Logros y Trofeos de Deus Ex Human Revolution
Esta sección contiene spoilers.
Primer derribo Realiza tu primer derribo. Pórtate bien: los civiles no cuentan.
- Es el primer trofeo que se consigue. En la primera misión que se os dará (Asegurar la planta de fabricación de Sarif), des pués de hablar con Pritchard, os encontraréis el primer guardia que podréis derribar. Agacharos para acercaros sigilosamente y pulsad Círculo para noquearlo. Cuidado si guardáis apretado Círculo lo mataréis.
Oportunista Realiza 50 derribos en un solo recorrido del juego (los civiles no cuentan).
Primer pirateo Realiza con éxito tu primer pirateo.
- A lo largo de la partida iréis encontrando ordenadores y, puertas o sistemas de alarma bloqueados. Si no está en vuestra posesión la contraseña tendréis la posibilidad de piratearlos.
A medida que iréis desbloqueando aumentos tendréis más opciones de pirateo, tanto en programas de pirateos nuevos como ventajas.
Hay cuatro tipos de programas para el pirateo:
- Captura: Es el programa básico y el primero al que tendréis acceso.
- Fortify: Este programa fortalece los nodos ya capturados dificultando las contramedidas de la subrutina de diagnóstico y ralentizándola.
- Nuke: Este programa captura instantáneamente un nodo de forma sigilosa.
- Stop: Este programa detiene el avance de la subrutina de diagnóstico durante unos segundos.
¡Pirata! Piratea con éxito 50 dispositivos en un solo recorrido del juego.
Transhumanista Modifica completamente tu primer aumento favorito.
- La forma más fácil es aumentar el radar, ya que sólo requiere de una praxis.
El árbol de aumentos se divide en siete categorías: cráneo, ojos, brazos, piernas, piel, torso y espalda. Los aumentos pueden desbloquearse y mejorarse mediante puntos de Praxis, que se conceden al obtener suficientes puntos de EXP. Algunos aumentos necesitan más de un praxis para desbloquearse o mejorarse. También podéis comprar paquetes de praxis en las clínicas Limb y desbloquear o mejorar un aumento al instante sin necesidad de gastarse ningun punto de EXP.
La vigilia está sobrevalorada Deja KO a 100 enemigos en un solo recorrido del juego.
- Por dejar K.O se entiende derribar. Deberéis acercaros sigilosamente a los enemigos y noquearlos pulsando Circulo. Cuidado si lo dejáis pulsado lo mataréis.
¡Sube la apuesta! Modifica tu primera arma favorita.
- Para modificar o mejorar las armas se necesitan mods (pequeños maletines) que podréis comprar o bien encontrar a lo largo del juego.
Lista de los mods: ver el trofeo Chiflado de las armas.
Mal menor Ocúpate de la indiscreción de Carella.
- Tras completar la misión Atando cabos sueltos y salir de la oficina de Sarif por el ascensor entrad en vuestra oficina para hablar con el Dr.Carella.
Lazos maternos Pon fin a las dudas de una madre afligida
- Tras completar la misión Atando cabos sueltos y salir de la oficina de Sarif por el ascensor podréis salir al mundo exterior con total libertad. Delante las puertas principales de Sarif Industry encontraréis a la madre de Megan que os pedirá ayuda.
Trofeo oculto relacionado: Valor sentimental.
De tapadillo Ocúpate del hombre oculto en la sombra
- Para activar esta misión tendréis que hablar con una ex compañera, Jennyfer Alexander, que se encuentra entre la comisaria y los apartamentos en Detroid. Pasando por la calle oiréis que alguien os llama, una mujer negra vestida de prostituta.
Prestad especial atención a todas sus explicaciones.
Trofeo oculto relacionado: Untado.
¡Aplasta el estado! Ayuda al agente Nicholas a sacar la basura
- Durante la misión principal La búsqueda de Isaías Sandoval, después de hablar con Taggart y mientras os dirigiréis hacia la salida del centro de convenciones, os encontraréis con un policía llamado Nicky. Os dará esta misión si aceptáis ayudarle.
Consejos:
- Tened cuidado en las alcantarillas porque la zona estará repleta de minas. Podéis andar agachado y despacio, para intentar acercaros a cada una de ellas y desactivarlas.
