Nights Into Dreams
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Nights Into Dreams
Nights; Into Dreams es un videojuego de plataformas "aéreas" creado por el Sonic Team en 1995 para la videoconsola Saturn de Sega. También es el nombre del personaje principal del juego, un ente bondadoso del mundo de los sueños que se ha rebelado contra su despótico gobernante.
El juego fue novedoso en el sentido del control del personaje volador Nights y de sus movimientos gráciles e intuitivos, ya que los responsables del Sonic Team querían imprimirle una sensación de libertad tridimensional a pesar de transcurrir en un plano lateral. Un aspecto que apoya la jugabilidad es que la escena siempre tiene como centro al personaje protagonista, dándole estabilidad y evitando que el jugador le pierda de vista.
El personaje Nights fue diseñado basándose en ilustraciones y leyendas europeas sobre ángeles [Sin referencias].
Contenido |
Historia del desarrollo
En la época inmediatamente anterior al lanzamiento de la Nintendo 64, el desafío del Sonic Team era averiguar cómo tomar la clásica experiencia de juego "2D" y transportarla a un mundo de 3 dimensiones.
Mientras Mario 64 creó un tipo de juego completamente nuevo a la vez que fiel a sus orígenes bidimensionales, Nights asombró con su equilibrio entre lo viejo y lo nuevo, con un videojuego que ofrecía las ventajas de ambos mundos, el "2D" y el "3D".
Argumento
Claris y Elliot son dos jóvenes que no se conocen el uno al otro, pero que van a compartir una grandiosa aventura, sin saberlo, en el mundo de los sueños. Este mundo se divide en dos partes; Nightopia, donde tienen lugar los sueños placenteros y Nightmare, que es donde suceden las pesadillas.
El malvado amo de Nightmare, Wizeman, tiene un plan para conquistar el otro reino y más tarde la misma realidad, pero para ello necesita robar la energía de las "Ideyas", esferas que representan aspectos de la personalidad de los seres humanos que visitan el mundo de los sueños mientras duermen.
Pero una criatura renegada y bondadosa, Nights, un ángel de los sueños, ayudará a los niños a recuperar las 4 "Ideyas" de cada nivel que representan cuatro conceptos vitales inherentes al espíritu humano; la esperanza, la sabiduría, la inteligencia y la pureza.
Existe una quinta "Ideya", el coraje, la única que Wizeman no ha podido robar, con la cual en su poder Claris y Elliot comienzan cada nivel, teniendo que recuperar las otras cuatro.
Forma de jugar a Nights
Objetos
- "Chips"
- Anillos
- Estrellas
- Power Ring (Anillo de Potencia)
- Super Paraloop
- All Dash
- Ayudante Nightopiano
- Ideya
A-Life
Al margen de la misión principal del juego, también existe el sistema de vida artificial llamado "A-Life", precursor de los chao presentes en los posteriores juegos del Sonic Team Sonic Adventure. Este sistema implica a unas entidades llamadas "Nightopians" (habitantes de los sueños, a veces referidos como "pians"). El juego mantiene un registro del humor de los Nightopians (dañarles les desagradará, por ejemplo), y los niveles disponen de un motor de evolución de música, con lo que el compás, tono y la melodía se verán alterados dependiendo del estado de ánimo de los Nightopians del nivel. También es posible mezclar Nightopians con los pequeños enemigos pesadillescos, creando un ser híbrido llamado "Mepian". Incluso es posible, mediante extensa crianza controlada, crear un "Rey Pian" o "Superpian". Una versión más desarrollada del sistema "A-life" se incluyó en el videojuego NiGHTS: Journey of Dreams.
Personajes
Elliot Edwards |
Claris Sinclair |
Nights |
Reala |
Wizeman |
Nightopians |
Niveles
Cada nivel de Nights es un sueño de los personajes protagonistas, Elliot o Claris.
Sueños de Claris
Mystic Forest - The Possibility | Jefe de nivel: Gulpo | |||
Descripción del nivel |
Gulpo se halla preso dentro de una gran pecera circular. Unos pequeños peces en su perímetro pueden lanzar a Nights a través de ella para golpear al monstruo y debilitarlo, aunque este pez se defiende lanzando una sustancia dañina. |
Soft Museum - The Confusion | Jefe de nivel: Jackle | |||
Descripción del nivel |
Jacke lanza series de cuatro cartas voladoras para retrasar al jugador. Si Nights logra esquivarlas, puede acercarse a él lo suficiente como para asestarle un golpe. |
Sueños de Elliot
Splash Garden - The Affection | Jefe de nivel: Puffy | |||
Descripción del nivel |
La obesa Puffy rebota con lentitud por su escenario, un comedor que se alarga a través de paredes. Nights debe agarrase a Puffy y empujarla con tino para romper estas paredes. |
Frozen Bell - The Consciousness | Jefe de nivel: Clawz | |||
Descripción del nivel |
Clawz cambia de lugar y coloca cargas de explosivos en múltiples ratones que giran a lo largo del escenario. Nights puede destruir estos ratones para dejar al gato sin bases a las que huir y así poder acercarse a él lo suficiente para vencerlo. |
Stick Canyon - The Revival | Jefe de nivel: Reala | |||
Descripción del nivel |
Imagen del jefe y descripción |
Nivel final: Twin Seeds
Twin Seeds - The Growth
El último nivel, Twin Seeds, es común para los dos personajes y se desarrolla en los alrededores de la homónima torre. En esta fase, Claris y Elliot pueden volar y la música de fondo es una versión instrumental del tema principal de Nights.
