Metrico
Metrico
Un juego sobre infografías y libertad para PlayStation Vita
Contenido |
Nacimiento
Los creadores Roy, Geert y Thijmen, son los únicos componentes de Digital Dreams. Son una compañía de desarrollo situada en Holanda que comparte oficina con otras desarolladoras de videojuegos como Vlambeer (Ridiculous Fishing, Nuclear Throne) Game Oven (Fingle, Bounden) o Abbey Games (Reus). Tuvieron una pequeña incursión en el mundo de los juegos AAA pero en seguida descubrieron que querían fundar su propia compañía para poder trabajar en sus propios proyectos.
Como pequeño estudio independiente que son, dicen esforzarse en crear experiencias elegantes y significativas que se traducen, finalmente, en juegos descargables para consola.
Descripción
Metrico está basado en el mundo de la infografía. Es un juego de puzzles, de acción atmosférica, con personalidad propia. Trata de resaltar la belleza de la infografía como si de una forma de arte se tratara. Esta idea fue reforzada en los creadores al ver que la infografía está cobrando un papel cada vez más importante en la cultura pop contemporánea. Si bien aún no se han abierto camino en el mundo de los videojuegos, Digital Dreams siente que es un lugar donde pueden trabajar excepcionalmente bien. Esto es debido tanto a sus bonitas estéticas como a su filosofía de que los juegos son, en el fondo, interacción con la visualización de datos. Metrico es el primer acuerdo Pub Fund por Sony para un único título de PS Vita.
La banda sonora corre a cargo del compositor de sintetizadores holandés 'Palmbomen'.
Detalles
Metrico, tal y como reconocen sus propios desarrolladores, es difícil de describir. Ellos lo intentan de la siguiente manera:
"En Metrico el jugador tiene que atravesar el mundo del juego, el cual está construido a partir de todo tipo de infografías, como diagramas de barras, gráficos circulares, gráficos de líneas, etc. Estas infografías cambian constantemente en base a todas las acciones que realice el jugador. Es algo que nunca hemos visto antes, es por eso que convenientemente lo hemos llamado 'Input Morphing'. Y también, porque el jugador transforma todo el mundo del juego con su 'Input'.
Imagina, si puedes, una barra disparando en el cielo cuando disparas un proyectil, mientras que otra se contrae con cada paso que das. Un gráfico circular puede encarnar las veces que has muerto y un área triangular mostrar la relación entre el movimiento horizontal y vertical de tu PS Vita.
Tienes que vigilar cada movimiento para poder llegar hasta el final de los mundos porque un movimiento puede causar que la próxima plataforma sea inalcanzable. Tendrás que analizar y experimentar con el mundo presentado, mientras que tus reflejos, intuición y habilidades se ponen a prueba. El reto del juego radica en averiguar lo que cada una de las infográfias transmite y ser capaz de pensar con originalidad."
Vídeos
Gameplay | - Metrico Gameplay Trailer (16/7/2014) | 01:36 |
Tráiler | - Introducing Metrico for PSVita (26/3/2013) | 00:49 |
Tráiler | - Metrico on PS Vita -- Choice Trailer (14/3/2014) | 00:33 |
Gameplay | - Metrico - Infographic Platforming (24/8/2013) | 02:26 |
Preview | - Changing the Rules - Metrico Preview (24/3/2014) | 02:09 |
Análisis | - The Puzzling Mysteries of PS Vita's Metrico (2/4/2014) | 02:50 |
Imágenes
Premios y Reconocimientos
- "Gamers Retail, Best PS Vita game E3 2014" Los Angeles, CA, 2014
- "Eyewave Games, Best PS Vita game E3 2014" Los Angeles, CA, 2014
- "Revision3 Games, Best of PAX 2013, Tara's pick" Seattle, WA, 2013
- "Official INDIGO 2013 Showcase Selection, Main Edition" Cityhall Utrecht, 28 September, 2013
- "Official INDIGO 2013 Showcase Selection, Gamescom Edition" Gamescom, Cologne, 21,22,23 August, 2013
- "IndiePub Independent Propeller Award for "Best Design"" Cincinnati, OH, 2012