- En la parte en la que está Jacob, si tenéis el aumento necesario podréis levantar las torretas y colocarlas mirando hacia las paredes para que nos os disparen.
- Si dejáis KO a Jacob recibiréis una bonificación en la recompensa por dejarlo vivo.
- Tendréis que piratear un panel de nivel 4, pero si no tenéis nivel suficiente o no queréis, podéis conseguirlo con la resolución del trofeo oculto.
Trofeo oculto relacionado: Golpe de suerte
Conocidos olvidados Sigue la pista de Pritchard para conocer la verdad
- Antes de nada, deberéis reunir una serie de requisitos para poder activar esta misión.
- Durante la misión Rumores de conspiración, tendréis que hablar primero con Pritchard sobre una violación en la seguridad antes de ir a ver a Sarif. Entonces, cuando hablaréis con Sarif, tendréis que superar la conversación con éxito para completar también el objetivo secundario (ver trofeo oculto Sí, jefe).
- A continuación, y antes de seguir con la historia principal, deberéis ir a vuestro despacho y leer una serie de e-mails que Pritchard os mandó. Tras esto, Pritchar debería contactar de nuevo con vosotros.
- Más adelante en el transcurso del juego, cuando volveréis a Detroit por segunda vez (cuando empiezan los disturbios), al salir de vuestro apartamento y mientras os dirigéis hacia el centro de convenciones, deberíais recibir una llamada de Pritchard activándose la misión.
Trofeo oculto relacionado: Doctor Kevorkian
La cuenta del bar Cobra a la cliente morosa de The Hive
- Durante la misión La caza del hacker, cuando estéis en el club The Hive, hablaréis con el camarero Bobby Bao en la parte de abajo, subiréis a hablar con el Encargado, el cual os indicará que ya puedéis ir a hablar con Tong, pero antes de eso, volved a conversar una vez más con Bobby Bao, eligiendo esta opción de conversación:
-Operación: Tong ha montado una buena operación.
- Entonces os ofrecerá un trabajo que deberéis aceptar para activar esta misión secundaria.
Trofeo oculto relacionado: Ángel de la guarda
Negocios turbios Ayuda a una madame de alcurnia a limpiar su casa
- Cuando tendréis que visitar el Hotel Hung Hua durante el la historia principal deberéis hablar con la chica llamada Mei Suen situada en la cuarta planta.
Consejos:
- En el tejado del hotel os encontraréis con un guarda que os pedirá 2000 créditos. Podéis pagarlo o utilizar la opción de “Activar Feromonas: Convencer” si desarrollasteis ese aumento. (Tened en cuenta que Chuanli es de personalidad Alfa). También tenéis la opción de atacarle y coger la agenda de su cuerpo.
- Durante la conversación con Mei tras haber liberado a Ning, es importante que si estáis jugando pacíficamente que le preguntéis si hay otra forma de deshacerse del objetivo sin recurrir al asesinato.
Trofeo oculto relacionado: La caída
Justicia en Shanghai Quizá haya que investigar, pero debe hacerse justicia
- Durante el objetivo “Reunirme con Van Bruggen en los módulos de Alice Garden” de la misión principal La caza del hacker, os encontraréis automáticamente con la piloto Malik y deberéis responderle lo siguiente para que os salte la misión La gran venganza de Faridah:
-Bromear: Mantén la calma -Aceptar: Vale. Te ayudaré
- Es aconsejable completar esta misión antes de seguir avanzando en la historia principal.
Trofeo oculto relacionado: Supersabueso
Guerra corporativa Protege los intereses de un cliente realizando una absorción poco hostil
- La segunda vez que volváis a China, Darrow os hablará por el interlink a medida que avancéis por las calles. Os pedirá que os reunáis con su contacto para recuperar un chip que tienen en su poder unos terroristas.
Consejo:
- Si queréis conseguir el trofeo oculto Galán, entonces necesitaréis gastar puntos praxys en el aumento “Catalizador de simulación empática” antes de iniciar la conversación para que os salgan más opciones que la de simplemente darle el chip de datos
El talión del futuro Baja a las entrañas de una jungla urbana y enfréntate a un sacerdote guerrero
- Nada más llegar a Hengsha por segunda vez, recibiréis una llamada de Pritchard diciéndoos que vayáis a la clínica LIMB para arreglar el asunto de las averías de vuestros aumentos, así que dirigiros hasta allí y una vez dentro hablad con el Doctor Wing para activar esta misión.
