No More Memory (NMM)
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No More Memory (NMM)
NMM (No More Memory) es una herramienta que parchea en el BC todo el código de la tarjeta de memoria de GameCube para acceder en su lugar a la tarjeta SD.
Sólo funciona en una Wii en modo GC.
Instalación
NMM se puede instalar en NEEK (Nand emulada) o en la Nand real mediante un wad del BC y un instalador wad.
Nota: NMM se puede instalar en cualquier ranura (slot) de IOS, sólo necesita una forma de cargar esa ranura de IOS.
Instalación en NEEK (Nand emulada)
FixELF 0000000c.app nmm.elf 0000008.app
- Asegúrese que el BC esté instalado en su NAND virtual.
- Valla a la carpeta del BC en su NAND:
/Title/00000001/00000100/content/
- Remplace el archivo 00000008.app con el archivo MIOS parcheado que acaba de crear (Nota: 00000008.app es el nombre del BC cuando BCv6 está instalado, si utiliza una versión diferente basta con sustituir el archivo más grande).
- Cuando se utiliza SNEEK o UNEEK sin DI, basta con insertar el juego que desea jugar e iniciarlo a través del canal de disco.
- Con +DI lamentablemente tiene que utilizar una solución, debe instalar un juego de GC a través de la herramienta DiscEX y luego selecciónelo en el menú de SNEEK (Esto no cargará el juego seleccionado dentro de la unidad USB).
Instalación en la Nand real (WAD creado manualmente)
- Descargue MIOSv10 y BCv6 descifrados (decryp) del NUS.
- Utilice FixELF para crear el archivo MIOS parcheado:
FixELF 0000000c.app nmm.elf 0000008.app
- Remplace el archivo 0000008.app en los archivos del BC.
- Vuelva a empaquetar el contenido del BC.
- Utilice cualquier instalador WAD para instalar el WAD.
Instalación en la Nand real (WAD creado con ModMii)
- Descargue ModMii.zip, descomprímalo y ejecute (enter) ModMii.exe y teclee:
“i agree” enter, “1” enter, “nmm” enter, “d” enter, “y” enter, espere 60seg y “e” enter para salir.
- Esto creará el archivo cBC-NMMv0.2a.wad (NMM) en:
…\ModMii\COPY_TO_SD\WAD\
- Cópielo a su tarjeta SD y utilice cualquier instalador WAD para instalar el WAD en la Nand.
Desinstalación
Basta con obtener un wad del BC limpio del NUS e instalarlo con un instalador Wad.
Información General
NMM no aplicará ningún parche cuando algo esté insertado en la ranura A.
NMM emite un registro de información a través de USBGecko y también algunas partes a /nmm.log.
NMM utiliza un sistema de caché para los parches. Después del primer lanzamiento de un juego cualquier lanzamiento futuro será mucho más rápido.
NMM emula la tarjeta de memoria en la ranura A.
Preguntas más frecuentes
P: ¿Funciona únicamente con juegos originales? | |
R: NMM sólo funciona con discos originales, si usted tiene un drivechip instalado una copia también funcionará. |
P: ¿Qué hay acerca de una versión que utilice una unidad USB? | |
R: No es posible gracias a una limitación de hardware. Por la misma razón Dios MIOS fue descontinuado. |
P: ¿Es posible gestionar la tarjeta de memoria de GC virtual en el menú de la Wii? | |
R: No |
P: ¿Dónde está la fuente (source)? | |
R: No habrá ningún código fuente, Sven me dio una versión de licencia libre de su código SD/SDHC. |
P: ¿Qué pasa con esos juegos que no funcionan, nunca van a funcionar? | |
R: Por lo general, esos juegos sólo necesitan un nuevo patrón para alguna función de la tarjeta que el parche actual no tiene así que podrían funcionar si alguien lo añade. |
P: ¿Por qué mi Wii de repente se apaga? | |
R: Cuando ocurre un error fatal un mensaje de depuración se envía a través de USBGecko y NMM apaga la Wii. |
P: ¿Por qué Crediar hizo esta herramienta? Puedo obtener una tarjeta de memoria de GC por 5€/$/Yen. | |
R: Solo por el desafío del mismo, no le importa si ninguna persona lo usa, pero el sabe que al menos unos pocos van a utilizarlo, así que lo liberó. |
P: ¿Por qué Crediar no quiere que otros re-hospeden sus herramientas? | |
R: La razón principal es impedir que versiones no actualizadas permanezcan en línea, otra razón es que no quiere apoyar a los premium web hosters, si sube material ahí les está ayudando a ganar dinero. ¿Y por qué deberían ganar dinero con su trabajo? |
Compatibilidad con Juegos
Aquí hay una breve lista de juegos que Crediar ha probado personalmente, así que usted puede verificar que su configuración esté funcionando.
Funcionan
- Zelda WW
- Zelda Four Swords
- Mario Kart Double Dash
- Super Mario Sunshine
- Xtreme G 3 (Manten presionado A para guardar/ cargar/crear)
- Tony Hawk’s Pro Skater 4
No funcionan
- Super Smash Bros. Melee (congelación en la creación del archivo)
- Eternal Darkness
- F-Zero GX (funciona hasta después de seleccionar el nombre)
- Timersplitters 2
- Baldur’s Gate: Dark Alliance
- Soulcalibur 2
Cambios
0.2a
- NMM ahora salta los parches de la tarjeta cuando algo está insertado en la ranura A.
- Rescrita las instrucciones de instalación en NEEK.
- Agregado instrucciones de instalación WAD.
- Corregido CARDMountAsync
- Corregido CARDCreate
- Corregido CARDOpen
- Corregido CARDGetStat siempre devuelve SUCCES (éxito) aún cuando las entradas fueran vacías.
- Corregido un error en el código de CARDCreate que siempre crearía un archivo de 512bytes en lugar del tamaño real.
- Corregido un error que sólo creaba un stats.bin demasiado pequeño.
- Añadido un nuevo patrón de CARDProbeEx (SSBM).
- Añadido parche y patrón CARDFastOpen (SSBM).
- Añadido parche y patrón CARDGetEncoding (XG3).
- Añadido parche y patrón CARDGetMemSize (XG3).
0.1a
- Esta versión se hizo caché de los parches, aunque el readme.txt decía que no.
Créditos y agradecimientos
¡Gracias a todos los que contribuyeron en WiiRd y Dolphin!
Restricciones de distribución
No se permite revender, re-hospedar, distribuir o incluir en cualquier paquete los archivos de esta herramienta.