- Enemigo Final - Wizeman
Juegos y secuelas
Nights Into Dreams | 1996 | Saturn |
Christmas Nights | 1996 | Saturn |
Nights: Journey of Dreams | 2007 | Wii |
Nights Into Dreams | 2008 | Playstation 2 |
Nights Into Dreams... HD | 2012 | Xbox 360 (Xbox Live) |
Creadores de Nights
- Productor Ejecutivo - Hayao Nakayama.
- Productor y Programador Jefe - Yuji Naka.
- Director y Diseñador del Personaje Nights - Naoto Ōshima.
- Gerente del Producto - Youji Ishii.
- Senior Programmer - Takahiro Hamano.
- Diseñador Jefe del Juego - Takashi Iizuka.
- Artistas - Tomonori Dobashi, Namie Manabe, Hiroki Okabara.
- Voces - Lynn Harris (Claris Sinclair), Jasmine Allen, Cameron Earl Strother, Curtis King Jr., Dana Calitri.
- Música Original - Naofumi Hataya, Fumie Kumatani, Tomoko Sasaki.
- Efectos de Sonido - Saori Kobayashi, Tatsuya Kouzaki, Fumie Kumatani.
- Jefe Diseñador de Sonido - Yukifumi Makino.
- Departamento de Música - Jasmine Allen, Cameron Earl Strother.
Curiosidades
- Para acompañar la salida del juego, Sega creó un controlador especial con palanca analógica llamado Analog 3D Controller que se incluía conjuntamente con Nights. Después, este mando se demostró útil pues era compatible con la mayoría de títulos del catálogo de Saturn, y se desarrollaron algunos juegos que le daban un uso principal, como Burning Rangers o Panzer Dragoon Saga. Otra característica del 3D Controller es que este se separaba de su cable. Se desconoce si esto fue un diseño intencionado de Sega para añadirle un periférico intermedio en el futuro o un mero método para poder enrollar el cable más cómodamente cuando no se utilizase el mando.
- Es uno de los pocos videojuegos de Saturn con opción de pantalla panorámica, junto con Christmas Nights, Panzer Dragoon Zwëi o High Velocity.
- El Sonic Team desarrolló una pseudo secuela de Nights llamada Christmas Nights con temática navideña que fue regalada a los usuarios de Saturn. Esta versión de Nights contenía el primer nivel del juego (Spring Valley), el cual se podía jugar una y otra vez para desbloquear características ocultas, regalos sorpresa y canciones.
- Aunque no de forma jugable, el personaje Nights ha hecho apariciones en múltiples juegos posteriores de Sega, como Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Shenmue, Shenmue II, Sonic Riders, Billy Hatcher and the Giant Egg, Phantasy Star Online, Sonic Pinball Party, Project Rub/Feel the Magic XY/XX, Sega Superstars, Sega Splash Golf, Segagaga, Sega Superstars Tennis, etc. En Sonic & Sega All-Stars Racing sujeta la bandera de cuadros y acompaña volando al ganador de las carreras y es un competidor en su secuela.
- Los protagonistas Claris y Elliot aparecen en el juego Burning Rangers como supervivientes que el jugador puede rescatar. Una vez rescatados, enviarán e-mails de agradecimiento al jugador, el de Claris con una versión de la canción que cantaba en Nights.
- En la película "La ciencia del sueño" aparece un personaje volador muy parecido a Nights.
Enlaces de interés
- Sitio no oficial dedicado a Nights (en inglés).
- Página oficial de Nights Into Dreams (en japonés).
- Página oficial de Christmas Nights (en japonés).
- Portal Wikia sobre Nights (en inglés).
- Guía para el juego, en Gamespot (en inglés).
- Página oficial del remake para Playstation 2.
- Apariciones de Nights en otros juegos.
- Análisis en 1up.com (en inglés).
- Análisis, en Racketboy (en inglés).
- Artículo en la Wikia de Sonic (en inglés).
- Artículo en la Wikia de Sega (en inglés).
- Canción Dreams, Dreams (Versión infantil).
- Canción Dreams, Dreams (Versión adulta).
- Bandas sonoras de todos los juegos Nights.