Chiflado de las armas Modifica completamente una de tus armas
- Se puede hacer con cualquier arma (excepto las no compatibles con mejoras) pero la más simple para mejorar por completo es el rifle de dardos que se nos ofrece en la primera misión.
Complementos Para comprobar las mejoras que necesitan otras armas debéis dar a examinarlas desde el menú. Las líneas semitransparentes de colores indican que más se puede mejorar.
- 10mm Pistol - 4x Capacity, 4x Damage, 4x Reload, 4x Rate of Fire, Armor Piercing System
- Combat Rifle - 4x Capacity, 3x Damage, 3x Rate of Fire, 4x Reload, Target Seeking System
- Crossbow - 2x Damage, 3x Reload, Target Leading Software
- Heavy Rifle - 4x Capacity, 3x Damage, 3x Rate of Fire, 3x Reload, Cooling System
- Laser Rifle - 4x Capacity, 3x Damage, 3x Reload
- Machine Pistol - 4x Capacity, 2x Damage, 3x Rate of Fire, 4x Reload, Target Seeking System
- Plasma Rifle - 3x Capacity, 3x Damage, 1x Rate of Fire, 4x Reload, Cooling System
- Revolver - 2x Capacity, 3x Damage, 1x Rate of Fire, 3x Reload, Exploding Rounds Package
- Rocket Launcher - 4x Reload, Target Seeking System
- Shotgun - 3x Capacity, 4x Damage, 3x Rate of Fire, 3x Reload, Burst Round System
- Sniper Rifle - 3x Capacity, 3x Damage, 3x Rate of Fire, 3x Reload
- Tranquilizer Rifle - 3x Reload, Target Leading Software
Soldado Completa Deus Ex: Human Revolution
Completar el juego por primera vez.
Deus ex machina Experimenta todos los finales diferentes que ofrece Deus Ex: Human Revolution.
El juego cuenta con 4 finales diferentes. Dos se desbloquearán al encontrar a Sarif y Bill Taggart en el edificio durante la misión principal Desconexión de la señal de Darrow. ver Video
Doctorado Lee los 29 libros de EXP únicos en un solo recorrido de juego.
- Deberéis encontrar los 29 libros electrónicos durante la partida. No todos los libros que encontraréis a lo largo del juego son coleccionables. Los reconoceréis por recibir 200 puntos de experiencia al leerlos.
ver video 1 ver Video 2 ver video 3 ver Video 4
Leyenda Completa Deus Ex: Human Revolution en la máxima dificultad sin cambiarla en ningún momento.
Pacifista Completa Deus Ex: Human Revolution sin matar directamente a nadie (los jefes finales no cuentan).
- Deberéis completar el juego sin matar a nadie, teniendo la opción de noquear siempre a los enemigos o usar armas tranquilizantes.
- En algunas partidas parece ser que el fusil de dardos mataba a veces a ciertos enemigos. Es aconsejable acercarse al cuerpo y verificar que esté dormido (pulsando Cuadrado para ver arrastrarlo o vacíarle los bolsillos veréis unas ZZzzz)
- También cuentan las muertes del prólogo y cualquiera que se deban a torretas pirateadas.
El zorro más astuto Completa Deus Ex: Human Revolution sin disparar ninguna alarma.
- Esto significa que no debe saltar ninguna alarma; no que un enemigo entre en estado alerta u hóstil.
Sin embargo si atravesamos una barrera láser, si nos detecta una torreta o si estamos detectados durante más de 3-5 segundos por una cámara la alarma saltará. Igualmente os saltará la alarma si falláis un pirateo.
Platino Has desbloqueado todos los trofeos del juego.
Esta sección contiene spoilers.
Fantasma Has atravesado toda una zona hostil sin hacer el más mínimo ruido.
- La zona más sencilla para conseguirla es al principio del capitulo 1 donde hacéis el primer derribo.
El toro Has vencido a Lawrence Barrett miembro de élite de un grupo de asesinos mercenarios.
