Neverwinter Nights 2

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Contenido

Neverwinter Nights 2

Argumento de las campañas oficiales

Introducción a Neverwinter Nights 2

Esta introducción va destinada sobretodo a aquellos que no entiendan inicialmente el argumento del juego, para entender el vídeo introductorio del mismo.

La historia gira en torno a la entidad conocida como el Rey de las Sombras, el cual una vez fue creado para servir al imperio elfo de Illefarn como su Guardián (realmente era un mago humano que se ofreció a un rito para transformarse en el Guardián).

Tras una serie de sucesos, el Guardián degeneró en lo que se conoce como el Rey de las Sombras, y fue sellado en el Plano de las Sombras.

En la época ulterior en la que se desarrolla la historia, el Rey de las sombras consigue volver a Faerûn, y comienza a extender su influenza por el Estero de los Hombres Muertos.


Por otra parte, en sus muchos viajes a lo largo de los Reinos y los planos, el poderoso brujo Ammon Jerro, cuyo poder rivalizaba o incluso excedía el de archimagos como Elminster Aumar y Khelben Arunsun, aprendió sobre el Rey de las Sombras.

Comprendiendo rápidamente el peligro que representaba para la tierra de Faerûn, Jerro se decidió a usar su considerable poder y conexiones con la oscuridad para destruir al Rey de las Sombras y salvar Faerûn.

A través de diversos viajes se enteró de que las únicas armas que podían herir al Rey de las Sombras eran las espadas de plata de los Githyanki, y que la más poderosa de todas era la única que podía destruir definitivamente al Guardián de Illefarn.

Tras recuperar la espada de los Nueve Infiernos, luchó contra el Rey de las Sombras en una titanica batalla en el pueblo de Puerto Oeste, donde desterró al Rey de las Sombras. Sin embargo, la espada fue destruida en la batalla.

Uno de los fragmentos fue a incrustarse en el pecho de un niño, el cual crecería para traer la destrucción definitiva al Rey de las Sombras


Neverwinter Nights 2

Los bardos cantan historias de héroes de eras pasadas, pero nunca han estado los Reinos Olvidados tan desesperadamente necesitados de un campeón.

Han pasado años desde la guerra entre Luskan y Neverwinter, casi el tiempo suficiente para que las heridas de la guerra se curen. Pero la débil paz que los Reinos han conocido puede estar llegando a su fin.

La creciente tensión entre las poderosas ciudades estado implica que la Costa de la Espada se tambalea de nuevo al borde de una guerra abierta. Un gran peligro acecha a la ciudad de Neverwinter.

Sin el conocimiento de los habitantes del norte, en lo profundo del Estero de los Hombres Muertos, fuerzas oscuras del otro lado de los Reinos se han reunido bajo la bandera de un mal legendario.

Sino es combatido, todo el norte estará condenado a caer bajo su poder.


Pero incluso en esta hora oscura queda esperanza.

Una misteriosa reliquia es traída a Neverwinter de las manos de un héroe solitario, para que sus secretos puedan ser desvelados, secretos que llevan el destino de todo el norte.

Así comienza una épica historia de alianzas rotas, nobles actos y oscuras obras, que será trasmitida a través de los Reinos a las generaciones aun por llegar.

La Máscara del Traidor

Siguiendo la épica batalla contra el Rey de las Sombras, despiertas solo y varado en las profundidades de la tierra.

Un hambre oscura crece en tu interior, amenazando con devorar tu propia alma.

¿Lucharás contra tu hambre interior, o la aceptarás revelando tu nuevo poder?


Tormenta de Zehir

Tras la derrota del Rey de las Sombras, la Costa de la Espada está en medio de una difícil recuperación económica. Han surgido sindicatos de comercio que explotan la confusión de la post-guerra para sus propios fines.


Pantallas de Neverwinter Nights 2

Vídeos

Introducción

Gameplay


Otros elementos de interés

Editor de personajes



Anexos

Anexo I: Sobre los Reinos Olvidados

Anexo II: Sobre Dungeons & Dragons