enero en Reino Unido e Irlanda”.
Desde hoy mismo está disponible una demo del juego a disposición de todos los usuarios en PlayStation Network.
Argumento
Los jugadores continúan el viaje de Sackboy tras los acontecimientos de Little Big Planet y su versión de PSP. Una aspiradora interdimensional aparece sobre los cielos de LittleBigPlanet y comienza a absorver a sus habitantes, incluyendo a Sackboy. Larry Da Vinci, el líder de un grupo semisecreto -y semiorganizado- conocida como "La Alianza", llega al rescate de Sackboy y de lo que ellos llaman "el Negativitron". La organización se dedica a luchar contra "El Negativitron" y derrotarlo antes de que destruya Craftworld.
Mecánica de juego
Personajes
Nuestros personajes serán los amigables sackboys, cuya personalización llega a límites insospechados, podremos colocar pegatinas, colas, bigotes, pelucas, gafas, etc... LBP2 trae consigo un inmenso número de posibilidades de las que nunca nos cansaremos nunca.
Niveles
(estos son los conocidos hasta el momento)
1. Tecno-Renacimiento
2. Vapor y pasteles
3. Propaganda de neón
4. Alta y sedosa tecnologia
5. Diseñador orgánico
6. Arcade echo a mano
Gadgets
Imágenes
Vídeos
Vídeo de un nivel preparado para el creatinator
Street Fighter hecho con la beta de LBP2
Enlaces relacionados
Trofeos