- Cuando investiguemos la fábrica abandonada de la FEMA durante la misión Seguimiento de las pistas en Higland Park, al final del recorrido tendremos que enfrentarnos a Barrett.
- La forma más sencilla de acabar con él es tirándole un extintor y a continuación un barril explosivo. Otra opción, si la conseguisteis es usar el arma aturdidora.
- Lo más importante es que nunca dejéis que se os acerque manteniéndoos en todo momento alejado de él y moviéndoos de cobertura en cobertura, corriendo sólo cuando sea necesario por su proximidad.
La mantis Has vencido a Yelena Fedorova,miembro de élite de un grupo de asesinos mercenarios.
- Cuando investiguemos la emisora de TV durante la misión Pedirle explicaciones a Eliza Cassan tendremos que bajar al subsotano a buscar a la presentadora Eliza, cuando descubramos su secreto tendremos que enfrentarnos con Yelena. Es un enemigo muy ágil pero aunque se puede volver invisible es posible distinguir su silueta. No obstante si la perdéis de vista prestad atención a las indicaciones de Eliza y a sus pisadas en los charcos de agua del suelo.
- Cuando finaliza uno de sus ataques cargando contra vosotros se suele quedar medio aturdida, tiempo justo para vaciarle un cargador.
Las minas con granadas aturdidoras son muy efectivas. Aunque lo más efectivo, si poséis la mejora eléctricidad, es esconderse cerca de uno de los generadores y cuando se acerque dispararle para que reciba una descarga.
- No intentéis derribarla.
La serpiente Has vencido a Jaron Namir, lider de la unidad de fuerzas especiales de Belltower.
- Durante la misión rescatar a Megan y a su equipo, tendréis que hablar con los 3 científicos para crear una distracción y así poder entrar en el área restringida. Una vez dentro os enfrentaréis a Jaron.
Muy sencillo, si no habéis remplazado el chip en la clínica Limb. Con un solo derribo habréis acabado con él.
Otra táctica si poséis los aumentos necesarios es llevaros la torreta pirateada que está en el patio y esconderla en la sala desde donde saltará la última alarma. Luego cuando saldrán los guardias, llevaros la torreta al ascensor y al salir podréis soltarla en la entrada y acabar con él a balazos.
El fin Has vencido a Zhao Yun Ru y destruido el proyecto Hyron.
- La opción más sencilla y rápida. Usando el rifle laser para disparar a través del cristal, sin esperar a que se rompa.
Jugon de pura cepa Has encontrado todos los fragmentos de historia ocultos en el despacho de Megan.
- Nada mas empezar el juego os encontraréis en el despacho de Megan donde se ocultan varios recuerdos.
Consecuencias imprevistas Has convencido a Zake Sanders de que suelte al rehén.
- Al final de la misión Neutralizar al líder terrorista os encontraréis con Zake y una rehén.
- El dialogo a seguir sería:
-Intentar liberar a Josie. -Simpatizar - Razonar -Razonar
- Aunque se supone que eligiendo siempre Razonar desde un principio optendréis el mismo resultado.
- Has convencido a Wayne Haas de que te deje entrar
Durante la misión Investigación del terrorista suicida lo encontraréis en la pequeña oficina ahí en el vestíbulo de la comisaria.
- El diálogo a seguir sería:
- -Perdonar: Estás enfadado, tienes derecho a estarlo. Pero tengo que entrar en ese depósito.
- -Perdonar: Tienes razón, no soy yo quien se arriesga. Así que no te voy a obligar a hacer nada.
- -Perdonar: Todos cometemos errores, Wayne. Tienes que creerlo y saber perdonarte.
- -Perdonar: Wayne, no fue por tu culpa.
Si, jefe Has tenido una discusión con tu jefe,David Sarif, y has ganado.
- Durante la misión Rumores de conspiración.
- El diálogo a seguir sería:
-Reorientar -Reorientar -Apaciguar -Apaciguar ver Video
Asuntos turbios Has convencido a un camarero reacio para que te deje ver a Tong Si Hung.
- Durante la misión A la caza del hacker tendréis que ir a la discoteca The Hive,donde tendréis que convencer al camarero para que os deje ver a Tong Si Hung.
- El diálogo a seguir sería:
- -Insistir: Obviamente, no tienes ni idea del alcance de esto...
- -Aconsejar: Tengo respaldos y apoyos que nadie conoce...
- -Aconsejar: Lo único que necesito de van Bruggen es información...
- Aunque suele funcionar también de la siguiente manera.
-Puntualizar -Insistir -Puntualizar ver Video
Tira de la manta Has convencido al elocuente político Bill Taggart de que admita la verdad en público.
- Durante la misión La búsqueda de Isaías Sandoval tendréis que hacer que reconozca la verdad ante las cámaras.
- El diálogo a seguir sería:
-Desacreditar -Redirigir -Hacer frente -Redirigir
- Aunque suele funcionar también de la siguiente manera.
Hacer frente -Reconducir -Desacreditar -Hacer frente ver Video
La gota que colma el vaso Has convencido al doctor Isaías Sandoval de que no se suicidase.
- Durante la misión La búsqueda de Isaías Sandoval tendréis convencerle para que no se suicide.
- El diálogo a seguir sería:
-Simpatizar -Simpatizar -Inspirar ver Video
La última cuenta atrás Has hecho ver al multimillonario Hugh Darrow los defectos en sus planteamientos.
- Durante la misión Desconexión de la señal de Darrow.
- Deberéis responderle 4 veces, pero el “problema” es que antes de cada respuesta, la frase que os suelta cambiará aleatoriamente, por lo que la respuesta no serán siempre las mismas en todas las partidas.
- Según lo que os diga en vuestra partida, buscad aquí esa opción (o al menos la que coincida en la mayor parte de sus frases) y escoged la respuesta indicada.
- -Para que la humanidad sobreviva a este siglo, debe despojarse de sus nociones mal concebidas sobre la trascendencia y abrazar el cambio. Pero, para que esto suceda, ha de aprender una lección difícil. Ha de correr... sangre.
CRITICAR
- -La historia nos ha demostrado que la raza humana es estrecha de miras y se deja llevar por la inercia. Como sociedad, como especie, la única manera de obtener alguna reacción de ella es mediante una tragedia, un horrible cataclismo. Me arrepiento de lo que me veo obligado a hacer, pero dado lo que sé d ella humanidad y de los peligros que afronta, me temo que es la única opción viable.
APELAR
- -Incluso cuando lo escucho, me doy cuenta de una cruel verdad. Nadie más tiene la visión para ver lo que yo he visto, la voluntad para hacer lo que yo he hecho. Sois demasiado... débiles; juzgáis, pero no actuáis. Ninguno tiene el valor moral suficiente para llegar a la conclusión evidente. Pues que así sea.
EXTRAPOLAR
- -¡Pues claro que no! No quiero ser recordado como un... ¡como un monstruo! Aaaah, ¡por qué habría de esperar que esto fuera diferente? La gente como usted, los que se despojan de su humanidad trozo a trozo, nunca lo comprenderá. ¡Y acobardarme no me hará cambiar de idea! Puede hablar y hablar y hablar, pero al final seguirá sin alcanzar la verdad fundamental subyacente.
APELAR
- -Pero... ellos no pueden pensar eso. ¡No comprenderían nada! ¿No comprende? ¡Yo creé a la gente como usted! ¡Hice posible que eso sucediera! Si el destino me hubiera dado otras cartas, quizá... ninguno de nosotros estaría aquí. ¿No es obvio cómo el destino conspira ahora para dominarnos a los dos, para aplastarnos bajo sus ruedas? ¡Hemos de acabar con esto, o la gente como usted seguirá evolucionando y destruirá la sociedad!
APELAR
- -Cree... que me tiene tomada la medida, ¿verdad? Que soy una especie de delincuente común al que puede someter por miedo. Adelante, sáqueme los códigos. ¡Embista, y demuestre que cuanto he dicho de usted y los aumentos es cierto!
APELAR
- -Su cuerpo acepta los aumentos fácilmente, tanto que es como una enfermedad que lo corroe desde dentro y le hace ansiar más. Mientras que el mio... los rechaza por completo. Aunque el deseo sigue ahí, cada día. No, señor Jensen, no lo envidio. Lo comprendo. Comprendo las cotas a las que llegará el hombre para obtener lo que Dios nunca quiso que alcanzáramos. ¡Por eso debo llevar esto hasta el final!
CRITICAR
Buen samaritano Contra todo pronóstico, has salvado a Faridah Malik.
- Al principio de la misión Encontrar el dispositivo GPL de Vasili Sevchenko derribarán vuestro avión y tendréis que acabar con todos los enemigos antes de que maten a Malik. El más difícil será seguramente el robot, pero mientras esté centrado en vosotros no tendréis problema.
Hangar 18 Has encontrado y leido el mensaje secreto. Ahora sabes demasiado...
- Durante la misión de Rescatar a Megan y a su equipo tendréis que abrir la puerta del Hangar 18 para que Malik los saque del recinto. Una vez que hayan subido a la nave podréis buscar y descubrir una habitación secreta con un ordenador de nivel 5.
Valor sentimental Te has quedado el brazalete de Megan. Parece que renunciar al pasado si es la parte más difícil.
- Durante la misión Lazos maternos tendréis que acceder a un almacén situado fuera de la comisaria. En este, a parte de los libros electrónicos que están a la vista se encuentra una caja fuerte de nivel 3. Dentro está el brazalete de Megan.
Cuando lo tendréis en vuestra posesión y que regresaréis para hablar con Cassandra Reed, situada delante el edificio Chiron, deberéis elegir guardar el brazalete para vosotros.
Untado ¡Cerdo avaricioso! Has aceptado el soborno de O´Malley y lo has dejado ir.
- En la misión secundaria de Tapadillo cuando vayáis a arrestar a O´Malley este os hará una contraoferta para dejarlo escapar a cambio de una considerable suma de dinero. Aceptadla y al salir a hablar con Jenny le tenéis que decir que ha escapado.
Ángel de la guarda Has pagado la deuda de la pobre Jaya. Muy...humano... de tu parte.
- Durante la misión la cuenta del bar en que deberéis encontrar a Jaya deberéis ofrecerle vuestra ayuda y pagar su deuda que suma 5.000 créditos.
Golpe de suerte Jacob debería utilizar un código más complejo para armar sus bombas la próxima vez.
- Durante la misión ¡Aplasta el estado! en la que tendréis que desactivar una bomba introducir el código “0000”
Doctor Kevorkian Has cumplido el último deseo de un moribundo.
- Durante la misión Conocidos olvidados, cuando llegaréis al apartamento dentro del edificio del centro indicado en el mapa, encontraréis a un moribundo, Brent Redford, que os pedirá que busquéis un paquete de morfina que está en la habitación justo afuera.
- Tendréis que inyectarle dosis de morfina hasta acabar con sus sufrimientos.
La caída Le has dado a Diamond Chan el viaje de su vida.
- Durante la segunda parte de la misión secundaria de Negocios Turbios, después de salvar a Ning, la madame os pedirá que os ocupéis de Chan. Deberéis elegir la primera opción, maatarle y tirarle su cuerpo por el balcón.
Supersabueso Has bordado la acusación contra Lee Hong.
- En la misión La gran venganza de Faridah necesitaréis reúnir todas las pruebas contra Lee (el informe forense, un correo electrónico de sus padres, el mensaje del contestador, el reloj encima de la comoda y el bate de baseball al lado de la entrada)
- Luego iréis a ver a Lee y lo podréis acusar de la siguiente manera:
-Impreciso -Drogada -Reloj Antiguo -Embarazada -LIMB ver Video
Galán Has convencido a Mengyao para que hable del misterioso proyecto Hyron.
- Cuando estaréis al acabar la misión guerra corporativa y que volveréis a encontraros con Mengyao, si habéis desarrollado el aumento “Catalizador de simulación empática” antes de iniciar la conversación tendréis la posibilidad de que os hable sobre el chip antes de dárselo.
Pelotas Te gusta jugar a las pelotitas, ¿eh?
- Cuando ya podréis moveros libremente por Detroid acabaréis pasando cerca de una cancha de baloncesto. Si conseguís tirar la pelota dentro de la canasta os saltará el trofeo.
- Por supuesto si mejoráis el peso que podéis mover y acercáis el contenedor de basura al lado de la canasta y colocáis encima un bidón para encestar será mucho más fácil.
El proyecto D Te has tragado todos los creditos y has visto la sorpresa final
- Tenéis que dejar los creditos hasta el final sin saltarlos.
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Referencias
- Guía de Deus Ex human Revolution en Eliteguías
- Guía de Trofeos en LAPS3
- Trucos de Deus Ex en trucoteca.com
Trucos
QR Códigos:
- Hay códigos QR en cajas y otros objetos por todo el juego, escanéalos con tu teléfono para descubrir mensajes ocultos.
QR website:
- Termina el prólogo y empieza la primera mission. Entra en la casa de seguridad y busca una caja que dice “Sarif Industries”, en ella aparece un código de barras, escanéalo con el lector de QR y podrás entrar a un sitio ficticio del juego.
Lista completa de códigos para los paneles de seguridad, puertas Laser y demás
Cuartel General Sarif Industries
Helipad Storage: Código: 8053 (Panel de Seguridad)
Oficina de Denzel Mitchell F3: Código: 1364 (Panel de Seguridad)
Oficina de Ted Bruger F3: Código: 9642 (Panel de Seguridad)
Sarif Industries F3: Código: 0250 (Panel de Seguridad)
Oficina de Frieda Malik F2: Código: 5475 (Panel de Seguridad)
Sarif Industries F2: Código: 3716 (Panel de Seguridad)
Oficina de Mike Pine F2: Código: 4145 (Panel de Seguridad)
Planta Industrial de Sarif
Cadena de Montaje 1 F2: Código: 1505 (Bomb Panel)
Calles de Detroit
Calles de Detroit Norte: Código: 0187 (Panel de Seguridad)
Calles de Detroit Central: Código: 0002 (Panel de Seguridad)
Calles de Detroit Central: Código: 1904 (Panel de Seguridad)
Calles de Detroit Central: Código: 2928 (Panel de Seguridad)
Calles de Detroit Central: Código: 6542 (Panel de Puertas Laser)
Calles de Detroit Este: Código: 4891 (Panel de Seguridad)
Calles de Detroit Este: Código: 1966 (Panel de Seguridad)
Calles de Detroit Suroeste: Código: 4626 (Panel de Seguridad)
Calles de Detroit Sureste: Código: 5551 (Panel de Seguridad)
Calles de Detroit Suroeste: Código: 8982 (Panel de Seguridad)
Detroit City Sewers (Cañerías): Código: 2599 (Panel de Seguridad)
Detroit City Sewers (Cañerías): Código: 0000 (Bomb Panel)
Detroit Sewers (Cañerías): Código: 8218 (Panel de Puertas Laser)
Detroit Sewers (Cañerías): Código: 0110 (Panel de Seguridad)
Detroit Apartamentos
Apartamento de Jensen: Código: 5375 (Safe Panel)
Apartamento 2 P1: Código: 0739 (Safe Panel)
Apartamento 2 P2: Código: 3733 (Panel de Seguridad)
Apartamento 3 B1: Código: 8974 (Panel de Seguridad)
Apartamento 3 F1: Código: 1077 (Panel de Seguridad)
Apartamento 3 F1: Código: 1029 (Panel de Seguridad)
Apartamento 3 F1: Código: 1031 (Panel de Seguridad)
Apartamento 3 F2: Código: 3663 (Panel de Seguridad)
Apartamento 3 F2: Código: 8221 (Panel de Seguridad)
Apartamento 3 F2: Código: 2356 (Panel de Seguridad)
Apartamento 4 F3: Código: 1948 (Safe Panel)
Apartamento 4 F3: Código: 7767 (Panel de Seguridad)
Detroit Derelict Row
Derelect Row F1: Código: 3290 (Panel de Seguridad)
Derelect Row F1: Código: 5962 (Panel de Seguridad)
Derelect Row F3: Código: 5463 (Safe Panel)
Comisaria
B1: Código: 2599 (Panel de Seguridad)
B1: Código: 7366 (Panel de Puertas Laser)
B1: Código: 7366 (Panel de Puertas Laser)
B1: Código: 9212 (Panel de Seguridad)
F1: Código: 4816 (Panel de Seguridad)
F1: Código: 1856 (Panel de Seguridad)
F3: Código: 2231 (Panel de Seguridad)
F3: Código: 6065 (Panel de Seguridad)
F3: Código: 3727 (Panel de Seguridad)
Campamento Fema
Interior Fema B1: Código: 7984 (Panel de Seguridad)
Interior Fema B1: Código: 7984 (Panel de Seguridad)
Interior Fema B1: Código: 7984 (Panel de Seguridad)
Corredor Fema F1: Código: 7984 (Panel de Seguridad)
Corredor Fema F1: Código: 7984 (Laser Grid Panel)
Corredor Fema F1: Código: 7984 (Panel de Puertas Laser)
Calles de Hengsha
Calles de Hengsha Oeste: Código: 3444 (Safe Panel)
Calles de Hengsha Este: Código: 1381 (Panel de Seguridad)
Calles de Hengsha Este: Código: 1339 (Panel de Seguridad)
Calles de Hengsha Este: Código: 1379 (Panel de Seguridad)
Calles de Hengsha Este: Código: 7845 (Panel de Seguridad)
Calles de Hengsha Sur: Código: 5377 (Panel de Seguridad)
Edificios Hengsha
Hotel Hung Hua: Código: 7657 (Safe Panel)
“Alice Garden Pods F1” (Jardín de Alicia): Código: 3785 (Panel de Seguridad)
“Alice Garden Pods F1” (Jardín de Alicia): Código: 3824 (Panel de Seguridad)
“The Hive” (La Colemena): Código: 0415 (Panel de Seguridad)
“The Hive” (La Colmena): Código: 8953 (Safe Panel)
Tai Yong Medical (Centro medico Tai Yong Medical)
Almacén: Código: 4865 (Panel de Seguridad)
Almacén: Código: 5720 (Panel de Seguridad)
Almacén: Código: 0821 (Panel de Seguridad)
Piscina: Código: 7934 (Panel de Seguridad)
Piscina: Código: 9409 (Panel de Puertas Laser)
F1: Código: 4713 (Panel de Seguridad)
F3: Código: 9762 (Panel de Puertas Laser)
F3: Código: 9762 (Panel de Puertas Laser)
F3: Código: 2459 (Panel de Puertas Laser)
F3: Código: 5126 (Panel de Puertas Laser)
F4: Código: 2967 (Panel de Seguridad)
F4: Código: 3090 (Panel de Seguridad)
F4: Código: 6906 (Panel de Seguridad)
Penthouse: Código: 0117 (Safe Panel)
Picus
F1: Código: 0068 (Panel de Seguridad)
Restricted Area F1: Código: 0101 (Panel de Seguridad)
Restricted Area F1: Código: 1006 (Panel de Seguridad)
Restricted Area F3: Código: 1980 (Panel de Seguridad)
Harvester
Harvester Territory B2: Código: 7920 (Safe Panel)
Hengsha Seaport (Puerto Hengsha)
Seaport F1: Código: 7785 (Panel de Seguridad)
Seaport F2: Código: 4589 (Panel de Seguridad)
Seaport F3: Código: 3295 (Panel de Seguridad)
Omega Ranch (Rancho Omega)
Omega F1: Código: 2410 (Panel de Seguridad)
Omega F1: Código: 9992 (Panel de Seguridad)
Omega F1: Código: 2535 (Panel de Puertas Laser)
Omega F1: Código: 1385 (Panel de Seguridad)
Omega F1: Código: 0111 (Panel de Seguridad)
Omega F1: Código: 0111 (Panel de Seguridad)
Omega F2: Código: 5377 (Panel de Seguridad)
Omega F2: Código: 1504 (Panel de Seguridad)
Panchaea
Portón de la entrada: Código: 7153 (Panel de Seguridad)
Maquinaria: Código: 9823 (Panel de Seguridad)
Maquinaria: Código: 9823 (Panel de Seguridad)
Torre: Código: 8024 (Panel de Seguridad)
Lista completa de nombres de usuario y contraseñas de las terminales de seguridad
EN CONSTRUCCION
Cuartel General Sarif Industries
Sarif Industries F2:
Usuario: fpritchard, Contraseña: nuclearsnke
Sarif Industries F3:
Usuario: tbruger, Contraseña: eclipse
Sarif Industries F3:
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Detroit
Lobby del apartamento de Jenson:
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Apartamento 3 F2:
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Apartamento 3 F1:
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